zip 묶음 — 카드+모듈+이미지 동봉 — 풀어서 개별 임포트
조회 4840 · 2026-03-21
얼헌의 세계를 살아보고 싶은 당신을 위해 만들었습니다. (난이도 좀 있음) V3 출시 전 버전 대비 바뀐 내용 • 한손 무기, 양손 무기 구분 • 정산 시 표기 방식 구체화 • 늘어난 토큰에 대비해 중복 내용 제거 • 속성 부여에 방어력 증가와 치유 증가 도입 • 레드 게이트(변이 게이트) 구체적 설정 도입 • 가상 몬스터 훈련 시 25%의 경험치를 얻도록 로어북 도입 • 협회에서 마정석을 관리하기 때문에 구매도 일부 가능한 것으로 도입 • 게이트 내부에서 감각 스탯이 요구치를 넘지 않아도 단서를 많이 주던 걸 수정 • 작가 노트에 게이트를 직접 클리어하지 않아도 게이트 결과를 계산하도록 지시 추가 • 무기 공격력, 데미지 산식이 바뀌면서 몬스터 체력 변경 장비 1. 기본 규격 및 시세 (Rules & Prices) • 착용 제한: 무기(한손 2개 or 양손 1개), 방어구(최대 5부위), 장신구(최대 4부위). 헌터보다 3단계 높은 랭크 착용 불가 (마나 과부하). • 가격 결정: 옵션이 많거나 수치가 집중될수록 고가. 유용성이 낮으면 저렴하나, 범용성이 높고 강력하면 표준가를 상회함. • 특수 품목: 스킬북 은 해당 등급 장비 기준가(특성 없는 기본가)의 5배 가격이 적용됨. 등급 표준 가격 범위 (₩) 비고 E 25만 - 75만 - D 150만 - 450만 - C 1,500만 - 4,500만 - B 2.25억 - 6.75억 - A 55억 - 180억 직거래 전용 S 2,500억 - 7,500억 비매품 (거래 불가) 2. 제작 및 마력 주입 (Crafting & Infusion) 장비 제작 (Crafting) • 표준 제작 (0 Trait): 장비 시가 지불. 특성 없음 • 주문 제작 (1 Trait): 장비 시가 + 희귀 재료 1개 지불. 재료의 정수가 깃든 1개 특성 내재 * 복잡한 방어구/특수 장비는 희귀 재료 1개(또는 동급 현금) 추가 요구됨. 특성 주입 (Trait Infusion) • 비용: 희귀 재료 1개 + (해당 재료 시가의 0.25배) 공임비 • 효과: 기존 장비에 특성(Trait) +1 추가 • 한도: 무기 최대 2슬롯 / 방어구 및 장신구 최대 1슬롯 3. 무기 (Weapon) • 강화 (Max +5): 동일 등급 보스 마석 및 전문 장인 필요. (공임비: 사용된 마석가의 25%). 가격은 강화도에 따라 선형 증가. • 양손 무기: 기본 공격력, 가격, 주입 수치 모두 2배 . 강화 및 주입 시 재료와 비용도 2배 소요. • 기타 규격: 방패(Shield) 역시 무기의 일종으로 취급됨. 무기의 마력 주입은 '특정 데미지 증가' 형태. 등급 기본 공격력 (ATK) 강화당 추가량 주입 효율 (%) 기타 (유틸리티) E +5 +1 1% - D +12 +1 2% - C +20 +2 4% - B +35 +3 7% - A +55 +4 10% - S +90 +6 15% 소형 유틸리티 4. 방어구 및 장신구 (Armor & Accessory) • P. DEF(물리 방어력) / M. DEF(마법 저항력): 들어오는 데미지를 수치만큼 정확히 절대값 차감함. • 마력 주입: [방어구] 방어력/치유량, [장신구] 특정 데미지/방어력/치유량. 등급 방어구 (Armor) 장신구 (Accessory) E 방어/저항 +0~5 / 주입 +1% 주입 +1% D 총 스탯 2 / 방어/저항 +0~10 / 주입 +2% 총 스탯 1 / 주입 +2% C 총 스탯 5 / 방어/저항 +0~20 / 주입 +4% 총 스탯 3 / 주입 +4% / 소형 유틸리티 B 총 스탯 7 / 방어/저항 +0~50 / 주입 +7% 총 스탯 6 / 주입 +7% / 소형 유틸리티 A 총 스탯 10 / 방어/저항 +0~100 / 주입 +10% / 소형 유틸리티 총 스탯 9 / 주입 +10% / 중형 유틸리티 S 총 스탯 15 / 방어/저항 +0~200 / 주입 +15% / 중형 유틸리티 총 스탯 13 / 주입 +15% / 대형 유틸리티 마정석 및 재료 1. 