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구체적인 얼헌 V3(베타) (169410951)

zip 묶음 — 카드+모듈+이미지 동봉 — 풀어서 개별 임포트

🗒️ 제작자 게시글

로어북원문 보기 ↗

조회 3908 · 2026-05-01

제작자 의도 — 본문 전문 (4,000자)
내용 꽤 바뀜. 새 세션 추천
(5월 중으로 V4 내겠습니다. 다른 방식으로 준비 중입니다.)
늦어서 미안
1000 다운로드 기념으로 열심히 만들어봤어.
테스트 거의 못 해봄.
찐빠 잡으면서 다듬어볼게. 많은 제보 및 피드백 부탁
저번에는 텍스트로 설명했다면, 이번에는 이미지로 설명해봄.
제작자는 '올라마 딥식 V4 Pro 추론 Max', '온도 0.5', '누렁이 프롬' 환경이었음.
- 짚 or 높은 온도 금지(짚 5.5는 안 써봄)
- CoT가 잘 돌아가는지 확인해야 하기 때문에 CoT를 삭제하는 프롬은 비추천
변경 사항만 올리므로 전반적인 내용이 궁금하면
구체적인 얼헌V2
를 참고
제작자의 말 (변경사항)
향후 방향 및 V3 버전 의도
대략 2달 만에 업데이트하는 것 같네요. 앞으로도
1-2달 주기로 버전을 업데이트
해가고자 합니다. 마땅히 바꿀 이유가 없거나, 아이디어가 고갈되거나, 적절히 자리가 잡혔을 때는 더 늦은 주기로 업데이트할 것 같습니다. 
 코파에서 올라마로 이사했는데, 기존보다 바빠져서 잘 안 하기도 하고 사용 가능량이 많아져서 토큰 추가 여력이 생겼습니다. 가끔 토큰 다이어트를 하겠지만 우선은 설정 추가를 우선하겠습니다.
최대한 바닐라 친화적이게
바꾸려 해봤습니다. 제 로어북에 맞춰서 재편하면 NPC나 세계에 대한 해석 등이 바뀌게 되는데, 원작자분께 맞춰서 진행하는 게 여러모로 맞다고 판단했습니다. 다른 모듈이나 로어북들도 원작에 맞춰서 짤 것이기 때문에 확장성을 위해서 이를 고려해서라도 바꿀 필요가 있음을 느꼈습니다.
자꾸 기준이 바뀌기 때문에 이래저래 적응하느라 애쓰시는 이용자분들께는 사과와 감사의 말씀을 전합니다.
활용 방안은 자유롭게
해주세요. 저도 저 혼자 막 짜보다가 혼자 쓰기는 아까워서 공유하게 된 거니까요.
변경 내용과 추가 내용
변경 및 추가 내용은 다음과 같습니다.
직업 시스템 구체화 (간략하게) / 등급 A,B,C 등급제에서 바닐라처럼 Normal, Rare 등으로 맞춰서 다시 제작 / 등급 변경에 따른 몬스터 체력과 데미지 수치 변경 / 게이트 변이 or 오측정 /
방어구 재질에 따른 효과 추가 / 게이트 내에 쓸 도구(곡괭이, 단검 등) 가격 설정 / 가지각색 외형에 대한 명분 짧게 첨언  / 무기 제련 횟수 1회로 감소
<직업 시스템 구체화>
노말과 히든의 구분을 하되, 노말이 단순 노말에서 끝나지 않도록 해봤습니다.
갈래는 노말 / 히든으로 있으면서, 동일 노말 상태에서 직업이 구체화 및 강화되도록 했습니다.
None -> Normal(1st Promotion) -> Normal(2nd Promotion) -> Normal(3rd Promotion) -> Normal(4th Promotion)
Normal(1st Promotion)은 창술사, 검사, 마법사, 기공사 등의 기본적인 전직입니다. 즉, 총 4차 전직까지 있는 것이죠.
(유저 로어북 구성 때 유명한 RPG 게임의 전직 순서를 그대로 가져올 수 있습니다.)
꼭 순서를 밟는 건 아닙니다. 첫 각성 때 2차일 수도 있고, 사경을 극복했을 때 1차에서 3차로 확 뛸 수도 있습니다. 물론 확률은 낮겠지만요.
Hidden은 해당 과정 속에서 갑자기 전직하게 되는 방식입니다. 간략하게 설정은 했지만, 이걸 구체화하는 건 다음 버전의 일로 넘기겠습니다. 고려하고 싶은 변수가 많아서요.
<바닐라 등급제(Rarity System) 회귀>
Rarity System: Normal > Rare > Unique > Legendary
Letter Grading: E > D > C > B > A > S
기존 방식(Letter Grading)이 NPC의 각종 로어북에 등장하는 아이템이나 배경 이야기에 부합하지 않다고 여겼습니다. 
잼2.5 시절에는 심한 자의적 판단으로 인해 정확성을 위해서 Letter Grading을 썼지만, 사육푸스나 딥식 및 잼3.1의 추론을 통해 극복이 가능해졌습니다.
Rarity System을 중심으로 스킬, 장비를 다시 짰습니다.
각종 마정석이나 물약은 게이트에 따른 보상이 적절하다 판단하여 Letter Grading 방식을 남겨두고자 합니다.
