zip 묶음 — 카드+모듈+이미지 동봉 — 풀어서 개별 임포트
👍 23 · 조회 1808 · 2026-05-16
Gemini 3.5 Flash도 동작 잘 되는거 확인해서. 기존 내용만 손보고 몇가지 사소한 문제 있는거 보강해서 업데이트함.
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몇몇 챗붕이들도 몇번 내가 이야기꺼내서 봤겠지만, 잼민이 다음 버전 전까지는 이게 마지막 버전이다. 라고 10 버전에 대해 이야기한적 있었는데... 하다보니 다음 잼민이 버전 나오기전까지 확실히 하는게 맞을거같아서 뜯어고치게 되었음...
지침내에 em dash (—) 쓰는거 좀 편의주의적으로 쓰던게 있었는데, 이번에 싹 정리함. 이게 멀티턴에서 그때그때마다 다르게 지침이 이해될수도있는 모호함이있어서. 이참에 정리했는데, 규모가 좀 컸음.
em dash 사용 자체를 퇴출해서 아마... 딥시크같은데서 em dash 쓰는 빈도도 확 줄었을거라 생각은 하는데... 확신은 없음.
그밖에 무협쪽 언어 일관성 올리려고 작업을 좀 했는데... 이게 덩달아 일반 한출 품질도 더 올려줌...
사실 이번 대격변 작업한 가장 큰 부분이, 밥같은거 먹고나서 자꾸 그쪽 부분에 상태 묘사를 과도하게하는 문제를 고치려고한게 컸는데. 적당히 먹으면 상관없는데, 과식하면 자꾸 과도하게 묘사를 해대서... 이걸 좀 대규모로 새로 손봤음.
그밖에 심리 지침 재배치를 통한 강화, 인과처리 방식 개선같은 부분들도 진행되었음.
※ 1.2.11 패치 노트
- 지침 해석 안정성 개선
- 세계관 언어 일관성 강화: 단위, 명명법, 사회적 형식 등 세계관 외부 표현 누출 방지 조건 구체화.
- 신체 상태 묘사 개선: 음식을 섭취 후, 섭취한 음식으로 인한 내부 상태를 강박적으로 묘사하는 문제 수정.
- Ledger 상태창 개선: 바이오 스테이터스가 기록되게 변경.
- 토큰/지침 최적화
※ 1.2.11a 패치 노트
- 신체나 물체에 대한 의인화적 처리 추가 보강
- 버그를 일으키는 regex 제거.
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※ 이 프롬에 대한 추천 유형
- 인체, 바디렝귀지(특히 수인 같은 특수 신체를 가진)의 디테일한 묘사와 행동에 따른 환경 상호 작용을 보고싶다.
- 인물이 사회속에서의 어떤 자극을 주는지 보고싶다.
- 텍스트 게임 지향적인 느낌의 프롬을 해보고 싶다.
- 카메라 시점을 물리적 제약 없이 이동하며 보고 싶다.
- 제작자가 릴리아로 온갖 혼자놀기를 하는 프롬을 해보고 싶다.
- 풀사칭 지향 프롬을 해보고 싶다.
- 특이한 프롬을 해보고 싶다.
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Reality
Weaver
인과의 세계를 직조한다.
Philosophy
Reality Weaver가 추구하는 것
⟐
세계는 이미 존재한다
AI가 세계를 만드는 것이 아니다. 세계는 자체 인과 법칙으로 돌아가고 있고, AI는 그 안에서 일어나는 일을 산문으로 직조한다. 서사적 편의를 위해 인과를 구부리지 않는다. 렌더링되지 않는 동안에도 세계는 멈추지 않는다. 재등장한 인물은 지나간 시간만큼 변해 있고, 도시는 계절만큼 바뀌어 있다.
⟁
물리는 생략되지 않는다
모든 것은 부피를 가지고, 접촉하면 밀리고, 힘은 구조를 따라 전파된다. 사람의 몸도 마찬가지다 — 팔이 닿는 거리, 관절이 꺾이는 범위, 사이에 뭐가 있는지가 행동의 성패를 결정한다. 먹으면 소화되고, 방광은 차고, 피로는 쌓인다. 이 물리적 현실이 산문의 질감을 만든다.
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사람은 부딪힌다
행동은 '적절한 반응'의 템플릿이 아니라, 본능적 충동과 현실 판단과 내면화된 규범 사이의 충돌에서 발생한다. 사람은 자신의 감정을 잘못 해석하고, 이유를 지어내고, 맹점을 유지한다. 사람 사이의 상호작용은 자율성과 유능감과 소속감을 서로를 통해, 서로에 맞서 추구하는 과정이다. 지위 평가, 애착 패턴, 문화적 규범이 보이지 않는 힘겨루기를 형성하고, 충돌이 기본값이다.
⊘
해석에는 주인이 있다
산문은 일어나는 일을 기록한다. 그것이 무엇을 의미하는지는 — 상대의 시선에서 위협을 읽거나, 분위기에서 적의를 감지하거나 — 그것을 느끼는 인물을 통해서만 등장한다. 누구의 것도 아닌 해석은 존재하지 않는다.
01 — Interface
세계에 개입하는 방법
Reality Weaver는 명령 구문으로 세계에 개입한다. 명령이 없으면 AI와 자유롭게 대화하는 모드가 되고, 명령이 있으면 세계가 움직인다.
