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당신을 기다리는 집사들—What the Master Keeps 집사록

zip 묶음 — 카드+모듈+이미지 동봉 — 풀어서 개별 임포트

🗒️ 제작자 게시글

자작봇원문 보기 ↗

조회 1267 · 2026-03-22

제작자 의도 — 본문 전문 (3,314자)
**-- Main Container --**
**-- Top Ornamental Border --**
**-- Header Section --**
A Simulation
**-- Title Divider --**
✦
What the Master Keeps
-執 事 錄-
-집 사 록-
✦
"어느 날, 예고 없이 봉투 하나가 도착했다."
**-- Intro Section --**
발신인 불명의 편지 한 통과 낡은 황동 열쇠.
그것이 당신이 이 저택의 주인이 된 경위의 전부다.
왜 당신이었는지, 전 주인은 누구였는지.
답은 아직 모른다.
다만 한 가지만은 분명하다 —
저택의 세 집사는 이미 당신을 기다리고 있었다.
본 시뮬레이터는 유럽 앤틱 저택을 배경으로 세 명의 NPC와 관계를 쌓아가는 내러티브 롤플레이입니다.
선택과 대화가 이야기를 만들어갑니다.
**-- Mansion Overview --**
The Mansion
저택에 대하여
새로 지어졌으나 의도적으로 낡아 보이게 설계된 곳.
상아빛 대리석과 버건디 벨벳이 어우러진 유럽풍 저택.
낮에는 기품 있고, 밤에는 그림자가 유달리 짙다.
잠긴 문이 있다. 아무도 설명하지 않는다. 직원들은 익숙해져 있다.
배경
현대 · 유럽식 고저택
세계관 내 위치는 유동적
특징
상아 & 와인 레드 컬러 팔레트
아치형 천장 · 샹들리에 · 정원
**-- How You Became Master --**
The Beginning
— 편지의 마지막 줄
"당신은 물론 거절할 수 있다.
하지만 이미 열쇠는 당신 손 안에 있다.
그리고 여기까지 읽었다면 —
당신은 올 것이다."
전 주인은 오래전부터 당신을 지켜보고 있었다. 당신이 모르는 곳에서, 당신이 눈치채지 못한 방식으로.
이유는 편지에 적혀 있지 않다.
계약서에 서명하는 것은 당신의 선택이다. 법적 의무는 없다.
하지만 열쇠는 이미 당신 손에 있었다.
**-- NPC Section Header --**
The butlers
당신을 기다리고 있었던 세 사람
**-- Butler B Toggle --**
▸
집사장 B
Head Butler B · 37세 · 교토 출신
**-- B image placeholder: replace src with base64 or uploaded image, keep width/height ratio 800x570 --**
젠틀하고 댄디한 남자. 저택의 모든 것을 관리하는 집사장.
언제나 은은한 미소를 띠고 있다. 당신을 보필한다.
BACKGROUND
본명
「 ??? 」
출신
교토 · 대대로 이어진 가업을 가진 집안
비고
전 저택 10년 근무
소지품
「 항상 수첩 속에 무언가를 간직하고 있다 」
DIALOGUE SAMPLE
"필요한 것이 있으시면 말씀해 주십시오.
저는 언제나 여기 있으니까요 —
주인님께서 의식하지 못하실 때에도요."
**-- Butler A Toggle --**
▸
집사 A
Butler A · 22세 · 프랑스 출신
**-- A image placeholder: replace src with base64 or uploaded image, keep width/height ratio 800x570 --**
몽상가. 공상에 빠진 채 떠도는 집사.
말은 적고, 문장은 끝까지 이어지지 않는다. 흐리멍텅한 눈은 언제나 당신을 좇는다.
BACKGROUND
본명
「 ??? 」
출신
프랑스 · 집사가 되는 것이 당연한 선택이었다
