← 페르소나/에셋 번들 리스트

Agent! - CoCo용 이름없는 파이프라인 (178611473)

zip 묶음 — 카드+모듈+이미지 동봉 — 풀어서 개별 임포트

🗒️ 제작자 게시글

자료원문 보기 ↗

조회 971 · 2026-07-31

제작자 의도 — 본문 전문 (4,000자)
https://drive.proton.me/urls/SM3J03MNH8#LwtxIvgjI7bb
<<- 박으러 가기(에이전트파이프라인예시.json)
https://arca.live/b/characterai/178575612
<-- Agent! 다음 세대 coco 에이전트 박으러 가기
밑에 설명이 있는데 대충 꼴리는거만 켜면됨 고쳐쓰려면 gpt에 제작부산물 파일에 readme 파일 쑤셔넣고 에이전트 개별로 수정해서 직접 고쳐도 될거고 새기능은 딱히 사용안한듯 멀티턴이나 툴사용같은거
# RISUAI Agents! v3 에이전트 간단 사용 가이드
`Agent! - CoCo`용 에이전트 프롬프트 세트입니다. 아래의 ON/OFF는 **에이전트 자체 활성화** 기준입니다. `기억 활성화`는 외부 장기기억이 아니라, 해당 에이전트가 자기 도메인의 압축된 작업 원장을 다음 턴에도 읽게 하는 기능입니다.
## 한눈에 보는 추천 설정
| 파일 | 하는 일 | 기본 | 언제 켜나 | 기억 활성화 | 이전 노트 포함 |
| 01-01-user-intent-agency-agent | 유저의 말·행동·감정 표현과 행동 경계를 해석 | ON | 항상 | OFF | OFF |
| 01-02-world-state-continuity-agent | 위치, 부상, 소지품, 시야, 정보 경계 등 현실 상태 유지 | ON | 항상 | ON | OFF |
| 01-03-economic-worldbuilding-agent | 물가, 환율, 보상, 빚, 구매력, 유지비 검토 | 상황별 ON | 돈·거래·보상·생활비가 의미 있는 시나리오 | ON | OFF |
| 01-04-setting-system-mechanics-agent | 스탯, 스킬, 비용, 쿨다운, 계약, 권한, 규칙 유지 | ON | 시스템·능력·규칙이 있는 시나리오 | ON | OFF |
| 01-05-canon-au-adaptation-agent | 원작 고증과 AU 분기점 관리 | 상황별 ON | 2차 창작, 실존 역사물, 원작 캐릭터가 나올 때 | 기본 OFF | OFF |
| 02-01-character-social-dynamics-agent | NPC 심리, 관계, 말투, 사회적 압력 해석 | ON | 항상 | OFF | ON |
| 02-02-faction-group-dynamics-agent | 조직·국가·길드·집단의 목적과 배경 압력 추적 | 상황별 ON | 세력전, 조직물, 정치물, 범죄물 | ON | ON |
| 03-01-plot-thread-disclosure-agent | 떡밥, 약속, 비밀, 미해결 사건의 공개 타이밍 관리 | ON | 장기 서사, 미스터리, 퀘스트물 | ON | ON |
| `03-02-combat-powers-resolution-agent | 전투, 추격, 탈출, 위협, 능력 상호작용 판정 보조 | 상황별 ON | 전투·위험·능력 사용이 잦을 때 | OFF | ON |
| 03-03-genre-non-realism-module | 과도한 현실성으로 장르 재미가 죽는 것을 방지 | OFF | 애니·로코·가벼운 판타지 등 장르 보정이 필요할 때 | OFF | ON |
| 04-01-narrative-calibration-agent | 막다른 전개를 피하고 이번 턴의 적정 진행 범위 조정 | ON | 항상 | OFF | ON |
| 06-01-response-integrity-warning-agent | 주모델이 NOTE와 설정을 무시했는지 본문 밖에서 경고 | OFF | 프롬프트·모델·시나리오 테스트 중일 때 | OFF | ON |
모든 기본 에이전트는 **Single Turn**, 도구 OFF를 권장합니다. 멀티턴은 원작 웹 검색이나 스킬 읽기처럼 실제 검색이 필요한 별도 모듈에만 쓰는 편이 낫습니다.
---
## 01-01 User Intent & Agency Agent
**무엇을 하나요?**
유저가 이번 턴에 실제로 말한 것, 행동하려 한 것, 속으로 생각한 것, 요청한 것을 구분합니다. 특히 “유저가 어디까지 선택했는가”를 선명하게 잡아 줍니다.
**왜 필요한가요?**
주모델이 유저의 행동을 멋대로 성공시키거나, 다음 행동·감정·동의까지 대신 결정하는 문제를 막습니다. 유저 페르소나에 적힌 말투와 성격도 현재 입력 해석에 필요한 범위에서 반영합니다.
**기본 ON 이유**
거의 모든 RP에서 유저 에이전시는 핵심입니다.
**Q. 기억 활성화는 왜 OFF인가요?**
이번 턴의 유저 입력이 최우선입니다. 지난 턴의 해석을 들고 오면 “전에 호감이 있었으니 이번에도 그렇겠지”처럼 유저 감정과 의도를 고정할 위험이 있습니다.
---
## 01-02 World State & Continuity Agent
**무엇을 하나요?**
장소, 시간, 거리, 위치, 부상, 피로, 소지품, 날씨, 시야, 장애물, 누가 무엇을 알 수 있는지를 추적합니다.
**왜 필요한가요?**
문이 닫혀 있었는데 다음 턴에 사라지거나, 다친 사람이 멀쩡해지거나, 아무도 못 들은 말을 NPC가 아는 식의 편의적 오류를 줄입니다.
**기본 ON / 기억 ON 이유**
이 에이전트의 작업물은 해석이 아니라 상태 원장입니다. 장면의 사실이 다음 턴에도 이어져야 하므로 기억 활성화가 잘 맞습니다.
**Q. 외부 장기기억과 중복 아닌가요?**
외부 장기기억은 넓은 기록이고, 이것은 현재·최근 장면에서 실제 인과를 결정하는 짧은 상태 원장입니다. 기억이 길어지면 해결된 정보는 지워야 합니다.
---
## 01-03 Economic Worldbuilding Agent
**무엇을 하나요?**
물가, 환율, 임무 보상, 구매력, 빚, 자산, 유지비, 시장 접근성을 현실적으로 맞춥니다.
**왜 필요한가요?**
돈이 없는데 비싼 물건을 아무렇지 않게 사거나, 요트급 자산과 일당이 같은 스케일로 취급되는 식의 경제 붕괴를 막습니다.
**언제 켜나요?**
거래, 보상, 사업, 생활비, 빈곤/부유함, 장비 구매가 이야기의 재미와 선택에 실제 영향을 줄 때 켭니다. 돈이 장식인 가벼운 일상물이라면 꺼도 됩니다.
**기억 ON 이유**
환율·자산·빚·소유·반복 지출은 다음 턴에도 유지되어야 합니다. 단, 아직 성사되지 않은 거래나 추정 가격은 저장하면 안 됩니다.
---
## 01-04 Setting System & Mechanics Agent
**무엇을 하나요?**
스탯, 스킬, 마력/탄약, 쿨다운, 계급, 계약, 제작, 이동 제한, 기술 규칙 같은 비전투 시스템을 다룹니다.
**왜 필요한가요?**
강한 능력의 실제 범위·비용·시전 조건이 매번 바뀌거나, 설정에 있는 수치가 장식이 되는 문제를 막습니다.
**기본 ON 이유**
시스템이나 능력치가 존재하는 시나리오라면 기본 ON이 좋습니다. 순수 현실 일상물처럼 별도 규칙이 전혀 없으면 꺼도 됩니다.
**기억 ON 이유**
확정된 규칙, 권한, 계약, 자원, 쿨다운은 상태 원장으로 유지하는 것이 맞습니다. 빈틈을 편하게 메우려고 새 규칙을 만들지는 않습니다.
---
## 01-05 Canon, AU & Adaptation Agent
**무엇을 하나요?**
원작 고증, 역사적 사실, 확정된 AU 분기점을 구분합니다. 원작을 그대로 재현하라는 에이전트가 아니라, 어디까지 원작을 참고하고 어디부터 별도 세계선인지 정리합니다.
**언제 켜나요?**
2차 창작, 원작 캐릭터 중심 RP, 역사물에서는 켭니다. 완전 오리지널 세계관이면 끄는 편이 비용과 헛소리를 줄입니다.
**Q. 기억은 왜 기본 OFF인가요?**
원작 지식은 로어북·설정·외부 기억에서 확인하는 편이 안전합니다. 에이전트 자신의 약한 기억이 다음 턴에 “확정 고증”처럼 굳어지는 것을 막기 위해 기본 OFF입니다.
**Q. 언제 기억을 켜나요?**
장기 AU에서 확정 분기점이 자꾸 사라질 때만 켭니다. 원작 줄거리 요약이나 팬 해석은 저장하지 말고, “언제 무엇이 달라졌고 그 결과 어떤 제약이 생겼는가”만 저장합니다.
---
## 02-01 Character & Social Dynamics Agent
**무엇을 하나요?**
{{user}}를 제외한 인물의 관점, 관계, 사회적 위치, 표정과 속마음의 차이, 말투와 호칭을

