zip 묶음 — 카드+모듈+이미지 동봉 — 풀어서 개별 임포트
👍 124 · 조회 10102 · 2026-04-25
RISUAI PLUGIN FINAL BUILD LIBRA World Manager V4 Narrative Core X LIBRA는 장기 RP와 시뮬레이션 채팅을 위해 설계된 통합 내러티브 운영체계입니다. 본체인 World Manager / V4 Narrative Core X 가 최종 오케스트레이터가 되고, Direct Memory Archive, Entity Core X, World Core X, Story Ledger X 가 각각 증거, 인물, 세계, 서사 장부를 담당합니다. CORE IDEA 기억 저장기가 아니라 응답 운영체계 LIBRA는 단순히 오래된 내용을 기억하는 플러그인이 아닙니다. 현재 유저 입력, 최근 raw 장면, 직접 증거, 인물 심리, 세계 압력, 작가 계획, 감독 지시를 한 턴의 응답 안에서 정렬하는 런타임입니다. FINAL STRUCTURE 중앙 오케스트레이션 구조 서브 플러그인들은 각자 판단을 끝내는 독립 코어가 아니라, World Manager에 증거와 guidance를 제공하는 보조 엔진입니다. 최종 판단과 주입 조율은 본체가 맡습니다. OVERVIEW 1. 프로젝트 개요 긴 RP에서 AI가 무너지는 이유는 기억 하나가 부족해서가 아닙니다. 현재 유저 입력보다 낡은 요약을 우선하거나, 인물의 내적 압력과 세계 규칙이 서로 다른 방향으로 흩어질 때 장면 연속성이 깨집니다. PRIORITY 유저 입력 최우선 현재 턴의 명시 요청, 감정, 행동, 선택은 모든 보조 기억보다 우선합니다. EVIDENCE raw 증거 우선 최근 live turn과 DMA direct evidence는 즉시 장면 사실 판정에서 요약보다 강합니다. CONTROL 응답 성향 제어 Response Policy와 고급 모드가 메인 모델의 말투, 장면 수행, 추론 강도, 실패 대응을 조절합니다. MAIN CORE 2. 본체: World Manager / V4 Narrative Core X 본체는 LIBRA의 최종 조율자입니다. 메모리, 인물, 세계, 복선, 장면 지시를 모두 모으지만, 그중 무엇을 실제 응답에 넣을지와 어떤 순서로 우선할지를 결정하는 권한은 World Manager에 있습니다. Supreme Orchestrator 현재 유저 입력, 하드 세계 규칙, 최근 raw 턴, DMA 증거, Entity/World/Story Ledger guidance, Story Author 계획, Director 지시를 정렬합니다. Story Author / Director Story Author는 다음 서사 비트를 계획하고, Director는 그 계획을 메인 모델이 따를 수 있는 실행 지시로 바꿉니다. Reliability Guard 보조 시스템이 실패하면 새 사실 창작을 줄이고, 현재 보이는 장면 증거와 확정된 연속성 중심으로 보수 응답을 유도합니다. Cache Keeper / Governor 캐시 재사용, dirty domain, LLM 호출 수 제한을 관리해 불필요한 보조 호출과 플래너 중복 실행을 줄입니다. SUB PLUGINS 3. 공식 서브 플러그인 DIRECT MEMORY ARCHIVE DMA 원문과 직접 증거를 보존하는 archive 계층입니다. pending capture, previous archive, repair queue, sourceMessageIds lineage를 통해 누락과 롤백 상황에 대응합니다. ENTITY CORE X 인물 연속성 엔진 욕망, 두려움, 상처, 가면, 유대, 집착 branch를 바탕으로 인물의 감정과 관계 압력을 계산하고 continuity guidance를 제공합니다. WORLD CORE X 세계 압력 보조 엔진 setting ontology, world rules, factions, regions, offscreen threads를 압축해 현재 장면에 걸리는 세계 규칙과 외부 압력을 알려줍니다. STORY LEDGER X 갈등과 복선 장부 unresolved tension, consequence, payoff candidate, scene delta, theme/motif trace를 deterministic ledger로 기록합니다. RESPONSE POLICY 4. Response Policy 기능 설명 Response Policy는 메인 모델이 최종 응답을 어떤 태도로 출력할지 조절하는 영역입니다. 