zip 묶음 — 카드+모듈+이미지 동봉 — 풀어서 개별 임포트
👍 41 · 조회 3614 · 2026-05-04
LIBRA World Manager 3.6.0re 원본링크 https://arca.live/b/characterai/167037363 원 제작자에게 허락을 받고 커스텀을 진행하였습니다. 현재 원작자님이 배포중인 LIBRA V4 와 혼선을 줄이기 위해 명칭을 LIBWM로 변경하였습니다. <특징> 고도화 - 3.6.0re 버전에서 핵심 엔진들이 고도화 되었습니다. 편의성 - 사용자 편의성을위해 불필요한 옵션들을 제거하고 최소한의 설정만 남겨 두었습니다. 안정성 - 데이터 오염/삭제를 방지하고 및 리롤/롤백을 완벽하게 지원하기 위해 많은 기능을 도입하였습니다. 메인모델 - 추론을 잘하는 모델 보조모델 - 빠르고 간단하게 데이터를 요약 할 수 있는모델 <다운로드> https://drive.proton.me/urls/ZC7ZW394ZW#ix34E5rSuFvT </다운로드> LIBWM / LIBRA World Manager Custom / Operation Brief LIBWM 0.5.0 beta 장면 기억, 인물 관계, 세계관 규칙, 내러티브 계획, 삭제/리롤 복구까지 한 번에 묶는 RisuAI용 월드 매니저 플러그인 단일 JS 파일로 동작하지만 내부는 memory pipeline, observation runtime, planner, world codex, projection guard, maintenance queue로 분리되어 있습니다. Version 0.5.0 beta Host API 3.0 File LIBWM_V0.5.0 beta.js Shape Single-file runtime > STATUS: runtime-first world memory manager > CORE IDEA: live chat evidence + lorebook projection + observation facts + planner guidance > RESULT: 오래 가는 채팅에서도 캐릭터, 관계, 세계 규칙, 최근 장면의 맥락을 안정적으로 유지 Continuity 장면이 끊기지 않음 최근 발화, 직접 메모리, 내러티브 요약, Hypa/수동 lore, 세계 규칙을 우선순위에 따라 주입해 모델이 방금 일어난 일을 놓치지 않게 합니다. Safety 삭제/리롤 오염 방지 삭제된 턴, 스와이프, 재생성 응답을 tombstone/ledger/trash 구조로 기록해 오래된 산출물이 다음 프롬프트에 다시 섞이지 않게 합니다. Control 작가/감독/월드 매니저 Story Author가 다음 흐름을 설계하고 Director가 실행 압력을 정리하며 Section World가 장면의 물리/사회적 제약을 보강합니다. System Map LIBWM이 관리하는 것 영역 주요 기능 장점 메모리 legacy memory, direct/raw evidence, previous archive, RAG 검색, same-turn dedupe 중복 기억 누적을 줄이고 최근 장면 증거를 안정적으로 보존합니다. 엔티티/관계 EntityManager, relation axes, RelationGraphManager, affinity signal, speech guidance 인물의 상태와 관계 변화를 수치/서술 양쪽으로 추적합니다. 세계관 HierarchicalWorldManager, WorldStateTracker, World Codex, codex locks 장소, 세력, 법칙, 역사, 제한 규칙을 장면에 맞게 정리합니다. 관찰 런타임 ObservationWorldRuntime, facts/events/lore cache, visibility/confidence 세계 정보를 단순 텍스트가 아니라 버전/신뢰도/공개 범위를 가진 사실로 다룹니다. 플래너 Story Author, Director, SectionWorldInferenceManager, TurnMaintenanceOptimizer 장면을 무작정 이어 쓰지 않고 목표, 금지 행동, 압력, 다음 beat를 분리해 관리합니다. 저장 안전성 LorebookSyncAdapter, projection guard, checkpoints, trash bin 핵심 lore category가 갑자기 비는 collapse를 감지하고 복구 지점을 남깁니다. Runtime-first Architecture lorebook을 정본처럼 쓰되, 무작정 덮어쓰지 않음 0.5.0 beta의 핵심은 ObservationWorldRuntime 과 LorebookSyncAdapter 입니다. 런타임에서 관찰, 사실, 이벤트를 정리하고 그 결과를 host 호환용 lmai_* lorebook projection으로 내립니다. 그래서 기존 lorebook 기반 흐름과 호환되면서도 직접 overwrite로 인한 손실을 줄입니다. Projection Guard 저장 실패를 조용히 넘기지 않음 감지 managed category collapse, projection 손실, 비정상 entry 감소 보호 pre-projection backup, stable summary, refresh checkpoint 복구 commit abort, previous lore restore, recovery/reanalysis path Core Advantages 체감되는 장점 1. 장기 채팅 안정성 짧은 최근문맥만 믿지 않고 memory, narrative, entity, relation, world state를 분리 저장해 오래된 캐릭터 설정과 최근 사건을 함께 유지합니다. 2. 리롤/삭제 대응 삭제된 응답에서 나온 기억이 다음 응답에 되살아나는 문제를 preflight, tombstone, mutation ledger, trash bin으로 줄입니다. 3. 프롬프트 품질 Markdown section, dynamic fence, entity/relation cards, runtime hints로 모델이 읽을 수 있는 구조를 명확히 합니다. 4. 비용 절약형 유지보수 LocalTurnSignalRouter가 사소한 턴은 local patch/reuse로 처리하고 중요한 턴만 planner refresh나 auxiliary LLM으로 올립니다. 5. 세계관 코덱스 장소, 세력, 규칙, 역사, 보호 정보, 소문/의혹을 fact 단위로 정리해 세계관 관리 UI에서 확인할 수 있습니다. 6. 관찰 가능한 운영 작업 대시보드, metrics, debug log, checkpoint, deprecation log로 내부 작업이 어디서 멈췄는지 추적할 수 있습니다. 기능 상세: 메모리 / 내러티브 / 플래너 click to expand Memory Pipeline 일반 memory와 direct/raw evidence 분리 과거 요약 archive 유지 same-turn auto legacy memory dedupe GigaTrans/interop raw capture 보존 Narrative Core turn log, storyline, conflict 추적 memory evidence를 narrative repository에 연결 삭제 턴 prune 및 correction 반영 planner hint 생성 Planner Stack Story Author: 다음 전개와 tension Director: 장면 실행 지시와 금지 행동 Section World: 환경과 세계 규칙 압력 TurnMaintenanceOptimizer: post-turn 통합 보수 기능 상세: 엔티티 / 관계 / 신체 상태 시뮬레이션 click to expand Entity / Relation entity profile, status, appearance, identity 관리 relation axes: cognition, interest, intimacy, love, lust, trust, respect, obedience RelationGraphManager로 인물/조직 관계망 snapshot 생성 speech guidance와 affinity signal을 prompt에 반영 Organ Simulation 구조 위치: entity.nsfwTracker.organStates 지원 키: MOUTH, BREASTS, NIPP
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