내부물 4개

agents-pipeline_0803.json
70,258B
agents-pipeline-260802.json
52,532B
agents-pipeline-New-Graph-Workflow.7z
17,201B
plugin v2.0.0-graph-runtime.7z
179,584B

zip 320,203B · 원본 Download 2026-08-07T13-16-21-350Z.zip

🔗 이것과 비슷한 인기 자산

🦋 PSYCHE(프시케) 영혼의 서사를 짓는 프롬프트 (1607788
내부: 🦋PSYCHE 하이파 v0.6.json, 🦋PSYCHE 번역 v0.7(기가트랜스).json 외 28개
👍221 ·
🅰️1️⃣🅾️프롬프트 [♣️Gemini3] 프롤로그 (156190783)
내부: 🃏 🅰️1️⃣🅾️ 🃏올인원 모듈 [제 2.2화].ris, 🃏 🅰️1️⃣🅾️ 🃏올인원 모듈 [제 1화].risum 외 15개
👍158 ·
🏆[시뮬 대회] 💕💥To LOVEる -트러블- 시뮬레이터 1.13 (13
내부: tolove1.13fix.jpeg
👍142 ·
【🥤】 마나젬 제미니 v10 (156109620)
내부: 🥤【 To-do List 】 할 일 만들기 + 상태창 , 🥤비밀은 비밀로 v11.risum 외 296개
👍139 ·
🐞 W2 · /city/asset