기억을 더 넣는 기능이라기보다, 이미 들어간 기억과 지시를 어떻게 응답으로 수행할지 고정하는 장치에 가깝습니다. 유저 무시 금지 현재 유저 턴의 명시 요청을 가장 높은 응답 축으로 둡니다. 과거 요약, 플래너, 엔티티 guidance가 현재 입력을 덮어쓰는 문제를 줄입니다. 너는 배우야 메타 해설보다 장면 안에서 직접 수행하는 응답을 우선하게 합니다. RP에서 캐릭터가 상황을 설명만 하고 행동하지 않는 문제를 줄이는 기능입니다. 장면 수행 가이드 배우 모드의 확장입니다. 응답이 장면 밖 분석으로 빠지지 않고, 장면 내부의 말, 행동, 반응, 분위기 변화로 이어지도록 압력을 더합니다. 메인 응답 추론 모드 OFF는 기본값, Conservative는 확정되지 않은 사실을 조심스럽게 다루는 보수 추론 지시, Custom은 사용자가 직접 쓴 성향 지시를 넣는 모드입니다. 커스텀 추론 프롬프트 Custom 모드에서만 사용됩니다. 예를 들어 "최근 유저 입력을 먼저 처리하고, 미확정 사실은 단정하지 말 것" 같은 응답 성향을 직접 고정할 수 있습니다. 메인 응답 언어 한국어, 영어, 일본어 선택 항목이 있지만 provider 단계에서 완전 강제는 보장되지 않습니다. 언어 가드와 함께 쓰면 언어 지시가 잘릴 가능성을 줄이는 용도에 가깝습니다. 언어 가드 시스템 명령 켜면 언어 지시를 일반 주입 예산에 섞지 않고 더 높은 레벨의 system/developer 메시지로 고정합니다. 출력 언어가 자주 흔들릴 때 사용할 수 있습니다. 화자 명확화 모드 OFF, Clarity, Balance로 나뉩니다. 대화 인물이 많거나 화자 전환이 잦을 때 누가 말하는지 더 분명하게 만들 수 있습니다. 비속어 필터 OFF, SOFT, STRICT로 출력의 거친 표현을 조절합니다. 캐릭터성이 중요한 경우 SOFT, 깔끔한 문체가 필요한 경우 STRICT를 선택합니다. NSFW 지침 / 프리필 OFF, SOFT, DIRECT, EXPLICIT 순으로 묘사 허용 강도를 조절합니다. 프리필을 켜면 선택한 모드에 맞는 묘사 성향을 별도 섹션으로 더 강하게 주입합니다. ADVANCED BEHAVIOUR 5. 고급 기능 설명 고급 영역은 장면의 추진력, 플래너 개입 강도, 실패 대응, 런타임 품질을 조절합니다. 장기 RP가 단순 회상형 응답으로 느슨해질 때 이 영역을 조정하면 체감이 큽니다. STORY AUTHOR MODE 서사 계획 강도 비활성, 서포트형, 주도형, 강공형으로 조절합니다. 서포트형은 현재 흐름을 보조하고, 주도형은 다음 의미 있는 비트를 제안하며, 강공형은 장면 정체를 더 적극적으로 밀어냅니다. DIRECTOR MODE 실행 지시 강도 라이트, 표준, 강함, 절대감독으로 조절합니다. 강도가 높을수록 pacing, mandatory beat, forbidden move, ending requirement가 응답에 더 강하게 반영됩니다. CHARACTER MODE 역할 성격 분리 리브라, 비안카, 카일 같은 역할별 성격을 프롬프트에 반영합니다. Subtle은 은은하게, Expressive는 역할의 말투와 판단 성향을 더 분명히 드러냅니다. FAIL STRATEGY 컨텍스트 오류 대응 soft는 원본 요청을 최대한 유지하고, degraded는 보수 가드를 붙이며, hard는 최소 맥락으로 후퇴합니다. 문제가 생겼을 때 새 설정을 지어내지 않도록 막는 안전장치입니다. 활동 대시보드 현재 단계, LLM queue, 후처리 상태, pending/finalize 상태를 화면에 표시합니다. 문제 추적 시 가장 먼저 보는 영역입니다. 주입 토큰 예산 Compact, Balanced, Large, Max, Custom으로 컨텍스트 상한을 조정합니다. 높을수록 정보량은 늘지만 비용과 지연도 증가합니다. 사전 관찰 강제 Directo
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