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🌠 소우주 프롬프트 1.1 (142937417)

zip 묶음 — 카드+모듈+이미지 동봉 — 풀어서 개별 임포트

🗒️ 제작자 게시글

프롬프트원문 보기 ↗

👍 50 · 조회 2508 · 2025-07-21

제작자 의도 — 본문 전문 (4,000자)
# 소개
비가시 세계를 다루는 옵션이 프롬프트의 핵심이라 소우주라고 이름 지은 프롬프트.
바보 프롬프트라고 올라왔던 프롬프트의 후속임.
바보 프롬프트의 첫 시작이 워낙 단순 무식하게 만든거라 바보라고 지었다가 약간 사용자조차 무시하게되는 듯한 느낌이라 이름을 바꿈.
프롬프트 만드는게 스트레스를 많이 받아서 마지막이라고 못 박으려고 했지만 기존 프롬프트의 단점을 크게 개선할 수 있을만한 요소를 추가할 수 있음에도 내버려 두기에도 좀 그렇고, 스트레스가 있어도 챗질보다 재밌어서 그냥 이어서 만듦.
# 변경점
몇몇 프롬프트 개선도 있지만 가장 큰 변경점은 오픈월드 옵션의 가장 큰 단점이었던 출력 토큰 문제를 크게 개선함.
- 12턴 마다 리퀘스트 삭제로 메타 블록 삭제. (이건 기존과 동일)
- 5턴에 한 번만 전체 메타 블록을 출력하게 하여 토큰 부담 감소.
- 나머지 4턴에는 변경점만 출력하게 하여 토큰 절약.
- 루아 스크립트를 통한 출력 주기 제어로 안정성 향상.
- 비중요 지역, NPC, 팩션은 임시 관리 항목에서 관리하게 하여 메타 블록 비대화 방지.
- 중요 지역, NPC, 팩션은 서사에서 무의미하게 되는게 아니라면 메타 블록에서 사라지지 않게 하여 일관성 유지.
토큰 부담이 줄어든 만큼 비가시 세계의 역동성과 일관성을 늘릴 수 있는 요소들을 더 추가함.
## 1.0 > 1.1 업데이트
- 오픈월드 옵션의 지침 프롬프트 전면적 개선
더 구조화된 지침으로 이행률 상승과 동시에 프롬프트도 다이어트됨.
참고
: 메타 블록 항목도 동일하고 지침의 목적, 내용, 결과도 동일하므로 기존 게임을 재시작 안해도 됨.
- '지역' 옵션 추가
NPC와 팩션에 대한 지침과 메타 블록 항목의 간소화.
이 옵션에서 NPC와 팩션은 다른 옵션처럼 독립 변수가 아닌 전역과 지역의 긴장도와 변화에 따라 반응하는 귀속된 변수임.
이로 인해 거시적인 변화 중심에 비가시 영역에서의 능동성과 역동성은 감소되었으나 단점만 있는건 아님.
독립 변수가 감소된 만큼 그만큼 가볍고, 역동성이 줄어든 만큼 더 차분한(?) 점진적 변화에 의한 플레이가 가능함.
또한 예를들어 대항해시대가 배경의 게임이라면 대서양의 전역적 상황과 주요 항구의 지역적 상황이 중요하고, 지역에 귀속된 NPC와 팩션들은 그에 반응하는게 더 어울리듯이 게임 장르에 따라 필요 할거라고 생각해서 추가함.
이건 비가시 영역이 이렇다는거고 당연히 플레이어가 중요 NPC에게 중대한 영향을 줬을때 그것에 의해 전역적 변화를 이끌거나 하는건 여전함.
참고
: 기존 1옵은 2옵, 2옵은 3옵으로 변경되었으니 기존 게임을 이어서 하려면 동일한 옵션명을 찾아 옵션을 1단계 올려서 플레이 해야함.
- 사칭 제어 옵션 개선
사칭 제어 옵션을 켜면 의도 조차 해석 못하게 막힌듯 반응해서, 필요하면 무언가 행동했다고 치고 넘어가도록 넘어가게 만듦.
# 오픈월드 옵션
메타 블록을 통해 플레이어 캐릭터의 가시/비가시/인지 여부, 본문에 서술되는지 여부와 상관없이 세계, 지역, NPC, 팩션들을 관리함.
각 요소들에한 원인, 과정, 미래 상태 관리를 통해 일관성을 유지하면서도, 서사가 진행될 수 밖에 없는 압력을 넣어 역동성과 능동성이 발생함.
즉 유저와 상관 없는 곳에서도 지역들에서도 사건 사고가 일어나며, NPC와 팩션들은 목적을 달성하기 위해 활동을 하고 반응하며 변화하며, 유저에게도 직간접적으로 그 영향을 미침.
예시)
서로 감정이 안좋은 팩션 A와 B, 중립적인척 하지만 무역로 독점 야욕이 있는 상단 팩션이 존재하는 세계관:
> 유저는 평화로운 나날을 보내는 중
> 유저의 미인지 상태에서도 메타 블록에서는 상단 길드가 팩션 A와 B를 이간질이 진행되다 결국 전쟁 발생
> 어느 지역이 전쟁에 휘말리고 난민 발생
> 이 와중에 플레이어가 모험가 길드에 방문하니 요즘 분위기가 안 좋다며 전쟁으로 인한 호위 퀘스트가 증가함
> 상단 호위 퀘스트를 맡아 진행 중 전쟁으로 기존 무역로 이용이 힘들어져 위험을 쓰고 강행 vs 우회 vs 포기 갈등
> 우회 중 난민 일행과 조우하여 피난 중 가족 잃은 사람의 부탁으로 사이드 퀘스트 발생
> 상단이 우회로를 뚫는데 성공하자 전쟁 중 무역로 독점을 통해 이득을 보려던 상인 길드에게 소식이 전달되어 대응 발동
