zip 묶음 — 카드+모듈+이미지 동봉 — 풀어서 개별 임포트
조회 1537 · 2026-06-26
0627 03:27) 먹다 보니까 찐빠가 좀 보여서 수정본 업로드 (프리셋 적용은 위 스샷의 Import 눌러서) Agents! 베타버전 대응+이것저것 업데이트 각 에이전트의 프롬을 조금 다듬고 씬(구 세계관)/서사(구 플롯)/캐릭터 에이전트를 병렬 처리로 바꿈 코덱스한테 짬때린 소개글 [Scene Consistency Agent] 현재 장면의 물리적 일관성을 유지하는 에이전트입니다. 위치, 시간, 날씨, 조명, 주변 환경, 캐릭터의 위치와 거리, 들고 있는 물건, 부상, 파손 상태, 즉시 적용되는 세계 규칙이나 환경 제약을 짧게 정리합니다. “아까 문 앞에 있었는데 갑자기 침대 옆으로 이동함”, “손에 들고 있던 물건이 사라짐”, “부상이나 주변 상황을 잊음” 같은 장면 오류를 줄이는 데 도움이 됩니다. [Narrative Continuity Agent] 현재 진행 중인 서사 상태를 정리하는 에이전트입니다. 미해결 사건, 활성 갈등, 숨겨진 정보, 부분적으로만 밝혀진 사실, 아직 남아 있는 위험이나 결과를 압축해서 기록합니다. 새 전개를 만들거나 다음 사건을 지시하는 용도가 아니라, 메인 모델이 이미 생긴 서사적 부채를 잊지 않도록 돕는 역할입니다. [Character Interpretation Agent] 현재 장면에서 캐릭터를 어떻게 해석해야 하는지 정리하는 에이전트입니다. 캐릭터가 지금 상황을 어떻게 받아들이는지, 무엇을 우선시하는지, 무엇을 인정하지 않으려 하는지, 관계에 따라 어떤 편향을 갖는지, 어떤 반응이 캐릭터답게 느껴지는지를 짧게 분석합니다. 메인 모델이 캐릭터의 내적 논리와 관계 렌즈를 더 잘 잡도록 돕는 역할입니다. [Offscreen Continuity Agent] 현재 장면에 직접 등장하지 않는 관련 인물의 상태를 보수적으로 추적하는 에이전트입니다. 부재중인 인물이 여전히 현재 갈등, 의무, 관계, 미해결 사건에 영향을 줄 때, 그 인물이 오프스크린에서 유지하고 있을 만한 상태를 짧게 정리합니다. 다인봇, 시뮬레이션형 RP, 여러 인물이 동시에 움직이는 세션에서 특히 유용합니다. 단일 봇 RP에서는 취향에 따라 꺼두어도 됩니다. 참고) 캐해석 에이전트는 아예 캐해석을 맡기는 쪽으로 프롬을 썼는데 잘 될지는 모름 일단 시범 운영에 가깝고 더 먹어본 뒤에 보수를 하든가 할것 에셋내놔 후처리는 이번 버전에서 빠짐 필요하면 구버전에서 갖다쓰셈 그리고 기존 공유했던 MARP용 프리셋은 유지보수 중단함 일단 내가 마프를 잘 안쓰고 일일히 포팅하고 테스트하는거 좀 번거로워서... ㅍㄾ
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