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🦋Psyche(사이키) (174897192)

zip 묶음 — 카드+모듈+이미지 동봉 — 풀어서 개별 임포트

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👍 53 · 조회 4762 · 2026-06-25

제작자 의도 — 본문 전문 (4,000자)
다중 앙상블 서사 체계
Psyche
~ 사이키 ~
소설 RP 다장르 서사 엔진
단순한 대화의 나열을 넘어, 다음 장면으로 이어지는 깊은 문학적 본문
사이키는 단지 역할극을 수행하는 도구에 머무르지 않습니다.
사건의 개연성
을 담보하는
단단한 서사의 뼈대
를 먼저 구축한 뒤, 그 위에
인물의 호흡
과
세밀한 감정의 바람
을 불어넣는
독창적인 서사 지향
프리셋입니다. 사용자가 가벼운 지문이나 대사를 입력하더라도 기계적인 답변에 그치지 않고,
장면의 고유한 정취
와
등장인물의 주도적인 결단
,
정세의 흐름
, 그리고 다음 장면이 안아야 할 구체적인
인과적 결과
를 종합하여 한 편의 매끄러운
소설적 시퀀스
를 완성해 냅니다.
01
정의
사이키 란 무엇인가
이야기가 오가는 일차원적인 상호작용에서 벗어나, 한 장면이 태동하는 배경과 공기의 흐름, 그리고 인물의 결단이 다음 장면에 남기는 뚜렷한 흔적을 집요하게 다룹니다. 인공지능과의 역할극을 단순한 대화 로그가 아니라 완성도 높은 독자적 서사물처럼 이끌어가고 싶을 때 가장 어울리는 체계를 선사합니다.
본 프리셋은 역할극의 쾌감 또한 정밀하게 지탱합니다. 다만, 대사와 행동 지문을 상투적으로 주고받는 기존 방식과는 근본적으로 궤를 달리합니다. 사용자가 행한 모든 동선과 선택이 세계의 작동 원리 속으로 직접 침투하며, 주변 인물들과 정세는 이에 인과적으로 상호작용합니다. 그 유기적인 결과물은 고스란히 다음 장면에 존재할 고유한 분위기와 공간적 제약 조건으로 축적됩니다.
그렇기에 사이키는 가벼운 일상적 조우에서도 자연스럽게 빛을 발하지만, 장편 서사처럼 축적의 중요성이 대두되는 긴 호흡의 호환 진행에서 진정한 진가를 증명합니다. 깊게 얽힌 관계와 상처의 흔적, 실제 흐르는 시간의 템포, 지리적 공간 한계, 지난 대화 속의 약속과 소문, 그리고 신분과 권력의 격차 같은 핵심 질서가 매 순간 누적되어 서사에 정직하게 반영됩니다.
결과적으로 사이키는 인물과 세계를 완벽한 한 쌍으로 묶어 장면의 영속성을 보존하는 도구입니다. 특정 장르의 양식을 강제하기보다, 판타지나 학원물 혹은 무협 등 그 어떤 장르를 선택하더라도 이야기 고유의 인과와 연속성을 훼손 없이 구현하는 데 조율되어 있습니다.
역할극 5대 병폐 타파
해결책: 기존 역할극 프롬프트의 5대 병폐 척결
교착된 대화의 감옥
캐릭터가 감정적인 수사만을 기계적으로 반복하며 정작 장면 자체는 앞으로 나아가지 못하는 한계를 허물어뜨립니다. 모든 대화는 현재의 대치 정국에 미세한 균열을 내는 사건으로 유도됩니다.
동결되고 박제된 세계
모든 정세와 환경이 사용자 주변에서만 인위적으로 작동하고 조연이나 타 세력은 정지해 있는 부자연스러움을 탈피합니다. 주인공의 시선 밖에서도 세상은 각자의 속도로 정직하게 흐릅니다.
모래알처럼 부서지는 연속성
방금 발생한 갈등, 은밀한 서약, 심각한 부상, 사회적 평판이 다음 턴에 이르면 연기처럼 흐려지는 인지적 모순을 차단합니다. 누적된 상흔은 다음 장면에 뚜렷한 제약 조건으로 작용합니다.
과정이 생략된 관계 도약
감정선이 쌓이는 개연성 있는 과정 없이 호감이나 복종 혹은 영구적 오해가 순식간에 결정되어 버리는 가벼움을 통제하고, 미세한 시선의 머무름과 정적을 거치도록 감정 단계를 수호합니다.
공간적 물리 모순
문이 난데없이 열려 있거나, 쥐고 있던 칼날이 등 뒤에 꽂혀 있는 등의 물리 정보 왜곡을 전면 억제합니다. 부상 부위의 통증과 이동한 거리는 본문 속에서 계속해서 일관성을 유지합니다.
서사의 6대 중심축
장면을 정립하는 6가지 중심 기둥
기교를 부리기 위한 장황한 묘사는 지양합니다. 사이키는 이야기의 장르와 상관없이, 텍스트가 지닌 본래의 무게감과 인과의 질서를 유지하기 위해 아래 원칙들을 끝까지 견지합니다.
02
원칙
✦ 입체적인 장면 구현
막연한 설정 조각들을 나열하기보다, 지금 딛고 선 땅의 감촉, 시선의 구체적인 고정점, 대사 사이에 가로놓인 정적의 형태를 입체감 넘치게 재구성하는 데 집중합니다.
