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[6] 🤖 cocoA(gents!) v1.0.0 마지막 글 (179049

zip 묶음 — 카드+모듈+이미지 동봉 — 풀어서 개별 임포트

🗒️ 제작자 게시글

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조회 1532 · 2026-08-05

제작자 의도 — 본문 전문 (4,000자)
패치노트
[1] 최초 배포
[2] 스킬 가이드북 생성을 위한 프롬프트 작성 가이드 스킬(클로드나 코덱스한테 줘야함) & 패치노트 업데이트
[3] 스킬 편집기 에디터 추가
[4] 스킬 세트 Import 후 자동 저장 안되는 문제 수정
[5] 스킬 세트 2(기존 1, 신규 1)개 업데이트, 감정선 게이트 추가(맛 없으면 스킬만 과거 버전으로 돌아가면 됨), import하고 세트별로 전체 저장 후 디렉터 에이전트에서 스킬 프리셋 두개 활성화 후 사용
- [5] 패치 기준 플러그인 & 스킬셋 2개(기존도 업데이트 해야함) 새로 받아서 설치
[6] 0806 07:00 신규 업데이트가 있으면 인앱에서 알림 나오게 패치, 외에 공지 사항도 표기해줌 탈챈해도 이 기능으로 신규 업뎃 제공 플러그인 한번씩만 다시 받아주셈 (우린 연결되어 있어 챗붕이들)
Agents! 플러그인과 내 플러그인을 맛있게 써준 챗붕이들을 위해 버그는 픽스해서 잠수함 패치 해줄게 게시글 앞에 프리픽스가 1씩 증가하면 패치 했다는 거니 참고해줘 (문제가 있다면 댓글로 꼭 달아줘, 알림 뜨면 종종 들어와서 너희를 위해 열심히 패치 할게)
3개다 다운로드 받아주면 됨(기존 사용자도)
한 1년? 2년? 동안 챈산 자료들 그리고 챗붕이들 그동안 고마웠어
추신: 질문이 많아서 남기는데 신규들은 꼭 딥식플 정도 되는 모델로 먹는거 잊지마, 위그로어랑 하이파 플러스는 정식 호환이고 나머진 안되는게 있을 수 있어, 소악마 프롬쓰고 있고 메인은 딥식프로, 소악마 셋팅은 RP 모드에 소악마 켜서 먹고 있음
COCOA(GENT!) · PATCH NOTE
Agents! v1.5.4 →
cocoA(gent!) v1.0.0
파이프라인 제거 →
3슬롯
(디렉터 · 메인 모델 · 기억) · 스킬이 에이전트를 확장하는
주입 슬롯
· 스킬 편집기 정식화 ·
디버그 챗
(도구 호출 시각화 · 완전 격리) · 프롬프트 출처 색 구분 · 진행 게이지 재설계 · 파란 테마 ·
채팅 복사 시 기억 분기
[원작자 지켜]님의 Agents-for-RP에서 갈라져 나온 별도 프로젝트 · 기억·프리셋·스킬·설정은 그대로 이어집니다
설치 전에 꼭 두 가지
①
업데이트 전에 기존 Agents! 설정 화면에서 [저장]을 한 번 눌러 주세요.
설정은 저장할 때 만들어지는 금고에서 승계됩니다. 설정 화면을 한 번도 연 적이 없다면 기본 모델 설정만 초기화될 수 있습니다(기억·프리셋·스킬은 무관하게 안전).
②
기존 Agents!를 먼저 제거한 뒤 설치하세요.
플러그인 식별자가 바뀌어 RisuAI가 다른 플러그인으로 인식합니다. 둘이 동시에 설치되면 사이드바 항목이 두 벌이 되고
에이전트가 두 번 돌아 기억이 꼬입니다
.
배포 세트 — 플러그인은 필수, 나머지는 선택
①
플러그인(필수)
:
cocoAgent v1.0.0.js
— 기존 제거 후 설정 → 부가 기능 → 플러그인 →
+
②
프리셋(선택)
:
cocoAgent-preset-v1.0.0.json
— 기존 통합 프리셋에서 new_skill 지침만 스킬로 옮긴 판.
③번 스킬과 반드시 함께
쓰세요.
③
스킬
:
v1.5.zip
— 기존 스킬 세트를
삭제한 뒤
가져오세요. 동명 세트가 남아 있으면 "(2)"가 붙어 프리셋의 스킬 참조가 끊깁니다.
④
스킬 작성 가이드(선택)
:
SKILL_
GUIDE.md
— 직접 스킬을 만들거나
AI에게 만들어 달라고 할 때
쓰는 문서입니다(아래 9번 참고).
기존
coco-agents-v1.6.1-unified.json
을 그대로 쓰셔도 됩니다.
그 경우 스킬 지침이 프리셋 안에 그대로 있으므로 스킬은 예전 v1.4 그대로 두시면 됩니다.
- 한줄 요약: 다 다시 받으셈
새 버전:
다운로드
과거버전(과거버전이 좋은 사람들을 위해) :
다운로드
1. 파이프라인 → 3슬롯
에이전트를 9행에 자유롭게 배치하던 방식을 없애고
디렉터 · 메인 모델 · 기억
세 자리로 고정했습니다. 사용자마다 구성이 달라 기능을 개선하기 어려웠던 문제를 정리하기 위한 변경입니다.
프리셋은 세 자리를
한 파일로 함께
