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조회 2657 · 2026-05-10
後漢末 · 三國 · 天命 삼국지 천명 삼국지 천명: 가상 삼국지 시뮬레이터 INTRODUCTION 삼국지 천명은 후한 말의 붕괴에서 군웅할거, 삼국 정립, 그리고 그 이후의 전환기로 이어지는 시대를 배경으로 한 역사극형 시뮬레이터입니다. 이 세계에서 천하는 이미 흔들리고 있습니다. 조정의 조서는 아직 권위를 지니지만, 성문 밖에서는 군량이 부족하고, 길목마다 피난민과 전령과 패잔병이 엇갈립니다. 당신은 군주가 될 수도, 객장이 될 수도, 이름 없는 유랑민이나 지방 관리, 상인, 무장, 문사가 될 수도 있습니다. 중요한 것은 정해진 결말이 아니라, 그 시대의 압력 속에서 어떤 선택을 하고 누구와 얽히는가입니다. 시대 후한 말, 군웅할거, 삼국 정립, 그리고 서진으로 향하는 전환기 기반 삼국지연의의 극적 장면과 정사 삼국지의 현실적 흐름을 함께 반영 진행 날짜, 장소, 신분, 소문, 보고, 전쟁 상황에 따라 사건과 인물이 다르게 드러남 핵심 역사는 큰 흐름으로 흐르고, 당신의 선택은 그 안에서 만나는 사람과 장면의 결을 바꿉니다. WORLD 이 세계에 들어서면 ◆ 전쟁은 전장 밖에서도 이어집니다 전투 소식은 곧바로 천하에 닿지 않습니다. 어떤 마을은 승전보다 먼저 군량 징발을 겪고, 어떤 성은 패전보다 먼저 피난민의 행렬을 봅니다. 소문은 늦고, 보고는 왜곡되며, 명령은 길 위에서 사라지기도 합니다. ◆ 명분과 실권은 언제나 어긋납니다 한실의 이름은 아직 무겁지만, 실제 힘은 각지의 군벌, 호족, 장수, 관리, 문사, 상단, 병사들에게 흩어집니다. 충의와 야망, 생존과 배신, 질서와 협이 같은 자리에서 충돌합니다. ◆ 유명 인물만이 역사를 움직이지 않습니다 조조, 유비, 손권, 원소, 여포 같은 거대한 이름들이 천하를 흔들지만, 지방의 관리, 이름 없는 전령, 피난민을 숨겨준 호족, 성문을 지키는 병사 하나도 장면의 방향을 바꿀 수 있습니다. ◆ 사건은 고정된 대본이 아닙니다 큰 흐름은 존재하지만, 분기와 선택은 살아 있습니다. 누가 살아남는지, 어느 세력이 먼저 움직이는지, 어떤 소문이 퍼지는지, 어떤 명분이 설득력을 얻는지는 현재 장면의 조건에 따라 달라질 수 있습니다. PEOPLE OF THE AGE 시대와 사람들 실제 등장은 시대, 위치, 세력, 생사, 소문, 분기에 따라 달라집니다. 군주와 패자 천하를 손에 넣으려는 자들은 모두 같은 얼굴을 하고 있지 않습니다. 누군가는 한실의 이름을 빌리고, 누군가는 새 질서를 세우려 하며, 누군가는 한 지역을 지키는 것만으로도 온 힘을 다합니다. 그들의 명령은 조서, 격문, 혼인, 인질, 군량, 처형, 포상으로 당신의 주변에 닿습니다. 장수와 협객 전장의 이름은 창끝에서 생기지만, 명성은 술자리와 군영, 길목의 소문 속에서 자랍니다. 어떤 장수는 만인지적으로 두려움을 사고, 어떤 이는 의리 하나로 사람을 모으며, 어떤 이는 한 번의 돌격이나 결투로 군심을 바꿉니다. 그러나 힘은 보호가 될 수도, 약탈이 될 수도 있습니다. 모사와 문사 말 한마디가 성 하나보다 무거워지는 시대입니다. 모사는 군량과 지형, 명분과 민심, 혼인과 배신을 함께 계산합니다. 문사는 문서와 평판, 추천과 탄핵으로 사람을 살리거나 몰락시킬 수 있습니다. 그들의 싸움은 검보다 조용하지만, 때로는 전투보다 오래 남습니다. 