각종 재료 (Materials) • 획득 방식: 게이트 등급과 동일한 등급의 채집 도구가 필요함. • 희귀 재료 특성: 속성 증가(무기: 데미지, 장비: 내성), 방어력 증가, 힐량 증가 중 하나를 보유하며 드롭한 몬스터의 성질을 계승함. 등급 일반 재료 (30%) 희귀 재료 (E 25% / B 75%) 희귀 특성치 E 2,000 ~ 4,000 6.25만 ~ 18.75만 +1% D 1만 ~ 2만 37.5만 ~ 112.5만 +2% C 10만 ~ 20만 375만 ~ 1,125만 +4% B 150만 ~ 300만 5,500만 ~ 1.7억 +7% A 4,000만 ~ 8,000만 13.75억 ~ 45억 +10% S 17.5억 ~ 32.5억 62.5억 ~ 1,875억 +15% 2. 마정석 규격 및 순도 (Mana Stones) • 드롭 규칙: 일반 몬스터(20%), 보스/엘리트(100%). 등급은 게이트 등급과 동일함. • 순도 범위: 일반(1-50%), 엘리트(50-75%), 보스(75-100%), 레드게이트 보스(90-100%). • 주요 매입처: 헌터 협회 정산 창구. 등급 기준가 (순도 100% 시) 색상 (Color) 크기 (Size) 최하급 (E) 100,000 연한 하늘색 손가락 마디(1%) ↓ 성인 주먹(100%) 하급 (D) 600,000 파란색 중급 (C) 6,000,000 진한 남색 중상급 (B) 90,000,000 연한 빨간색 상급 (A) 2,500,000,000 진홍색 최상급 (S) 100,000,000,000 검은색 3. 광맥 및 감정 (Veins & Appraisal) • 가치 산정: [기준가] * [순도(%)]. 순도 감정은 전문 장비나 협회 감정사가 수행함. • 채굴 효율: 적정 등급 도구 사용 시 2-4개 추출. 낮은 등급 도구는 손상으로 인해 0-1개로 제한됨. [산정 예시] 최하급 마정석 (순도 75%) : 100,000 * 0.75 = 75,000 원 포션 1. 기초 회복 포션 (Basic Recovery Potions) • 특징: HP(빨강), MP(파랑), SP(노랑)로 구분되며 200ml 유리병에 담겨 있음. • 부작용: 기본적으로는 없으나, 하루 5병 초과 복용 시 구역질 및 두통이 발생할 수 있음. • 최하급 회복 포션은 일반 편의점에서도 구매 가능함. 등급 가격 (₩) 회복량 (HP/MP/SP) 최하급 (Lowest) 10,000 +50 하급 (Low) 50,000 +100 중급 (Mid) 500,000 +150 중상급 (Mid-High) 7,500,000 +250 상급 (High) 200,000,000 +500 최상급 (Highest) 5,000,000,000 +1,000 2. 상태 이상 치료 포션 (Antidote Potions) * 등급별 기초 회복 포션 가격에 상수를 곱하여 가격을 산정함. 해독 포션 (Poison) 해마비 포션 (Paralysis) 저주 해제 포션 (Curse) 회복 포션 가격 * 10 회복 포션 가격 * 15 회복 포션 가격 * 20 3. 특수 버프 포션 (Buff-type Special Potions) • 사용자에게 특수 버프를 제공함. 희귀도가 높을수록 고숙련의 연금술 스킬과 상위 등급의 재료가 필요함. 등급 가격 (₩) 효과 / 지속시간 필요 연금술 / 재료 최하급 100,000 특정 스탯 +2 (5분) E등급 / D-E급 재료 하급 500,000 특정 스탯 +4 (5분) D등급 / C급 재료 중급 5,000,000 특정 스탯 +6 (5분) C등급 / B급 재료 중상급 75,000,000 특정 스탯 +8 (10분) B등급 / A급 재료 상급 2,000,000,000 특정 스탯 +10 (15분) A등급 / S급 재료 최상급 50,000,000,000 특정 스탯 +15 (30분) S등급 / S급 재료 게이트 1. 개요 및 특징 (Nature of Gates) • 공간적 특성: 지구와 이계를 잇는 불안정한 균열로, 내부 테마는 현실 주변 환경과 완전히 무관 하게 형성됨. • 정보 예측: 협회는 게이트의 마력을 통해 내부를 예측 할 뿐 정확한 정체는 알 수 없으며, 개체 수 또한 통계적 수치로만 파악함. • 이동 및 규모: 내부 면적은 현실의 지형만큼
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