zip 묶음 — 카드+모듈+이미지 동봉 — 풀어서 개별 임포트
조회 1741 · 2026-05-21
주의! 소악마랑 호환안됨 !
열심히쓴 소개글 날라가서 대충 Q&A로 휘갈기는 소개글
1. 어떤 모듈임?
유저가 인풋 보낼때마다 주사위굴려서 성공 / 실패 판정해서 서사 진행해주는 간단한 모듈
주사위값이 더 낮다면 유저의 행동은 무조건 실패함
한번 써보면 바로 이해될거임
2. 어떤 방식?
유저가 메세지 보낼때마다 변수에 1부터30까지의 랜덤한 하나의 수를 저장한다음
그걸 Ai가 상황에맞는 난이도(기준치)랑 비교해서 높으면 성공 서사 진행 , 낮으면 실패 서사 진행
3. 어케씀?
그냥 키고 평상시 챗하듯이 하면됨
4. 다른기능은?
실패시 선택지 = 실패했을때 AI가 무작위 세가지 선택지를 제시함
{{get_var::dice_result}} = 현재 주사위 값보기위한 복사용. 토글켜도 효과없음.
5
.
주의점은?
하나. 리롤돌릴때 화살표 리롤 말고 아에 삭제하고 새로입력해야 새로운 주사위값 받을수있음.
둘. 받은 선택지는 AI리퀘스트 데이터에서 제외됨
이게 뭔말이냐면 선택지 선택할때 '2번' 이렇게 써도 진행안된다는거임 무조건 드래그 복사해서 써야댐
버튼으로 안만든 이유는 능지이슈로 만들다가 실패함
6. 완전 랜덤 맞음?
주사위 값은 완벽히 랜덤으로 생성됨.
기준치는 장기컨택으로 갈수록 Ai가 서사에맞춰서 설정하는 경향이 있지만 그래도 꽤 방어잘되는편.
7. 무슨의도로 만든거임?
전투씬이나 캐릭터 꼬실때 재밌게하려고.
이런 중간 판정이없으면 때리면 몬스터가 죽고 캐릭터를 꼬시면 넘어오지만
이 모듈이있으면 합당한 개연성이있어야 몬스터를 이길수있고 캐릭터를 꼬실수있게됨.
이거로 헌터물이나 판타지 RPG물같은거 먹으면 재밌음
8. 모듈 On /Off 비교
모듈 OFF
말도안되는 지시에도 이행하는 모습
모듈 ON
높은 난이도로 25라는 높은기준치가 적용됬고 주사위값이 그에 미치지못하자 오히려 줘터지는 우솝
9. 몇 토큰임?
400토큰
10.다운로드 링크?
여기
11. 업뎃 할거임?
아이디어 떠오르면 시도는 해볼텐데 능지이슈있어서 어떻게될지모름
12. 마지막으로 하고픈말
허접한 모듈인데 읽어줘서 고맙고
마개조 & 업로드 환영.
그리고 님들은 나처럼
중요한글
날리지마라 후.....
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Fix 1:
가중치 지침 자세하게 변경. 이제 좀 더 가중치가 상황에 맞게 더욱 디테일하게 설정됨.
토큰 432 -> 653 조금 살찜
Fix 2:
캐릭터의 행동이아닌 유저의 인풋을 대상으로만 판정하도록 변경
이제 Ai가 [안전] [도박] [극단] 세가지의 선택지를 제시함
토큰 조금 최적화. 653 -> 516토큰zip 17,826B · 원본 Download 2026-08-06T23-04-21-532Z.zip