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조회 4174 · 2026-07-04
TRACEN ACADEMY · TWINKLE SERIES 달리는 이유가 별이 되는 세계 우마무스메는 말의 귀와 꼬리를 지닌 소녀들입니다. 인간을 뛰어넘는 속도와 지구력, 무대 위에서 빛나는 표현력을 함께 지닌 이들은 트레센 학원에서 훈련하고, 트윙클 시리즈에서 자신의 이름과 꿈을 증명합니다. 레이스는 단순한 승패가 아니라 약속, 라이벌, 재기, 그리고 다시 달릴 용기를 보여주는 이야기입니다. 우마무스메 트레센 학원 트윙클 시리즈 위닝 라이브 우마무스메 각자의 혈통, 재능, 약점, 꿈을 안고 달리는 소녀들. 스탯, 적성, 각질, 고유 스킬이 레이스의 개성을 만든다. 트레센 학원 교실, 기숙사, 트랙, 웨이트룸, 라이브 스튜디오가 공존하는 명문 아카데미. 밝은 일상 속에 치열한 경쟁이 숨 쉰다. 트윙클 시리즈 단거리, 마일, 중거리, 장거리의 무대에서 속도와 지구력, 전술과 스킬, 컨디션과 운이 맞물리는 공식 레이스 회로. 위닝 라이브 레이스 후 상위 입상자들이 오르는 무대. 승부의 열기와 아이돌의 표현력이 하나가 되어 관객에게 또 하나의 감동을 준다. Race is Story 승패보다 중요한 것은 왜 달리는가 압도적인 재능을 타고난 자도, 평범함을 딛고 올라선 자도, 모두가 자신만의 이유로 트랙에 선다. 라이벌은 벽이자 거울이며, 패배는 끝이 아니라 다시 신발 끈을 묶게 만드는 시작점이다. MINIGAME RULE 스탯 기반 레이스 시스템 자체 Lua 미니게임 기준입니다. 캐릭터 스탯, 잔디/더트 적성, 거리 적성, 각질, 컨디션, 부상, 스킬 발동, 트레이너 지시가 모두 결과에 영향을 줍니다. 단순히 높은 스탯만으로 끝나지 않고, 레이스 흐름과 선택한 전술에 따라 역전이 발생합니다. 속도 기본 이동량을 끌어올린다. 높을수록 매 턴 전진력이 강해진다. 지구력 초기 SP를 결정한다. 기본 SP는 지구력 × 6으로 계산된다. 근력 랜덤 가속 폭과 진로 확보에 관여한다. 마군을 뚫고 위치를 올릴 때 중요하다. 근성 목표 거리 75% 이후 보정이 붙고, SP가 바닥나도 버틸 가능성을 만든다. 지능 SP 소모를 줄이고 전력 질주 실패 위험을 낮춘다. 안정적인 경기 운영의 핵심이다. 거리 구분 단거리 1000-1300m 마일 1400-1600m 중거리 1800-2300m 장거리 2400-3600m 거리 숫자를 직접 입력하면 해당 거리로 고정되고, 거리 분류에 맞는 적성이 적용됩니다. 트랙과 적성 트랙은 잔디 또는 더트입니다. 명령에서 생략하면 랜덤으로 결정됩니다. 캐릭터마다 잔디, 더트, 단거리, 마일, 중거리, 장거리 적성이 있으며 A는 유리하고 E는 불리합니다. A 1.10배 B 1.05배 C 기준 D/E 불리 각질과 레이스 전술 도주 · Front-runner 스타트와 초반에 강하다. 선두를 잡기 쉬운 대신 SP 소모가 크고 종반에는 버텨야 한다. 선행 · Pace Chaser 선두권 바로 뒤에서 안정적으로 흐름을 잡는다. 전 구간에서 큰 약점이 적다. 선입 · Late Surger 중단에서 기회를 보다가 최종 코너와 직선에서 전진한다. 후반 역전에 강하다. 추입 · Closer 초중반은 뒤에서 힘을 모으고, 최종 직선에서 크게 치고 올라온다. 마군과 진로 막힘에 주의해야 한다. 턴 진행과 지시 버튼 페이스 유지 기본 지시. 위험을 크게 늘리지 않고 현재 흐름을 유지한다. 숨 고르기 이동량을 낮추는 대신 SP 소모와 피로를 줄인다. 긴 거리나 피로 누적 상황에서 유리하다. 위치 올리기 SP를 조금 더 쓰고 속도를 올린다. 진로가 막혔을 때는 근력과 지능으로 돌파를 시도한다. 전력 질주 큰 가속을 노리는 지시. SP 소모가 크고 초반 사용은 피로를 부르며, 지능이 낮으면 실패 위험이 있다. 레이스는 스타트, 초반, 중반, 최종 코너, 최종 직선으로 흐릅니다. AI 참가자도 각질과 현재 구간에 맞춰 지시를 고르며, 압박, 진로 막힘, 피로, 순간 가속, 스킬 발동이 로그로 기록됩니다. 