주고받습니다. 에이전트 하나만 따로 내보내는 기능은 없앴습니다(가져오기는 남겨 두어 예전 파일도 열립니다).
구버전에서도 열리도록 export 파일에
rows 미러
를 함께 싣습니다.
에이전트가 여러 개인
옛 파이프라인 프리셋은 목록에서 감춥니다.
지우지 않고 접이식 그룹에 모아 두고,
[변환해서 사용]
을 누를 때만 확인창에서 무엇이 남고 무엇이 보관되는지 이름까지 보여준 뒤 변환합니다.
보관된 에이전트의
기억은 계속 조회됩니다.
프롬프트도 개별 파일로 꺼낼 수 있습니다.
리롤 선택창은
전체 다시 실행 / 본문만 리롤
2지선다로 줄었습니다. 저장해 둔 예전 설정값은 덮어쓰지 않습니다.
2. 스킬이 에이전트를 확장합니다
스킬은 지금까지
읽는 문서
였습니다. 이제 스킬을 붙이면 그 지침이 에이전트 프롬프트에
자동으로 합쳐집니다.
7개 슬롯 — System Rules / Agent Instruction / Output Guideline /
Completion Checklist(신설)
/ Self-Review / Memory Instruction / Memory Structure
덧붙이기 전용입니다.
스킬은 에이전트가 직접 쓴 내용
뒤에만
붙고, 기존 내용을 바꾸거나 지우거나 순서를 흔들 수 없습니다. 스킬이 0개면 결과는 예전과
바이트 단위로 같습니다.
같은 스킬 조합이면
항상 같은 프롬프트
가 나옵니다(순서 결정적).
체크리스트는 에이전트 항목 1..N 뒤에 스킬 항목이 N+1.. 로
이어 번호
가 매겨집니다.
자기검증은 에이전트 쪽이 비어 있어도
스킬이 항목을 갖고 있으면 실행됩니다.
SKILL.md
를 고치면 리롤 재사용 캐시가 무효화됩니다. 그래서
업데이트 직후 첫 리롤 한 번은
이전 결과 재사용이 감지되지 않습니다(정상).
3. 스킬 편집기
주입 슬롯을
자동으로 인식해 슬롯마다 접히는 편집 칸
을 만듭니다. 통짜 텍스트에서 들여쓰기를 세어 가며 고칠 필요가 없습니다.
저장 / 되돌리기 버튼, 저장되지 않음 표시, Ctrl·⌘+S
frontmatter 폼(name / description), 새 스킬 폴더, 폴더 이름 변경(하위 경로 일괄), 파일 복제
ZIP에 더해
세트·라이브러리 JSON
내보내기/가져오기, 기존 세트에
병합 가져오기
이름 충돌 시
덮어쓰기 / 새 세트로 / 취소
확인창 — 동명 세트에 "(2)"가 붙어 참조가 끊기던 함정을 없앴습니다.
에이전트가 실제로 보는
스킬 인덱스 미리보기
와 진단 배지
에이전트가
skill_read
로
SKILL.md
를 읽으면
주입 지침은 빼고 본문만
돌려줍니다. 이미 프롬프트에 들어 있는 내용을 두 번 읽히지 않습니다.
4. 디버그 챗 (신규)
프리셋의 에이전트와
직접 대화하며 동작을 확인
하는 화면입니다. 상단 탭 또는 햄버거 메뉴에서 엽니다.
어떤 도구를
어떤 인자로 부르고 무엇을 돌려받았는지
단계별로 실시간 표시. 도구 카드를 펼치면 인자와 결과 전문을 볼 수 있습니다.
응답은
자유 서술
입니다.
[정식 형식으로 실행]
을 켜면 평소와 완전히 같은 계약으로 돌려 실전을 재현합니다.
[현재 대화 불러오기]
→ 지금 RP 채팅의 설정·히스토리·로어북을 읽기 전용으로 가져오고,
[정식 동작 요청]
으로 평소의 디렉터 작업을 그대로 시켜 볼 수 있습니다.
[프롬프트 보기]
로 실제로 보낸 프롬프트를 확인할 수 있습니다.
실행 중에는 헤더 오른쪽에
12초 ·
840 tok · 38.5 tok/s
계량기가 돕니다. 숫자가 오르면 받아오는 중, 시간만 흐르면 응답 대기나 도구 실행 중이라
멈춘 것과 구분
됩니다.
격리 — RP 데이터를 절대 건드리지 않습니다
쓰기는 전용 저장소 한 곳뿐입니다. 기억 편집은
세션 안의 임시 사본
에만 남고(추가·수정·삭제 배지와 실기억 대비 diff로 확인), 실제 기억·실행 기록·채팅 객체·위그로어·임베딩 캐시는 읽기만 합니다. 실제 턴이 도는 중에는 실행을
거부
해 그 턴의 기억이 사라지지 않게 막습니다.
5. 프롬프트 출처 색 구분
프롬프트 확인 · Run Inspector · 디버그 챗에서
스킬이 자동으로 붙인 구간
이 파란 블록으로 구분돼 보입니다. 어느 스킬의 어느

내부물 4개

coco-agents-v1.5.1.json
126,570B
coco-agents-v1.6.1-unified.json
121,836B
nsfw_guide-v1.4.zip
17,754B
plugin v1.5.4.js
1,028,446B

zip 1,295,174B · 원본 Download 2026-08-07T14-41-28-439Z.zip

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