> 이 와중에 팩션 A의 주요 인물 한 명은 이 사태에 수상함을 느끼로 상단 팩션에 대해 조사 중
이런식으로 메타 블록에서의 변화가 목적없는 1회성이 이벤트가 아닌 서사를 가진 채 이야기 진행의 변수로 추가되고, 유저 캐릭터의 인지 세계와 비인지 세계가 서로 영향을 주고받음.
- 추가 명령어
/소문: NPC들이 말하는 소문을 들어 볼 수 있으며, 각 소문들은 신뢰도가 있어서 가짜일 수도 있고 진짜 일 수도 있음.
소문의 진짜 여부와 중요도에 따라 세계, 지역, NPC들에게 다양한 영향을 줌.
/조사: 전지적으로 조사하는건 아니고 현재 플레이어 캐릭터 주변만 살펴보는 명령어.
텍스트로만 하는 게임이고 이 옵션은 비가시 세계가 역동적으로 움직이게 되다보니 주변 상황 살펴볼 필요가 있어서 만듦.
예시)
나는 상단에 합류한다. /소문 /조사
이렇게 '무엇을 한다, 명령어' 방식으로도 가능하며 예시의 경우 상단에 합류 후 소문 수집을 하고 조사를 진행함.
- 세부 옵션
지역: 전역, 지역 중심으로 NPC와 팩션 항목이 간소화되어 있는 옵션. (1.1 업데이트로 추가)
NPC: 팩션은 없고 전역, 지역, NPC들만 메타 블록으로 관리.
팩션: NPC 옵션과 동일하나 팩션 관리가 추가된 옵션.
게임 유형이나 배경 세계관에 따라 NPC나 팩션의 역할이 필수가 아닐 수 있고, 오히려 어색한 경우도 있으니 나눠져 있음.
(참고로 바보 프롬프트에서는 일상물, 관계물까지 포괄하는 옵션을 넣기도 했으나 그건 누룽지 프롬프트로 옮겼으니 관계 중심의 일상물을 플레이하고 싶으면 누룽지 프롬프트 사용하면 됨.)
## 메타 블록 설명
시간대 표시는 정밀한 시간 관리와 표시의 목적보다는 시간 흐름에 따라 세계의 변화를 연동 시키기 위함.
펼치기로 메타 블록 내용을 볼 수 있음.
출력 주기가 1일이라 현재는 메타 블록 전체 내용이 출력된 상황.
변경점이 아예 없다면 출력 주기만 표시되고 전체가 생략될수도 있음.
유저 캐릭터의 상황은 활동 레벨에 영향을 주고 이 활동 레벨에 따라 비가시 세계의 역동성이 비례함.
사소한 대화 나누는 중에도 세상이 마구 변화하거나 이벤트가 과도하게 발생하는 문제를 제어하기 위한 요소.
긴장도가 100을 초과하면 자동으로 이벤트나 변화 발생하게되어 역동성을 보장함.
변화의 원인, 과정, 상태, 예상 결과 추적하여 사건 사고와 변화가 발생할 수 밖에 없게끔 강제 유도하는 거.
활동 레벨, 시간, 가시화에 연동되어 변화가 너무 빠르지 않게 진행되도록 제어함.
짤에서는 테스트용 봇의 설정상 변화의 결과는 부정적인 결과만 뜨지만 꼭 부정적인 변화로만 비화되지 않도록 제어되어 있음.
파급력을 통해 변화시 얼마나 영향을 줄지도 LLM에게 스스로 자기 예언하도록 만들어 놓음.
전역, 지역, 팩션에 대해 유저 캐릭터의 인식과 인지도를 통해 반응 조절.
NPC들에게 내면, 상태, 비밀, 목적 상태를 부여해 능동성을 상승시킴.
기존 버전에서 전역과 지역에만 적용되던 긴장도를 NPC에게도 적용시켜 무언가 행동하게 할 수 밖에 없게끔 만듦.
메타 블록의 비대화를 막기 위해 추가된 요소.
세계관에 중요하지 않은 지역, 팩션, NPC들은 이곳에 임시로 기록되고, 중요도가 사라지면 임시 기록에서도 사라짐.
만약 임시 기록 항목의 요소가 서사에서 비중이 높아지면 메타 블록의 정규 항목으로 편입될수도 있음.
예시)
퀘스트용 임시 NPC > 퀘스트를 위한 임시 동행 > 퀘스트 종료 후 '너 동료가 되라' > 승락 > 주요 NPC 항목으로 편입
팩션 옵션에서 추가되는 팩션 항목.
출력 주기 2~5일때 이렇게 변경점만 표시되어 토큰 사용량을 크게 줄임.
## 오픈월드 옵션 사용팁
한번 메타 블록에 추가된 항목은 왠만하면 안정적으로 유지되나 첫 턴에 무엇이 추가될지는 랜덤성이 있음.
이 랜덤성을 제어하기 위해 첫 인풋에는 NPC나 팩션 수를 입력하거나 직접 지칭하면 안정적으로 추가되니 참고.
예시)
인풋: 헌터x헌터에서 

내부물 8개

봇/
0B
🌕 누룽지 모듈 2.0.risum
11,732B
🌕 누룽지 모듈 2.2.risum
14,243B
🌕 누룽지 프롬프트 2.2_preset.risup
43,241B
🌠 소우주 모듈 1.0.risum
13,812B
🌠 소우주 프롬프트 1.0_preset.risup
53,307B
봇/랜덤 생성 코지 추리물 봇 1.0.charx
74,007B
🌠 소우주 프롬프트 1.1_preset.risup
60,176B

zip 271,830B · 원본 Download 2026-08-06T08-35-12-677Z.zip

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