zip 묶음 — 카드+모듈+이미지 동봉 — 풀어서 개별 임포트
👍 56 · 조회 7966 · 2026-04-23
<한눈에 보는> ComfyUI 에셋/삽화 매니저 - v3 - 프로그램 소개 로컬 삽화단 및 로컬 에셋 제작자를 위한 통합 관리 프로그램 삽화 ▸ 에러 나는 복잡한 워크플로우도 그대로 연결 가능 ▸ 삽화 프롬프트 열람 및 직관적 수정 / 리롤 ▸ 백업 & risu 연동으로 워크플로우 관리 간편화 에셋 ▸ 마음에 드는 캐릭터 → 몇 번의 클릭으로 감정~NSFW까지 즉시 생성 ▸ 레퍼런스 이미지 & 포즈 기능으로 캐릭터 일관성 유지 ▸ 커스텀 포즈 편집 지원 ▸ 일괄 생성으로 여러 장 한 번에 뽑기 ▸ 최소 조작으로 선택 & 자동 네이밍 (이름_복장_감정.webp) Made By soya 안녕? 오늘은 ComfyUI 에셋/삽화 매니저-v3 (구 삽화모듈용 관리 도구) 를 공유하고 싶어서 글을 썼어 에셋 생성시 ComfyUI의 기능을 최대한 활용하여 일관성을 개선하기 위해 컨트롤넷을 통한 포즈 일관성 과 IPAdapter를 이용한 캐릭터 레퍼런스 기능 을 지원하도록 만들었어 설치는 조금 복잡할 수도 있지만 사용 자체는 직관적으로 그리고 쉽게 만들어봤으니까 관심 있으면 설치해봐 오늘은 에셋 제작과 관련된 기능들만 소개할께 260502기준, )Comfypack-가볍게 입문하는 에셋/삽화 에 삽화와 관련된 이야기를 풀어놓은 상태야, 에셋만이 아니라, 삽화에도 관심이 있다면 한번 둘러보는걸 추천할께 에셋, 프리셋 등 프로그램 패치에 필요한 자료는 아래 프로톤 링크에서 다운 받아줘 설치 링크 여기에서 소개된 워크플로우는 아래 링크에서 다운받으면 되, 워크플로우 개수가 많아져서 아예 공간을 따로 만들었어 배포_에셋_v1_2.json 다운 받으면 되 워크플로우 링크 260502) 기다려줘서 고마워 네이티브 설치 지원 다시 시작할께 중요-260518) asset_data 폴더의 tags.json이 날아가는 케이스가 발견되었어 원인을 찾을 수 없어서, V4에서는 자동으로 백업하게 둘 생각이야 V3에도 패치를 제공하고 싶지만, 지금 빌드업한 것들이 있는 상태에서 백업 코드를 추가한거라 제공이 어려울 것 같네 안전한 사용을 위해 tags.json은 주기적으로 백업해줘, 프리셋 등이 저장되어 있는 부분이라.. 쌓은게 날아갈 수도 있어 중요-260526) V4가 출시되었네 V3도 접근 가능하지만 V3의 부족한 점들을 보완하고, 유용한 기능들이 많이 추가된 V4 사용을 권장 할께 프로그램 목표 에셋 생성 관련 해당 프로그램은 다음을 목표로 해 1. 포즈 기능 : 마음에 드는 포즈가 있다면 쉽게 가져오고 편집하고, 이미지 생성에 적용 2. 레퍼런스 기능 : nai의 레퍼런스 기능처럼 캐릭터 레퍼런스를 적용을 통한 일관성 개선 3. 캐릭터의 감정별 이미지 및 NSFW 이미지는 딸깍 몇번으로만 , 제작자는 외형 생성에만 집중할 수 있게 유도 4. 생성된 이미지들의 관리 및 검수는 최대한 쉽게 5. 이미지 네이밍에 소모되는 노력 최소 로 더불어 아래 두 프리셋 제작자분의 흔쾌한 허락 덕에 프로그램에 맞게 수정된 프리셋을 포함하여 배포를 진행할 수 있었어 여기서 사용된 프리셋들은 모두 아래 글을 작성하신 분들이 만든 것 임을 유념하면서 사용해줘 감정 에셋 프리셋 80종, 285개 (SD스튜디오) SD스튜디오 NSFW 프리셋 프로그램 구성 소개 내용이 길어, 2- 설정창 부분만 읽고, 설치로 넘어간 후, <따라가며 익히는 사용법>을 통해 어떻게 쓰는지 감을 잡아봐 나머지는 프로그램을 사용하다가 이게 뭐지? 할때 찾아서 읽으면 되 혹은 놓친 기능이 있을지 궁금할 때 읽어도 되고 1-알림 기능 매번 프로그램을 개선할 때마다 글을 쓰기도 힘들고, 이 프로그램 이용자가 확인하기도 어렵잖아? 그래서 공지/알림 기능을 만들었어 당분간은 주로 버그를 고치면 알려주는 용도로 사용할 것 같네 누르면 아래와 같이 모달이 뜨고 각 항목을 누르면 내용을 확인할 수 있어 2-설정창 설정창을 처음 누르면 뭔가 좀 많아서 당황할 수도 있어 오늘은 에셋 관련 기능만 소개하기로 했으니까 신경써야하는 부분만 알려줄께 A. 