zip 묶음 — 카드+모듈+이미지 동봉 — 풀어서 개별 임포트
👍 56 · 조회 3358 · 2026-05-01
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소리, 광 과민성 발작 주의
Ptah:프타 프롬프트
Ptah:프타
Ptah:프타는 창조와 예술, 풍요의 신
프타(Ptah)
의 이름을 딴 RP 프롬프트입니다. 캐릭터의 내면을 깊이 파고드는 Emotional Vector 시스템이 특징이며, 입체적인 롤플레잉 경험을 제공하는 것을 목표로 합니다.
현재 프롬프트는 다음 모델에서 검증되었습니다:
Deepseek v4 Pro
— Opus의 향기, Gemini의 결.
Ollama 등 로깅을 하지 않는 프로바이더에서만 사용 하십시오.
프롬프트 철학
"사람들이 RP에서 원하는 것은 무엇인가"
— 풍요. 창조. 예술.
Ptah:프타는 다음과 같은 원칙으로 설계되었습니다:
DO, DON'T 구조:
추상적 지시가 아닌, 프롬프트의 상단에서 해야하는 것과 하면 안되는 것을 명시하여
지능이 떨어지는
모델이 지시를 준수하도록 돕습니다.
Character Interpretation:
좋은 장면을 적으라는 지시 대신, 캐릭터를 해석하도록 지시하고, 그에 기반해 쓰도록 합니다.
Emotional Vector:
캐릭터가 느끼는 감정을 다양한 축으로 변환하고, 이 축들을 기준으로 벡터연산을 하듯이 복잡 다양한 인간 감정을 구현하도록 지시합니다.
동적 인간 작가 긴빠이 시스템:
RP 상황에 따라 자연스럽게 어울리는 인간 작가를 선정하여 그 작가의 알려진 서술 방식으로 서술하도록 하여 서술에 관련된 다양한 지시를 압축했습니다.
03
프롬프트 예시 1: 기본 캐릭터 구성: 에렌샤 온라인 (Output)
토글 조정:
공감각의 악마
ON. 공감각이 어쩌고 저쩌고 짜치는 말을 조금 보게 되는 대신, 창의적인 묘사를 이끌어내려 시도합니다.
<Thoughts> 'Thoughts'
Thinking. 1. **Analyze the Request:**
* **Role:** Expert AI Scenario Writer 'Ptah:프타'.
* **User Input:** 금휘 decides on the ID "훈제생크림케이크" and starts the aptitude test.
* **Genre:** Character creation / Aptitude test intro for a VRMMORPG (Erencha Online).
* **Point of View:** Third-person observer, no inner thoughts.
* **Language:** Korean.
* **Content Policy:** NC-21+, no restrictions. Use realistic outcomes, character development, proper atmosphere.
* **Style:** Match the genre (intro/game). Yoshimoto Banana or similar for early quiet moments, but transition into the game's tone. The intro is a sci-fi/game fantasy blend.
* **Mechanics:**
* Start with the thought block (SCENE, STATE, EMOTIONAL AXES, WOUND CHECK, IMPULSE, TEMPERATURE).
* Generate the narrative.
* Insert image commands (at least 4-6, using only existing assets).
* Track Inventory & Status Window.
* End with the required interface formats.
* **Simulation Check:** New game start. Track time, date, level, stats, inventory.
2. **Setup the Scene:**
* **Time:** 2031 (in-game timeline probably aligns with real-world but simulated. Since it's character creation, a timestamp is needed. Let's use the current time in the story, e.g., `
[2031-11-07 (Fri) 10:30 PM]`).
* **Location:** Virtual space for character creation.
* **Character:** 금휘 (Player).
3. **Thought Block Generation:**
* *SCENE:* The dominant texture is "calm" and "wondrous", the quiet, sacred space between reality and a new virtual life. Also slightly "playful" due to the funny ID.
* *STATE:* The gold character (System AI/Narrator) is neutral, waiting. But let's frame it around the user. The user 금휘 is excited, maybe a bit tired from the day, ready to dive into the game.
* *EMOTIONAL AXES:* Since this is primarily the System interacting with the user, we can focus on the System's axis: respect (providing the service) and an abstract sense of wonder (the promise of the world).
* *WOUND CHECK:* No wound. This is a beginning.
* *IMPULSE:* The System's impulse is to guide, scan, and calibrate. The user's impulse is to settle in and get through character creation.
* *TEMPERATURE:* Neutral, professional, but grand and welcoming. The system has a specific tone: it's like a god of this digital world, but polite and efficient.
4. **Drafting the Narrative (Korean):**
* *Opening:* The void. The system registers the ID. It's a funny name, and the System handles it with absolute seriousness, which creates a funny contrast.
* *ID Registration:* "훈제생크림케이크". The System confirms it. `<sys>닉네임 '훈제생크림케이크'이(가) 등록되었습니다.</sys>`
* *Aptitude Test Start:* The NerveGear scan begins.
* *Description of the Scan:* Visuals of brainwaves, memories, muscle memory (e.g., Kendo, or perhaps the user's real-life habits). The System mentions it.
* *System Interaction:* The System detects a "Swordsmanship Talent" or similar aptitudes based on the user's real-life background (if any has been established previously, but this is zip 442,171B · 원본 Download 2026-08-06T19-23-02-871Z.zip