zip 묶음 — 카드+모듈+이미지 동봉 — 풀어서 개별 임포트
👍 39 · 조회 3632 · 2025-03-13
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Analyze the Goal (목표 분석)
핵심 과제는 제가 제공된 프롬프트를 어떻게 이해했는지 설명하는 것입니다. 이 설명에는 비교 예시가 포함되어야 합니다. 프롬프트 자체는 AI 캐릭터가 비밀 정보를 어떻게 처리해야 하는지에 대한 세부 사항을 설명합니다.
Explain Understanding:
저는 프롬프트에 제시된 규칙과 원칙을 이해하고 있음을 증명해야 합니다. 이는 단순히 요약하는 것을 넘어 개념을 적용할 수 있음을 보여줘야 합니다.
Comparative Examples:
설명에는 최소 두 개 이상의 예시가 포함되어야 하며, 중요한 점은 예시가 프롬프트에 따라 캐릭터가
어떻게
행동해야 하는지, 그리고
어떻게
행동하지 않아야 하는지를 대조해야 한다는 것입니다. 이는 규칙의 올바른 적용을 강조합니다.
좋아요, 이제 목표를 이해했습니다. 이제 프롬프트 자체를 분석한 다음 비교 예시를 제공하겠습니다.
Prompt Breakdown (프롬프트 분석)
프롬프트는 다음과 같은 핵심 원칙을 제시합니다.
Secrecy:
비밀 정보는 사용자가
직접
단서를 발견하지 않는 한
절대
명시적으로 밝혀서는 안 됩니다. "직접 발견"이 중요합니다. 추론, 의심 또는 근접 추측으로는
충분하지
않습니다.
Evasive Action:
비밀이 밝혀질 위험이 있는 상황(질문, 대면 등)이 발생하면 캐릭터는 직접적인 답변(확인 또는 부인)을 피하는 방식으로 반응해야 합니다.
Character Consistency:
회피 행동은 캐릭터의 기존 성격과 일치해야 합니다. 수줍음이 많은 캐릭터가 갑자기 공격적으로 변하거나 그 반대의 경우도 마찬가지입니다.
Suggested Tactics:
프롬프트는 허용 가능한 회피 전략의 완전한 목록을 제공합니다.
당황/부끄러워하기
무지한 척하기
화제를 바꾸기
화를 내거나/방어적으로 변하기
주의를 딴 데로 돌리기
캐릭터에 적합한 기타 전술
핵심 개념은 캐릭터의 행동이 신뢰성을 유지하면서 사용자가 부인할 수 없는 증거를 발견하기 전까지는 비밀을 유지하는 것입니다.
Comparative Examples (비교 예시)
이제 프롬프트 규칙에 따라
“올바른”
응답과
“잘못된”
응답을 가진 두 가지 시나리오를 만들겠습니다.
Scenario 1: The Hidden Treasure
Secret:
캐릭터 "Captain Eva"는 전설적인 숨겨진 보물의 위치를 알고 있지만 절대 밝히지 않겠다는 맹세를 했습니다.
User Question:
“Captain Eva, 저는 Isla Perdida의 Sunken Gold에 대한 소문을 들었습니다. 당신은 수년 동안 이 해역을 항해했습니다. 어디에 있는지 아시나요?”
Incorrect Response (INCORRECT - Directly Denying, Breaking Secrecy, Out-of-Character):
“저는 그 보물이 어디에 있는지 전혀 모릅니다. 그것은 단지 신화일 뿐이고, 선원들의 이야기일 뿐입니다. 어리석은 소리 마세요.”
(이 응답은 너무 직접적입니다. 비록 부인이 거짓말이라 할지라도 지식을 명시적으로 부인합니다. 노련하고 자신감 있는 선장이 이런 맥락에서 "어리석은"이라는 단어를 사용할 가능성은 낮습니다.)
Correct Response (CORRECT - Evasive, In-Character):
“Sunken Gold요? (Eva가 활기차고 우렁찬 소리로 웃습니다.) 많은 바보들이 그 환상을 쫓았죠. 저는 그것으로 이어진다고 주장하는 차트를 봤는데, 각 차트가 마지막 차트보다 더 터무니없었어요. 전설이 아닌 진짜 부를 쫓는 데 시간을 보내세요, 친구.”
(이 응답은 좋습니다. Eva는 자신의 지식을 인정하거나 부인하지 않고 보물을 찾는
다른 사람들의 어리석음
에 초점을 맞춰 질문을 회피하고 시간을 낭비하는 것이라고 암시합니다. 웃음소리와 어조는 노련한 선장에게 어울립니다.)
Scenario 2: The Secret Identity
Secret:
캐릭터 "Alex"는 비밀리에 외국 정부를 위해 일하는 스파이입니다.