실제로 Comfy가 워크플로우를 어디 저장하는지 알려줘야 해 (나는 Matrix에서 comfy를 설치한 경우라 상세 경로는 달라질 수도 있어) B. 에셋 생성에 사용되는 워크플로우를 적어줘야 해 내가 공유한 워크플로우를 Comfy에 넣어두고 원하는 이름으로 저장한 다음 너가 저장한 이름을 적어주자 3-에셋 생성탭 생성된 에셋을 관리하는 탭이야, 단일 에셋 생성 및 에셋 관리, 에셋 내보내기는 모두 해당 탭에서 진행되 4-Pose 편집탭 마음에 드는 포즈를 긴빠이하고, 포즈를 편집하는데 사용되 5-그림 일괄생성탭 1. 체인프리셋을 선택하면 감정 혹은 NSFW 체인 프리셋을 불러올 수 있어 2. 일괄설정버튼을 눌러 현재 체인에 적용할 캐릭터, 외모, 복장, 레퍼런스 여부 및 레퍼런스 이미지, 디테일러 여부를 한번에 결정할 수 있어 3. 반복수 지정을 통해 체인을 몇바퀴 돌껀지 설정할 수 있어 4. 시작 버튼을 누르고 첫번째 이미지가 생성되고 나면 이 작업이 끝나기까지 몇분이나 걸릴지 알 수 있어 5. 체인을 구성하는 요소마다 포즈, 레퍼런스 이미지 등을 다르게 주는 것도 당연히 가능해 6-에셋 관리 탐색창 직관적인 에셋 관리를 위해 전체(Lv0)->캐릭터(Lv1)->외모 및 복장(Lv2) 순서로 탐색 순서를 고정했고 이미지 관리를 위해 대표 이미지라는 개념을 도입했어, Lv2는 캐릭터의 복장 및 외모를 고정한 상태로 뽑은 모든 이미지를 보여줘, 여기서 너가 제일 잘 나온 이미지를 하나를 대표 이미지로 선택하면 해당 감정 이미지 검수는 끝나 , 이후 Lv1에서는 대표 이미지로 설정된 이미지만 보여줘 탐색 깊이 고정과 대표 이미지 개념 도입을 통해 잘 나온 이미지와 잘못 나온 이미지의 구분을 최소한의 검수만으로 진행할 수 있고, Lv1 탭에서는 잘 나온 이미지들만 깔끔하게 모아볼 수 있게 해두었어 이후 이름 치환 규칙 버튼을 눌러서 이름 치환을 진행한 뒤 내보내기를 하면 잘 나온 이미지들만 깔끔하게 에셋으로 추출할 수 있게 되 7-카드 형식의 에셋창 6-에셋 관리 탐색창에서 설명한 것처럼 Lv1 탭에서는 대표 이미지만 보여줘, 하단 복장-표정으로 아래 이 에셋이 무슨 이름을 가지는지 보여주고, 최우상단에 이 복장-표정 아래에는 총 몇 장의 이미지가 있는지 표시되 해당 에셋이 별로라면, 좌상단 삭제 버튼을 통해 일괄로 삭제하는 것도 가능해 8-이름 치환 규칙 버튼 에셋을 뽑을 때 귀찮을 것 중 하나가 바로 이미지에 이름을 일일히 적는거야 이미 캐릭터도 알고, 복장이 뭔지 알고, 표정(혹은 상황)이 뭔지 아는데 이걸 17b4353....png와 같은 이름으로 이미지를 다운 받아서 이름을 하나하나 바꾸는 건 비효율적인 작업이고 귀찮은 작업이잖아? 또한 에셋 이름을 한글 혹은 복잡한 이름으로 둘수는 없으니 이름 치환 규칙이라는 것을 만들었어 왼쪽에는 에셋/삽화 매니저-v3에서 쓰는 이름, 오른쪽 입력창에는 내보낼 이름, 일관성을 위해 이미지 이름은 <이름_복장_감정.webp>로 고정되 치환 규칙을 완성한 후 내보내기(ZIP)을 누르면.. 이런 식으로 이름을 치환한 다음 zip으로 내보내줘 9-프롬프트 편집창 크게 4부분으로 구성되어 있어 1. 캐릭터 및 캐릭터 프리셋 - 캐릭터 관리 2. 외모,복장,표정 - 태그 관리 #1 3. 구도/기타,부정, 긍정 태그 - 태그 관리 #2 4. 레퍼런스,포즈,디테일러 활성화, 프롬프트 미리보기 - 기능적인 부분 이미지 생성 버튼이 잠겼다면, 모든 태그 프리셋을 채워주었는지 한번 확인해봐 1. 캐릭터, 2. 외모, 3.복장, 4.표정, 5.구도/기타 태그, 6.품질태그, 7. 부정태그 다음에 대해 모든 내용이 반드시 지정되어 있어야 해(사용자가 실수로 누락한 부분을 알려주기 위한 조치야) 1 . 캐릭터 및 캐릭터 프리셋 각 캐릭터는 인물을 나타내, 예를 들어 인물이 15명 등장하는 시뮬봇이라면, 저 캐릭터 폴더도 15개가 된다고 이해하면 편해 캐릭터 폴더의 추가 및 삭제는 오른쪽 프롬프트 편집창에서 진행하게 되 삭제 버튼이나 추가 버튼을 누르면 아래와 같이 지우는거 맞냐고 확인 뜨니까 너무 무서워하지 않아도 됨 캐릭터 프리셋은 외모와 복장을 불러오는 기능
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