zip 묶음 — 카드+모듈+이미지 동봉 — 풀어서 개별 임포트
👍 77 · 조회 6496 · 2026-05-02
ComfyPack 입문자를 위한 도커 기반 ComfyUI 종합 패키지 이게 뭔가요? 에셋/삽화 매니저 프로그램과 그림 그리는 프로그램을 도커로 패킹한 패키지 누구를 위한 건가요? ▸ Nai의 Opus뽕(25달러)을 뽑을 자신은 없으나 삽화를 체험해보고 싶은 라이트 챗붕이 ▸ 단일 봇, 혹은 페르소나를 위한 단일 감정 에셋 세트 를 만들 계획 중인 챗붕이 ▸ Comfy에 대한 호기심은 있지만 정보가 너무 흩어져 있어서 미루고 있던 챗붕이 ▸ 막 입문해서 삽화가 좋다는 이야기만 들었지만 실제 세팅 경험이 없는 챗붕이 ▸ ComfyUI와 RISU간 연결에 어려움을 겪던 챗붕이 Made By soya 안녕? 오늘은 라이트 유저 및 입문자를 위한 글과 프로그램을 준비했어 챈에 입문한지 얼마 되지 않았다면 익힐 정보가 많아서 혼란스러울꺼야 이미 하이파 메모리며 글로벌 노트 등 신경 쓸 요소가 많은데 에셋과 삽화라는 개념까지 신경 쓰기 쉽지 않지 오늘은 에셋/삽화에 대한 간단한 설명을 진행하고 사양만 된다면 가볍게 입문해볼 수 있는 Docker 기반 종합 패키지를 소개해줄께 에셋과 삽화가 뭘까? 여기서는 막 챈에 입문한 사람을 위해 에셋과 삽화에 대한 용어를 정의하고 갈께 내 마음대로 정의한거라.. 아닌거 같다 싶으면 댓글 남겨줘 에셋이 뭘까 봇 제작자가 사전에 캐릭터 패키지에 포함시키는 캐릭터의 이미지를 의미해 LLM이 글을 생성하게 할 때 현재 인물의 감정을 표현하기 위해 "<src=캐릭터이름_복장_감정.wepb>과 같은 규칙을 써주세요" 라고 적어두면 LLM이 글 중간에 <src="sohee_uniform_happy.wepb">과 같은 문구를 삽입해서 글을 작성하고 RISU는 이를 읽고 이 문구를 미리 저장된 이미지로 치환해서 보여줘 예를 들어 LLM이 «내가 아까부터 저 녀석 꼴이 말이 아니라고 했지 않나. 눈 밑에는 다크서클이 퀭하게 내려앉아 있고, 평소처럼 빽빽거리며 덤벼들지도 못하고 기운 빠진 암탉처럼 웅크리고만 있고 말이야. 게다가… 치마를 꽉 쥐고 있는 저 손끝, 묘하게 덜덜 떨리고 있지 않나? 마치 무언가 극도의 금단증상에라도 시달리는 약물 중독자처럼.» <img src="Yozora Mikazuki_thinking"> 요조라의 날카로운 추리가, 단숨에 세나의 숨통을 조여들었다. 코다카 앞에서 얌전한 척 연기를 하려던 그녀의 페르소나를 집어 던지고, 본능적인 혐오감과 사냥꾼의 감각으로 세나의 이변을 물고 늘어지기 시작한 것이다. 라고 쓰면 사용자는 아래와 같은 화면을 보게 되 사전에 지정된 이미지를 쓰는거라 가볍게 쓸 수 있고, 선별된 이미지들이여서 품질도 좋지만 사전에 제작자가 만든 이미지만 쓸 수 있고 글 상황을 표현하는데 한계가 존재해 ex. 바닷가에 갔지만 제작자가 수영복 복장을 안 넣어두었으면, 수영 상황을 표현하는데 한계가 존재 에셋 그럼 별거 아니네? 라고 생각할 수도 있지만 봇의 인기에 에셋이 미치는 영향도 무시못하고 제작자가 생각하는 캐릭터의 이미지를 왜곡 없이 전달할 수 있는 수단이기도 해 또한 내 페르소나에도 감정 에셋을 넣어주면 좀 더 그 세계에 잘 녹아드는 느낌? 같은걸 받을 수 있거든 비슷한 이미지를 수십장 뽑아내야하다보니 입문 난이도가 있는 편인데 이 패키지는 이 입문 난이도를 대폭 낮춰줘 그리고 만드는거 또 은근 재밌어 한번 해보는거 추천할께 삽화는 또 뭘까 LLM이 글을 읽고 글의 상황에 맞는 태그를 뽑게 하고, 태그를 통해 실시간 상황에 맞는 그림을 뽑아내는 모듈이야 보통 삽화 모듈이라고 하면 아래 링크의 모듈을 사용하는 것을 의미해 https://arca.live/b/characterai/161380443 삽화를 쓰면 아래 그림과 같이 캐릭터의 복장 제한도 없고 생일 파티 묘사 등 글에 맞는 상황 표현도 제한이 없어 내가 제공하는 워크플로우는 Anima 기반 워크플로우라 다인도 어느 정도는 가능해(1~2인 정도가 안정적) 그럼 삽화가 무조건 좋은거 아닌가? 