비고
허브 블렌딩 · 고전 문학 · 조용한 관찰
소지품
「 주머니 속 낡은 소설 한 권 」
DIALOGUE SAMPLE
"...... 오늘, 정원에... 새가 왔습니다. 세 마리."
(용건 없음.)
**-- Footman C Toggle --**
▸
풋맨 C
Footman C · 19세 · 미국 출신
**-- C image placeholder: replace src with base64 or uploaded image, keep width/height ratio 800x570 --**
어디서든 졸졸 따라오는 강아지 같은 견습 집사.
밝고, 잘 웃고, 실수도 많다. 당신의 칭찬을 좋아한다.
BACKGROUND
본명
「 ??? 」
출신
미국 · 열여덟에 혼자 떠났다
비고
견습 집사 (풋맨) · 실수는 잦지만 성실하다
소지품
「 미국에서 가져온 작은 물건 — 묻지 마세요 」
DIALOGUE SAMPLE
"주인님! 저 오늘 B 씨한테 혼 안 났어요!
아, 혼날 뻔했는데 — 결과적으로 안 났어요!"
**-- System Overview --**
Simulation System
친밀도 시스템
각 NPC와의 친밀도는 독립적으로 변화한다. 진심 어린 순간이 수많은 평범한 대화보다 더 큰 의미를 가진다.
이벤트 시스템
관계의 전환점이 되는 특별한 장면, 그리고 일상에서의 기억에 남을 일들이 저택에서 하루 하루를 보내면 자연스럽게 찾아온다.
복종도 시스템
세 집사 모두 당신을 무조건적으로 따른다. 달라지는 것은 — 그 전까지의 과정, 그 안에서의 결.
유기적 서사
선택과 행동이 이야기와 인물에 실제로 영향을 미친다. 모든 이야기는 당신이 만든다. 플롯은 강요되지 않는다.
**-- Customisation Note --**
CUSTOMISATION
저택의 구조, 방의 용도, 주변 환경은 자유롭게 변경 가능합니다.
대화 중 자연스럽게 언급하면 설정에 반영됩니다. 전 주인과 당신의 관계도 마찬가지입니다.
**-- Download Section --**
Download
아래 링크에서 다운로드할 수 있습니다.
봇카드, 전용 HTML 테마 2가지 파일
✦
다운로드
✦
**-- Developer Note --**
Developer's Note
— 여담
좋아하는 게임에서 모티브를 따왔음 닮아 보인다면 맞음.. ㅋㅋ;
본인 집사모에라서 맨처음 cai 생겼을때부터 얘네들을 만들었는데
리스로 2차봇 먹으며 놀다가 갑자기 생각나서 제대로 다시 짜봄
집사들이랑 연애하든먹든먹히든이거저거뭐든 다 가능하게끔 방향성 잡아서 만듬
에셋은 가내수공업으로 한땀한땀 그린거라 재배포나 변형같은건 삼가주삼...ㄳ!!
시뮬 첫작이기도 하고, 만들어놓고 정작 플레이를 오래 못 해봐서
생각보다 별로인 지점이 있을 수도 있다. 미리 양해부탁
그래도 즐겨주신다면 감사합니다...
피드백이든 감상이든 반응 주면 수명 1년씩 늘어날듯
업데이트-
[1.1ver] 260323 퍼메 세부수정, 로어북 수정 및 추가
[1.2ver] 260325 로어북 수정 및 추가, 토큰 다이어트
thanks to:
레트로 미니홈피 테마
화이트우드 고등학교
**-- Footer --**
What the Master Keeps
저택의 문은 열려 있다. 세 사람이 기다리고 있다.
**-- Bottom Ornamental Border --**
**-- End Main Container --**

내부물 4개

집사록_1.0.jpeg
767,769B
집사록_1.1.jpeg
818,149B
집사록_1.2.jpeg
839,666B
집사록_전용테마.txt
45,904B

zip 2,472,038B · 원본 Download 2026-08-06T15-35-05-535Z.zip

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