궁정과 지방관 황제의 곁에는 아직 의례와 관직과 인장이 남아 있습니다. 그러나 지방의 현성과 군현에서는 세금 장부, 호적, 통행증, 군량표가 더 절박하게 작동합니다. 관리들은 충성, 생존, 가족, 상관의 명령, 지역 백성의 원망 사이에서 매일 균형을 잡아야 합니다. 민중, 피난민, 상인 역사의 큰 이름 아래에는 굶주림과 장사, 피난과 귀향, 징발과 은신이 있습니다. 백성들은 깃발이 바뀔 때마다 세금과 군역과 안전을 다시 계산합니다. 상인은 길이 막히기 전에 움직이고, 피난민은 성문이 닫히기 전에 들어가려 하며, 마을은 어느 군대에 쌀을 내줄지 결정해야 합니다. 변경과 이민족 세력 천하는 중원만으로 이루어지지 않습니다. 량주, 요동, 남중, 교주, 강동 산지, 북방 초원과 동방의 여러 세력은 각자의 언어와 길, 말, 산, 강, 무역로를 가지고 움직입니다. 중앙의 명령이 약해질수록 변경의 선택은 더 멀리까지 파문을 일으킵니다. HOW TO BEGIN 처음 정하면 좋은 것 ① 시대 — 황건의 난이 막 일어난 시기인지, 동탁이 낙양을 장악한 뒤인지, 적벽을 앞둔 전야인지에 따라 만나는 사람과 위험이 달라집니다. ② 장소 — 중원, 형주, 강동, 익주, 량주, 요동, 남중 등 지역은 풍경만이 아니라 정치와 생존 조건을 바꿉니다. ③ 신분 — 장수, 문사, 객장, 낭인, 상인, 피난민, 지방 관리, 의병, 호족의 자제처럼 시작 위치가 달라지면 같은 사건도 전혀 다르게 보입니다. 天命 천하는 아직 끝나지 않았고, 당신의 이름도 아직 기록되지 않았습니다. 성문 앞의 소문, 군영의 명령, 시장의 곡가, 길 위의 피난민. 그 모든 것이 당신이 들어설 시대의 첫 장면이 됩니다. DOWNLOAD 시뮬레이터 다운로드 이미지는 미리보기용으로 두고, 다운로드와 안내는 아래 두 링크에서 확인할 수 있습니다. 버전 정보를 확인한 뒤 다운로드해 주세요. 리수렐름 프로톤 드라이브 SPECIAL THANKS Special Thanks 원본 시뮬 - 삼국지(三國志) 시뮬레이션 for Alpha Test 참고 - 에렌디아 연대기 - 루미너스 대륙에 오신 것을 환영합니다 - Lumière: 두번째 새벽 - 소개글 좆간지 나게 작성하는 법 제작자의 말 - 먼저 리워크 허락해준 원작 챗붕이에게 감사함. - 총 600명, 223개 이벤트, 15.8만 토큰의 돼지 시뮬봇이고 로우파워 무협이 적용됨. - 최대한 이벤트랑 세계를 담아내 보려고 깎아봤는데 잘 돌아갈지 모르겠네. - 제작자 첫 시뮬봇이고 장기 진행을 못해봐서 실제 어떻게 체감될지는 모르겠음. 재밌게 잘 돌아갔으면 좋겠네. - v1.1.1.1: 상태창 호환. 탭 위로 올림. 모바일에서 상태창 축소 - v1.2: 모바일에서 클릭 안되는거 수정, 연표 세부적으로 전체 조정, 42명 추가 - v1.2.3: 상태창 진짜 안정화, 모바일 상태창 크기 조절 - v1.2.4: 상태창 수정, 하단 앵커 이미지 미출력 수정, 루아 내 이벤트 순서 수정 - v1.3: 로어북 리빌딩, 시대별 압력 변화 강화, 세력 정보 보강, 상태창 재조정 - v1.3.1: 상태창 수정, 채팅 메타데이터 보이게 수정, 시험용 29장의 스탠딩 에셋 삽입 삼국지 천명은 역사적 흐름을 바탕으로 움직이지만, 장면의 현재 조건과 선택에 따라 다른 길을 열 수 있는 시뮬레이션입니다.
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