charx 카드 — RISU characters[] — 캐릭터 카드
👍 22 · 조회 1010 · 2026-06-16
SCENE FLOW / AGENCY / CUT CONTROL
CLAPPERBOARD
챗봇의 시나리오 진행을
후크 → 준비 → 실행 → 종결 → 휴식
흐름으로 정돈하는
로컬 시나리오 플로우 정리용 모듈
입니다.
#RisuAI
#시나리오_흐름
#Agency_보호
#Rough_Cut
#Clean_Cut
#Character_Integrity
01. 설명
클래퍼보드
는 진행 중 사건을 너무 성급하게 밀어붙이거나, 사용자의 질문을 시나리오 수락으로 오해하거나, 휴식 장면마다 강제 위협을 발생시키는 문제를 줄이기 위한
범용 진행 보조 모듈
입니다.
기본 목표는 간단합니다. 후크는 초대일 뿐이고, 준비는 사용자가 결정하며, 실행은 이전 선택을 반영하고, 종결은 현재 로컬 사건만 닫고, 휴식은 진짜 회복과 정비의 공간으로 남깁니다.
자유 진행 위주의 세계관 및 시뮬레이션 봇에 적합하며, 사건 위주로 진행되는 단일 캐릭터 봇에서도 충분히 사용 가능합니다. 로맨스나 인간관계가 메인인 봇에서도 '작동은 가능하도록' 설계했습니다.
02. 기능
1. 기본 시나리오 플로우
Preview > Preparation > Execution > Completion > Rest 구조로 로컬 시나리오를 정돈합니다. 수락 전 강제 진행, 준비 없는 투입, 종결 없는 사건 연쇄를 줄입니다.
2. 호스트 규칙 호환
기존 봇의 출력 형식, 페르소나, 로어, 메모리, 게임 시스템, 상위 스토리 아크를 대체하지 않습니다. 클래퍼보드는 로컬 시나리오 페이싱만 담당합니다.
3. 중도 활성화
이미 진행 중인 장면을 Preview부터 되감지 않습니다. 현재 문맥을 보고 준비, 실행, 종결, 휴식 중 어디에 가까운지 추론한 뒤 그 지점부터 이어갑니다.
4. Active Cut
리모콘 버튼으로 현재 로컬 시나리오를 압축 종결할 수 있습니다.
Rough Cut
은 혼합적 결과,
Clean Cut
은 가능한 긍정적 방향으로 Completion/Rest에 보냅니다.
5. Character Integrity
부차적 기능입니다. 시나리오 압력 때문에 {{char}}의 핵심 성격, 말투, 가치관, 관계 태도가 조용히 바뀌는 현상을 줄입니다. 캐릭터 변화는 작중 원인과 축적을 요구합니다.
우측 하단 리모콘
클래퍼보드
Background Embedding으로 작은 버튼을 띄우고,
Lua Trigger로 컷 제어문을
다음 메시지에 예약 삽입
합니다.
러프 컷
현재 시나리오를 무작위/혼합 결과로 요약 종결합니다.
클린 컷
가능한 유리하고 안전한 방향으로 요약 종결합니다.
컷 취소
예약된 컷 삽입문을 제거합니다.
03. 적용 시 장점
강제 진행 감소
사용자가 질문, 의심, 협상만 했는데 곧바로 시나리오 수락으로 처리되는 문제를 줄입니다.
휴식과 저압 장면 보호
Rest, 관계 장면, 감정 정리 장면을 매번 습격·함정·강제 고백·전투로 바꾸는 경향을 완화합니다.
철수와 스킵의 정당화
포기, 후퇴, 보류, 재평가에 대한 명확한 부분 성공·손실 제한·종결·휴식 처리를 제공하며 데드락을 방지합니다.
단일 캐릭터 챗봇 호환
{{char}}의 시점과 정보 범위를 보존하여, 캐릭터가 갑자기 전지적 진행자로 변하는 문제를 줄입니다.
04. 주의사항
설정과 룰을 대체하지 않습니다
클래퍼보드는 로컬 시나리오 흐름을 관리하는 모듈입니다. 출력 형식, 세계관, 캐릭터 카드, 게임 시스템, 장편 아크 진행표를 대신하지 않습니다.
컷 기능은 현재 로컬 사건만 닫습니다
Rough Cut과 Clean Cut은 상위 캠페인, 잠긴 진실, 최종장, 호스트 메커닉, 사용자의 감정·관계 결정을 자동 해결하지 않습니다.
버튼은 예약형입니다
리모콘 버튼을 누른 뒤 다음 메시지를 보내면 적용됩니다. 빈 메시지가 막히는 환경에서는 “적용”, “계속”, “스킵” 같은 짧은 입력을 권장합니다.
장편 캠페인은 별도 모듈 권장
챕터, 게이트, 최종장 조건, 후일담까지 관리하려면 장편 스토리 아크 모듈이나 별도의 진행 기록을 함께 쓰는 편이 좋습니다.
05. 링크/사담
봇 링크
간단하게 말해서, 창성시에 있던 시나리오 가이드를 좀 다듬어서 독립 모듈화한 물건임.
당초 설계 이유가 봇이 너무 쉬는 텀이나 설정, 캐릭터같은 걸 즐길 틈 없이 사건사건사건사건 무호흡연타를 갈겨대서 명확한 시나리오 플로우랑 유저의 거부권 보장을 위해서 만들었음. 봇이 억지로 사건에 페소를 끌어들이려는 전개도 방지할 겸.
시뮬봇 몇 개에서 테스트해봤고 내 기준으론 나름대로 만족스러워서 올려봄. 모듈은 처음 만들어봐서 잘 될지 모르겠지만 문제없이 기능하면 좋겠음.
최대한 작게 꾹꾹 눌러담았고, 시야 덜 가리게 우측 하단에 구겨박아놨음.
필요한 사람한테 유용했으면 좋겠고, 사용해보고 괜찮으면 평가해주면 매우 감사하겠음!동봉 로어북 엔트리 1개
원본: /home/ubuntu/Works/arcalive/프롬/🎬클래퍼보드 시나리오 진행, 이탈, 휴식의 가이드라인과 중단점 생성기 (173969346)/🎬Clapperboard v1.0.charx