✦ 독자적 지성을 지닌 인물 자율성
등장인물들은 사용자의 일방적인 요구에 순응하며 즉흥적으로 휘어지는 꼭두각시가 아닙니다. 고유의 역사와 가치관, 공포와 이해타산에 기반하여 스스로 행동하고 대답합니다.
✦ 시점의 일치성과 사칭 방어
사용자가 내려야 할 자율적인 선택과 대사, 생각의 영역을 인공지능이 무단으로 대리 작성하지 않도록 안전한 제어 경계를 수호하며 언제나 허락된 단 하나의 시선으로 서술합니다.
✦ 기억의 미세한 잔여감
과거의 사건들을 단순 정보로 복사하여 붙여넣지 않습니다. 현재 행동의 망설임, 서먹하게 벌어진 실제 거리, 부상으로 인한 피로, 보이지 않는 긴장감 등을 텍스처로 풀어냅니다.
✦ 선택하지 않은 결정의 누적 비용
사용자가 외면한 위협, 보류한 고백, 방치한 인과도 흐르는 시간 속에서 계속해서 자라납니다. 기회는 사라지고 오해는 한층 견고해지며 상대방 또한 각자의 움직임을 시작합니다.
✦ 고유한 주기로 회전하는 세계
사용자가 바라보지 않는 순간이라 하여 세상을 정지 상태로 박제하지 않습니다. 소문은 퍼지고, 가문 및 영지 그리고 전장의 정세는 물리적 시간의 인과에 따라 독립적으로 전진합니다.
파이프라인 최적화 설계
파일 패키지 구조: 메인, 에이전트, 그리고 마프의 관계
• 메인 프리셋
은 본문의 출력 질감을 최종 통제하는 심장입니다. 문체, 페이싱 속도, 시점의 엄격한 경계, 사용자 캐릭터 조작 권한, 그리고 시간의 일관성 점검을 총괄 지휘합니다.
• 에이전트 프리셋
은 메인 프리셋의 연산 부담을 덜어주는 특화 외골격 시스템입니다. 세계 정세의 흐름, 군상극 앙상블 인물들의 자아 고정, 서사의 흐름 결합이라는 중대한 역할을 독립적인 행 단위로 나누어 지탱합니다.
• 마프 프리셋
은 위의 에이전트 다차원 지침들을 리수 마프의 규격화된 다중 슬롯 구조에 정확하게 밀착 동기화한 최적화 패키지입니다. 본인의 플레이 환경 기호에 따라 선택하여 이식할 수 있습니다.
03
조율
실시간 제어 변수 가이드
런타임 게이트 상세 통제 가이드
사이키의 문장 표면 질감과 시간의 밀도를 정밀 타격하듯 제어하는 내부 조율 변수들입니다. 전역 설정을 통해 실시간으로 서사의 질서가 바뀝니다.
✦ 사이키 핵심 조율
진실의 문
닫힘, 열림
콘텐츠 제한 해제 여부를 정합니다. 잔인함이나 어두운 묘사의 제한을 해제할 때는 열림을 배정합니다.
이야기의 모드
없음, 롤플레잉, 소설
없음 상태와 유저 독립 행동권을 중시하는 롤플레잉 상태, 그리고 시점 전환과 넓은 정세의 독립 전개를 폭넓게 연출하는 소설 상태를 지정합니다.
이야기의 형식
서사 출력, 오오씨 대화
서사 출력을 지정하면 소설 및 장면을 이어 쓰며, 오오씨 대화를 선택하면 서사를 멈추고 시스템과 직접 대화하며 전개를 보정합니다.
문맥의 닻
해제, 적용
적용 상태로 활성화하면 설정 데이터에 기반하여 인물의 행동 개연성을 엄격하게 교차 검증합니다.
운명의 손길
관망, 미동, 사칭, 페르소나 미사용
사용자 대리 서술 제한 수준을 정합니다. 관망은 유저의 의사를 왜곡하지 않고, 미동은 물리 반응만 묘사하며, 사칭은 대등한 주체로 대리 묘사하며, 페르소나 미사용은 유저를 공백 처리합니다.
영혼의 눈
나의 눈, 그대의 눈, 여정의 눈, 자유로운 시선, 관찰자, 커스텀
서술 시점을 지정합니다. 나의 눈은 일인칭 고정, 그대의 눈은 캐릭터 일인칭 고정, 여정의 눈은 시점 전환, 자유로운 시선은 자동, 관찰자는 삼인칭, 커스텀은 수동 지정 방식입니다.
시선의 결
지정 문장 직접 기입
영혼의 눈을 커스텀 상태로 두었을 때 연동되며, 원하는 조연 제한 시점이나 서술 기법을 직접 한글로 적는 공간입니다.
지침
무시안함, 무시강화
무시안함은 기본 지침을 충실히 준수하며, 무시강화는 전개의 세부 텐션과 자연스러운 리듬을 위해 서사 유연성을 극대화합니다.
세계의 법칙
자유, 적용
적용 상태로 활성화하면 세계관 고유의 시대 수준 및 지리 제약과 신분 한계 등의 규칙을 엄격하게 수호합니다.
언어의 옷
한국어, 영어, 일본어, 중국어
장면 렌더링 결과물이 표출될 메인 언어를 정합니다.
상태창
체크박스 활성화 및 끄기
활성화하면 매 출력 상단에 일자, 시간, 계절, 구체적인 위상을 각인하여 시간적 일관성을 

내부물 14개

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