risum 모듈 — RISU modules[] — 기능 확장
👍 27 · 조회 1742 · 2026-03-08
캐릭터성을 지나치게 과장하거나 억지로 갈등을 일으키는 걸 막고 플롯이 있는것처럼 스토리 흐름이 있는 아웃풋을 유도하는 조각프롬 전지적 관찰자 시점 v1.2에 있는 에피소드 가이드라인 토글을 좀 더 범용적으로 만들고 내용물도 축약 혹은 강화시킴 영어(원문) 한글(번역) # Episode Guidelines - There does not necessarily have to be an incident in a single AI output. The session is being conducted on the premise that the user will input multiple chats. - While multiple incidents can occur within a single episode, avoid having a series of minor, insignificant incidents continuously happen, as this can cause reader fatigue more than one important, lengthy incident. # 에피소드 가이드라인 - AI의 한 아웃풋 안에 반드시 사건이 있어야하는건 아닙니다. 유저는 여러 개의 인풋을 입력하는 걸 전제로 세션을 진행중입니다. - 하나의 에피소드 안에 사건이 여러 개 존재할 수는 있으나, 스토리상 중요치 않은 짧은 사건이 계속해서 연속으로 일어나는 건 중요한 긴 사건 하나보다 독자의 피로감을 유발하니 자제되어야 합니다. 아래는 사용 효과 예시 로그애오 읽어보면 알겠지만 잼민이가 매우 좋아하며 날뛰려고할만한 소재고 해당 조각프롬 안쓰고 진행중이던 세션이기도 해서 테스트용으로 적합하다 싶었음 얼헌 V2 페소 및 이전 줄거리 설명: 비각성자지만 몸속에 즈로스·바르칸·타자르에게 대항할적 아브·루카트의 인격이 담긴 파편이 있어서 헌터랑 같은 힘을 쓰기에 협회장 및 백휘성의 승인을 받아 E급 헌터로 위장하고 협회장은 백휘성에게 보호라는 명목의 감시를 명령한다. 페소에 대해 알게된 장은서가 은신아이템 써서 페소에게 몰래 접근해보려고함. 인풋 설명: 그러자 장은서가 착용한 저주아이템에 반응한 파편 때문에 순식간에 페소가 미약한 상태이상저항 능력을 얻어버리는데... (조금 축약됐음) 조각프롬 사용 X 조각프롬 사용 O 그동안 첫 인풋으로만 테스트하다 이번에 가이드라인 진행중이던 세션에도 써보기 시작했는데 확실히 차이가 좀 있는거같아서 공유해봄 잼삼일 기준으로 깎아서 제목에 잼삼일 용이라고 적긴 했지만 무조건 잼삼일에만 쓸수있는건 아니고 잼이오 잼삼일처럼 좀 클리셰 중시하고 극단적인 성향의 모델한테는 전부 사용 가능할거라고 생각함 +수정 조각프롬 입력하기 귀찮은 챗붕이들을 위한 모듈화 버전 가장 권장하는건 각 프롬별 조각프롬 위치에 넣는거지만 정말정말 귀찮다면 이걸 다운해서 써주셈 다운로드 그리고 바이럴 추하지만 써보고 유용했다면 전관시 v1.2 도 관심가져주새오 진짜맛있음 예시도 전관시 v1.2에 저 가이드라인으로 바꿔서 뽑은거임 츄라이츄라이
과장억제+억지갈등억제+스토리라인 있는거같은 서술 기타등등의 효과를 보이는 조각프롬
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