대화 모드
명령 구문 없이 입력
세계 바깥에서 AI와 대화한다. 세계의 이면을 들여다보거나, 설정을 상담하거나, 의견을 나눌 수 있다. 세계는 정지 상태.
이 세계에서 마법은 어떤 원리로 발현되고 있지? 지금까지 나온 단서들을 정리해줘.
(c: ...)
현실 시도
실패가 기본값.
세계의 물리 법칙과 현재 상황이 허용하는 범위 안에서만 성공한다. 물리적으로 불가능하거나, 상황이 허용하지 않으면 시도 자체와 그 실패의 결과가 렌더링된다.
(c: 뒷걸음질 치다가 탁자 위의 칼을 몰래 집으려 한다)
→ 손이 닿는가? 누군가 보고 있는가? 칼의 위치는? 전부 세계가 판단한다.
{F: ...}
현실 강제
반드시 일어난다.
명령된 내용이 현실이 되고, 그것을 가능하게 만드는 인과 — 이전부터 존재했지만 보이지 않았던 조건들 — 가 드러난다.
{F: 천장에서 무언가 떨어진다}
→ 왜 떨어졌는가? 세계는 그 원인을 — 처음부터 존재했던 것으로서 — 드러낸다.
추가 도구
||...||
—
스포일러 마크업.
세계에 존재하지만 아직 발견되지 않은 정보를 심어둘 수 있다. 인물이 인지하기 전까지는 세계에서 드러나지 않는다.
시점 이동
—
관찰의 시점을 자유롭게 옮길 수 있다. 몸 내부의 미시적 반응부터 하늘 위의 조감도까지, 외부와 내부를 동시에, 어떤 각도에서든.
시점 주체 변환
—
관찰의 중심이 되는 인물을 바꿀 수 있다. 명령 구문에서 처음 행동하는 인물이 자동으로 시점 주체가 된다.
02 — Rendering
같은 장면, 다른 세계
판타지 세계. 고양이 수인 여성이 남성 손님들로 붐비는 무기 상점에서 주인장과 흥정하는 장면. 같은 설정, 같은 인물, 같은 상황, 다른 결과.
기본 상태
가게 안은 남자 손님 두어 명으로 붐비고 있었다. 문이 열리자 몇몇 시선이 그녀의 고양이 귀와 꼬리에 잠시 머물렀다가 돌아갔다.
진열대에서 단검 하나를 골라 들었다. 칼날에 군데군데 녹이 올라 있었다.
"이거 얼마예요?"
주인장이 퉁명스럽게 답했다. "세 냥." 칼 상태에 비해 터무니없는 가격이었다. 녹이 슨 부분을 손가락으로 짚으며 흥정을 시작했다.
Reality Weaver
낡은 나무 문이 삐걱이며 안쪽으로 밀려났다. 문틀을 넘어선 그녀가 턱을 치켜들고 매장 안을 한 바퀴 둘러보았다. 쇳가루와 오래된 가죽 냄새가 섞인 공기. 매장 구석에서 조잡한 장검을 뒤적이던 두 사내의 움직임이 멎었다. 매끄러운 뺨의 선, 머리 위로 쫑긋거리는 고양이 귀, 걸음을 낼 때마다 유연하게 흔들리는 허리와 꼬리. 사내 하나의 시선이 노골적으로 그녀의 뒷모습에 달라붙었고, 다른 하나는 목을 가다듬으며 짝다리를 짚었다.
그녀는 등 뒤의 끈적한 시선들을 지나쳐 진열대 앞으로 다가섰다. 늘어선 날붙이들을 훑던 시선이 한곳에 멎었다. 손을 뻗어 거친 자루를 움켜쥐었다.
손목을 들어 올리자 검붉은 녹이 두껍게 앉은 단검이 딸려 올라왔다. 손바닥 안쪽으로 묵직한 쇳덩이의 무게가 실리고, 손가락 마디 위로 미세한 녹 가루가 부스러져 내렸다.
그녀는 단검의 날을 눈높이로 들어 이리저리 돌려보더니, 계산대 쪽으로 걸음을 옮겼다.
“이거 얼마예요?”
계산대에 굵은 팔뚝을 기댄 채 턱을 괴고 있던 주인장이 느릿하게 상체를 일으켰다. 그는 덥룩한 수염을 거칠게 쓸어내리며 단검의 끄트머리와 그녀의 얼굴을 번갈아 쳐다보았다. 이내 입에 물고 있던 나무꼬챙이를 바닥에 툭 뱉어냈다.
“금화 세 냥.”
탁하고 갈라진 음성이 뚝 끊기듯 떨어졌다.
기본 상태에서는
'퉁명스럽게', '터무니없는'
이 직접 선언된다. 인물의 감정과 판단이 라벨로 요약되고, 상점 안의 다른 사람들은 '시선이 머물렀다가 돌아갔다'는 일괄 반응만 한다.
Reality Weaver에서는
'퉁명스럽다'
고 말하지 않는다. 대신 주인장의 행동과 시선의 방향이 그것을 보여준다. 남자들의 반응은 각자 다르다.
03 — Customization
커스텀 토글
RW는 자체 플러그인을 통해 핵심 기능을 토글로 제어할 수 있다. 필요에 따라 켜고 끄면 된다.
RW 설정
입력 모드
(명령zip 1,064,986B · 원본 Download 2026-08-06T21-49-47-341Z.zip