라고 생각할 수도 있지만 남자가 너무 어리게 표현되거나, 인간인데 엘프 귀가 달리는 등 소위 말해 찐빠가 종종 생겨, 또 태그를 뽑아내기 위한 LLM 추가 호출이 요구되고, 그림을 생성하는 것에도 시간이 요구되기 때문에 마냥 좋은 건 아냐 하지만.. 개인적으로는 그럼에도 꼭 한번은 먹어보는걸 추천할께 챈에 있는 수많은 극찬들을 보면 한번은 해보고 싶지 않아? 이 패키지로 맛보고 괜찮다 싶으면 NAI로 이사하는 것도 괜찮아 그런 목적도 있는 패키지니까 이 패키지로 무엇을 할 수 있나? 이 패키지는 에셋 제작 및 삽화를 위한 프로그램이 모두 패킹되어 있어서 너가 복잡한 환경 설정 과 흩어진 자료 수집 도무지 이해되지 않는 오류로 인해 머리 감싸는 일 없이 너가 원하는 캐릭터의 에셋을 감정별로 쉽게 뽑도록 프로그램에서 comfy 제어용 프론트앤드를 지원하고, 삽화를 쉽게 관리할 수 있도록 RISU와의 연결 지원을 도와줘 (Risu에서도 기본적으로 연결을 지원해주긴 해.. 내 기준 불편할뿐이지) 처음 보는 사람들이 대부분일테니 프로그램에 대해 한번 소개하고 넘어갈께 쉬운 감정/NSFW 에셋 생성 SD-studio라는 프로그램 들어봤을까? 유서 깊은 프로그램인데, 챈에서 봇 제작자들이 애용하는 프로그램이기도 해 그만큼 고수분들이 만들어 공유중인 고품질 감정/NSFW 에셋 프리셋도 많은데 아래 두 제작자분에게 허락을 받고 여기서 사용되는 프로그램과 ComfyUI에 맞게 개량했어 감정 에셋 프리셋 80종, 285개 (SD스튜디오) / SD스튜디오 NSFW 프리셋 이를 기반으로 <심플함/포즈 일관성/레퍼런스 활용> 라는 3가지의 목표를 기반으로 삼아 삽화 관련하여 아래와 같은 능력을 프로그램에 넣었어 1. 효율적인 에셋 생성 과정 아래 접기 블럭에 80개에 달하는 감정 에셋을 생성하기까지의 흐름과 그 과정에서 소모되는 노동량을 적었어 결론부터 말하면, 검수에는 각 감정당 3딸깍 , 프로세스를 진행하는데는 30 딸깍 정도의 노동량 이 필요해 나도 상당한 게으름뱅이라, 쓸데없이 노동하는거 싫어하거든 프로그램 만들 때 고민하면서 제작의 흐름이 효율적으로 흘러가게 만들었어 1. 캐릭터 하나의 외형을 완성한 후 80개에 달하는 감정 에셋 출력까지 몇 딸깍이 소요될까? 1. 프로그램 실행(누적 1딸깍) 2. 그림 일괄생성 탭 이동(누적 2딸깍) 3. 프리셋 선택-감정체인(누적 4딸깍) 4. 일괄설정 클릭(누적 5딸깍) 5.캐릭터 변경 & 외모 변경 & 복장 변경(누적 11딸깍) 6. 레퍼런스 적용 ON -> 에셋에서 선택 -> 강도 변경-> 강도도 변경 체크(누적 18딸깍) 7. 적용 버튼 클릭(누적 19딸깍) 8. 반복수 설정 -> 시작 버튼 클릭(누적 21딸깍) 9. 운동하고 와서 에셋 생성 탭-> 캐릭터 폴더로 이동하기(누적 23딸깍) 10. Lv2 깊이로 이동 -> 마음에 드는 이미지 대표 설정-> 다시 돌아가기 이를 감정마다 반복(23+80*3 = 누적 263딸깍) 11. 이름 치환 규칙 버튼 클릭 -> 규칙 불러오기-> 공유된 파일 선택->이름 바꾸기 -> 복장 바꾸기 (누적 269딸깍) 12. 내보내기(ZIP) 클릭(누적 270딸깍) 총 270딸깍으로 검수에 소모된 240딸깍을 제외 설정에 30딸깍 소모 만으로 캐릭터의 감정별 에셋 출력이 끝났어 2, 포즈 모드 지원을 통한 자세 일관성 유지 포즈 모드를 통해 캐릭터 에셋의 자세를 고정해줘 원한다면, 좋아하는 포즈를 쉽게 에셋화 할수도 있어 (다만 너무 어려운 포즈는 익숙해진 다음 도전하는게 좋아) 3, 레퍼런스를 통한 캐릭터 일관성 유지 Nai만큼 좋지는 않지만.. 안라스(유료재화)가 필요한 Nai와는 달리 고민없이 무지성으로 넣으면 그럭저럭 캐릭터 일관성을 보장해줘 아래는 레퍼런스 기능을 이용해 뽑은 캐릭터의 80종 감정 중 40개의 감정 에셋을 랜덤으로 가져왔어 각 감정마다 3개정도만 생성해서 선별한건데 상당히 괜찮은 품질의 에셋이 나왔지? 기본 NSFW 프리셋(총 296종)도 지원해 원래 감정+NSFW가 에셋 국룰이니까 만들고 싶으면 만드는거지 접기 블록을 펼치면 보여, 혹시 밖에서 글을 보고 있다면, 주의해줘 NSFW 프리셋 예시 REF 안정적인 삽화 관리 여긴 좀 길어질 것 같네
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