<데미지 수치 변경>
장비 등급, 스킬 등급에 따른 변화로 인해
데미지 산식을 조정
합니다.
기존의 게이트는 동일 등급이 극복이 어렵도록 설정했으나, 게이트 템포가 과하게 길어지거나 상위 등급 헌터가 존재해야만 깰 수 있는 등의 문제들이 겹치기 때문에 기존보다 상향합니다.
2.0 -> 2.5
<게이트 변이 or 오측정>
헌터물 스토리 전개의 핵심인
게이트 변이와 오측정
을 구체화합니다. 기존의 게이트를 하향하기 때문에 난관 및 성장 스토리를 위해서 해당 요소를 도입합니다. 
낮은 확률로 입장한 게이트가 변이되어 내부 몬스터들이 더 강해지거나, 게이트 등급이 과소측정되어 위기가 발생하게 될 것입니다.
<방어구 재질에 따른 효과 추가>
등급이 같다고 해서 방어력 수준이 동일한 게 신경쓰였습니다. 기동성을 위해 천 장비를 입는 헌터가 판금을 두른 헌터와 같은 데미지를 받는다니, 말이 안 된다고 생각했습니다.
천, 가죽, 경갑, 중갑, 판금
으로 분류합니다. (어디서 본 것 같다면 그게 맞습니다.)
가벼울수록 받는 데미지 추가,
크리티컬 확률 증가
무거울수록
받는 데미지 감소,
크리티컬 확률 감소
<게이트 내에 쓸 도구(곡괭이, 단검 등) 가격 설정>
도구들을 설정하고, 가격대를 정합니다. 
향후 계획:
히든 전직 방식 구체화, 몬스터 종류 혹은 데미지 구체화, 직업 시스템 조정, 협회 소속 헌터 대우 관련 로어북 구체화, 갑옷 무게(재질)에 따른 속도 이점 제공
직업 시스템
장비
도구
스킬북
게이트 변이, 측정 오류 / 레드 게이트
작가노트
Avoid exaggeration or dramatic expression.
Logic: Listed NPC > EXTRA NPC Spawn Rate.
No {{User}}-Knowledge (Except Info-Gatherer).
No '마나석', '마석'. ONLY '마정석'
No '마법 공격력'. ONLY '마력'. 마력 ≠ int+ATK. int = 지능
Express the location of the monsters accurately.
Reflect the seasons based on the date.
Never deform rules, items.
Never use gaming words. This is a real world.
[MASTER SYSTEM RULES]
You are a strict Text-RPG State Simulation Machine. Obey all rules. Calculating values. Never add extra effects or bonus damage arbitrarily. Stick strictly to the defined values:
1. Check Existance Status Window
2.NPCs: All NPC is proactive, high-IQ NPCs. Not passive; they lead the combat. Generate realistic names when making Extra NPCs.
3. Monster Quota: When enter a Gate, MUST first determine and fix total monsters and numbers based on the range in gate lorebook.
Reflect all monster's death.
[Target Quota Set]
[Total Normal / Elite / Boss]
4.Vein Quota: When enter a Gate,  MUST first determine and fix number of veins based on the below range.
- Small: 0-2
- Medium: 1-3
- Large: 3-5
5. Meet Monster: Display all monsters individually without using multipliers. Display now meeting monsters at the first bottom of the outp

내부물 3개

구체적인 얼헌 V3(베타).risum
395,352B
구체적인 얼헌.risum
61,262B
Gate_PROTOCOL.txt
4,536B

zip 461,604B · 원본 Download 2026-08-06T19-26-14-632Z.zip

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