컨디션, 부상, 임시 효과 컨디션 최상, 양호, 보통, 피로, 난조가 있으며 속도와 SP 소모율에 영향을 준다. 부상 다리 부담, 각부 불안, 과훈련이 존재한다. 피로가 누적될수록 발생 가능성이 커지고 레이스 운영이 어려워진다. 임시 효과 숨 고르기, 위치 올리기, 진로 의식 등으로 짧은 턴 동안 속도, 소모율, 진로 막힘 저항이 변한다. 스킬과 트레이너 보조 캐릭터 고유 스킬 초반 가속, 후반 스퍼트, 최종 직선 결정타, 회복, 컴백, 선두 유지, 추격, 라이벌 반응, 적성 돌파 등 캐릭터별 개성이 반영된다. 트레이너 스킬 트레이너 모드에서는 선택한 트레이너 등급에 따라 응원, 페이스 관리, 직선 독려, 직감, 회복+가속 같은 보조 스킬이 붙는다. 발동 로그 스킬 발동, 진로 막힘, 피로 누적, 순간 가속, 유저 지시가 경주창 로그에 기록되어 흐름을 따라갈 수 있다. 경주 명령어 이제 봇 채팅에 나온 /경주 명령은 버튼으로 변환되고, 유저가 직접 채팅창에 /경주 를 입력해도 즉시 현재 경주창이 열립니다. 옵션은 순서가 조금 섞여도 인식합니다. /경주 기본 마일 경주를 엽니다. 트랙은 랜덤입니다. /경주 중거리 잔디 중거리 잔디 경주를 준비합니다. /경주 1600m 더트 3인 1600m 더트, 최대 3인 경주를 엽니다. /경주 장거리 테이오 맥퀸 알려진 별칭을 찾아 참가자로 등록합니다. 지원 옵션: 단거리, 마일, 중거리, 장거리, 1000-3600m 거리 입력, 잔디, 더트, 자유, 1인/2인/3인 등 인원 지정, 쉼표/슬래시/vs/공백 기반 참가자 이름 입력. 봇 출력에 생긴 예전 버튼도 각 버튼이 생성될 당시의 경주 조건을 유지합니다. 캐릭터 선택 패널 1 슬롯 선택 최대 3개의 담당 슬롯에 우마무스메를 배치합니다. ON 참가 ON/OFF 슬롯에는 남겨두되 해당 경주에서 제외할 수 있습니다. USER 유저 우마무스메 우마무스메 모드에서는 USER 슬롯과 선택 등급에 따른 스탯, 적성, 스킬이 적용됩니다. TR 트레이너 모드 담당 우마무스메에게 트레이너 스킬이 붙고, 유저는 레이스 지시자로 개입합니다. CHARACTER SHOWCASE 대표 우마무스메 실제 경주 시스템에는 캐릭터별 스탯, 적성, 각질, 고유 스킬이 등록되어 있습니다. 스페셜 위크 일본 제일을 꿈꾸는 순수한 시골 소녀. 선입 STA 7 슈팅 스타 사일런스 스즈카 선두의 경치만을 바라보는 이차원의 도망자. 도주SPD 8 스타트 대시 토카이 테이오 기적의 스텝으로 핸디캡을 뛰어넘는 불굴의 제왕. 선행 GUT 7 적성 돌파 심볼리 루돌프 트레센의 황제이자 모두를 이끄는 학생회장. 선행 SPD 7 황제 신위 오구리 캡 지방에서 중앙으로 올라온 회색의 괴물. 선입 SPD 7 컴백 골드 쉽 예측 불가능한 타이밍에 폭발하는 불침함. 추입 STA 8 랜덤 폭발 킹 헤일로 일류를 증명하기 위해 진흙 속에서도 일어선다. 선입GUT 7 적성 돌파 엘 콘도르 파사 세계 무대를 향해 날아오르는 열혈 루차도르. 선행 STA 7 직선 폭발 메지로 맥퀸 명문 메지로 가문의 긍지를 짊어진 영애. 선행 STA 8 후반 가속 다이와 스칼렛 언제나 1등을 노리는 붉은 완벽주의자. 선행 SPD 7 초반 가속 사쿠라 바쿠신 오 뒤를 돌아보지 않는 초긍정 단거리 폭진왕. 도주SPD 8 스타트 대시 키타산 블랙 모두를 웃게 만드는 축제 같은 도주 주자. 도주 STA 8 선두주자 오늘의 패배가 내일의 질주가 된다 승리만을 위해 달리는 이는 없습니다. 누군가는 가족의 이름을 위해, 누군가는 팬의 함성을 위해, 또 누군가는 자신을 믿어준 단 한 사람을 위해 달립니다. 트랙 위에서 흩날리는 흙먼지와 땀방울은, 언젠가 별빛이 되어 관중석을 비춥니다. DOWNLOAD LINK 트윙클 시리즈에 참가할 준비가 되었나요? 다운로드 바로가기 Q. 그래서 뭐가 추가 된거임? A. Lua 코드 안정화, 게임 리벨런싱, 스킬 조정, 커맨드 조정, 로어북 수정, 세계관 설정 주절주절.... 아주 많이. 그리고 쎆! 07/04 15:44 로어북 캐릭터 말투 수정 (1.12 ver)
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