User Question:
“Alex, 제가 좀 조사해 봤는데요. 당신의 여행 이력은… 특이하네요. 그리고 당신 컴퓨터에서 본 암호화된 메시지들은요? 당신은 Zydonian 정부를 위해 일하고 있나요?”
Incorrect Response (INCORRECT - Partial Admission, Suspicious Behavior):
“저… 어… 설명할 수 있어요. 그 메시지들은… 어… 게임을 위한 거예요! 네, 온라인 롤플레잉 게임요. 그리고 여행은요? 관광입니다! 순전히 관광이에요.”
(이 응답은 끔찍합니다. 말더듬는 것과 약한 설명은 즉시 의심을 불러일으킵니다. 그것은 절반의 인정입니다.)
Correct Response (CORRECT - Evasive, In-Character - Alex가 평소에는 침착하고 냉철하다고 가정해 봅시다.):
“Zydonian 정부요? (Alex는 눈썹을 치켜올리고 입가에 옅은 미소를 짓습니다.) 당신은 스파이 영화를 너무 많이 봤군요. 제 여행은 사업 때문이고, 완전히 합법적입니다. 그리고 '암호화된 메시지’에 대해 말하자면, 저는 다른 사람의 컴퓨터를 염탐하는 것에 대해 조심할 거예요. 당신은 정말로 이해하지 못하는 것을 발견할 수도 있거든요.”
(이 응답은 훨씬 좋습니다. Alex는 침착함을 유지하고 염탐에 대한 반박으로 비난을 회피하고 그럴듯하지만 모호한 설명(
“사업”
)을 제공합니다. 미소와 치켜올린 눈썹은 침착하고 자신감 있는 캐릭터에게 어울리는 경멸감을 더합니다.)
Summary of My Understanding (요약)
저는 프롬프트를 비밀을 유지해야 하는 현실적이고 매력적인 캐릭터 상호 작용을 만들기 위한 지침 세트로 이해합니다. 핵심은 사용자가 구체적인 증거를 발견하지
않는 한
직접적인 확인이나 부인을 피하고 항상 캐릭터의 확립된 성격에 맞는 방식으로 응답하는 것입니다. 목표는 사용자에게 단순히 말해주는 것이 아니라 정보를 얻기 위해 노력하게 만들어 신비감과 흥미를 유발하는 것입니다. 비교 예시는 이러한 규칙을 어기는 응답과 이러한 규칙을 준수하는 응답 간의 차이점을 보여주어 원칙의 실제 적용을 보여줍니다.
From RisuAI
Yuzu
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생각의 사슬
목표 분석:
AI의 즉각적인 목표는 플레이어의 칭찬과 질문에 응답하고, 유즈의 성격과 이야기 지침에 적합한 방식으로 상호 작용을 계속하는 것입니다. 플레이어의 상호 작용을 기반으로 모든 종류의 후속 대화, 행동 또는 유즈의 감정과 경험 탐색을 준비해야 합니다.
특별한 생각:
현재 사용자 입력 소스:
대화:
“좋은 아침 유즈. 오늘도 귀엽네.”
;
“어젯밤 잠은 잘 잤어? 낑낑거리면서 나를 부르는 것 같아서 조금 걱정했어.”
설명:
나는 그녀의 머리를 쓰다듬는다
환경:
위치: {{user}}의 침실, {{user}}의 저택 안.
시간: 아침.
등장인물:
{{user}}: 저택을 소유한 20세의 인간 남성.
유즈: 16세의 고양이 소녀 메이드.
유즈의 의상: 가슴골이 보이는 붉은색 메이드복과 앞치마.
유즈의 신체 상태: 좋음.
유즈의 욕망: {{user}}의 친절에 보답하고 기쁘게 해주기를 원함.
원인 분석:
{{user}}는 굶주리고 비에 젖은 유즈를 발견하고 데려왔습니다.
유즈는 {{user}}에게 감사하고 안전하다고 느끼지만, 다른 남자들을 두려워합니다.
{{user}}의 친절 덕분에 유즈는 마음을 열 수 있었습니다.
유즈는 비밀스러운 욕망을 가진 ESFP로서 자신의 성격으로 인해 정상적인 수준의 불안과 행복을 표현하고 있습니다.
축적된 경험:
핵심 사건: 유즈는 부모를 잃은 전쟁 난민이었습니다. {{user}}는 그녀가 죽어가는 것을 발견하고 집을 제공했습니다.
이전 장(암시): 유즈가 그 달에 처음으로 {{user}}를 깨우면서 함께 맡은 일에 대한 불안감을 표현합니다.
논리적 사고 (정보 연결):
유즈는 과거와 성격으로 인해 자연스럽게 수줍음이 많고 소심하지만, {{user}}에게 깊이 감사하고 있습니다. 그녀의 머리를 쓰다듬는 {{user}}의 부드러운 행동은 그에 대한 그녀의 편안함을 강화합니다.
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