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module.novel-hypnotist-academy.sensory-key-opening

장면·세계 부품 — 월드/로어 재료 — 시나리오 git 컴포넌트

정체

modulecandidateinactive150-wan

제공 — 이걸 쓰면 생기는 것 (4)

요구 — 함께 있어야 하는 것 (3)

충돌 — 같이 두면 안 되는 것 (3)

원형 JSON — matrix-component-v1 (3,245자)
{
 "contract": "matrix-component-v1",
 "component_id": "module.novel-hypnotist-academy.sensory-key-opening",
 "component_version": "candidate-1",
 "component_type": "module",
 "provenance": {
  "review_status": "candidate",
  "runtime_status": "inactive",
  "availability_verdict": "pending_review",
  "source_refs": [
   {
    "source_id": "novel:career-hypnotist-academy-life",
    "source_version": "150-wan",
    "sha256": "sha256:48c87e2d9f9fc1c6c7b6b6ba5b65e5920c87bb1289a1726c5fd2930957f18240"
   }
  ]
 },
 "capabilities": {
  "provides": [
   "mechanic:nonverbal-access-design",
   "mechanic:sensory-memory-key-combination",
   "structure:approach-as-emotional-arc",
   "escalation:imperfect-execution-risk"
  ],
  "requires": [
   "condition:closed-person-syntax-unreachable",
   "material:persons-sensory-memory",
   "cost:preparation-and-rehearsal"
  ],
  "conflicts": [
   "trope:one-conversation-opening",
   "mechanic:persuasion-skill-check",
   "trope:instant-trust-transfer"
  ]
 },
 "payload": {
  "namespace": "novel-hypnotist-academy",
  "invariants": [
   "말이 안 통하는 상대(선택적 함구·트라우마·발작 위험)에게는 언어 외 매개가 필요 — 설계자가 그 매개를 찾아 조립",
   "매개는 상대 개인의 감각 기억(부모의 곡조·소리·냄새·동작)에서 채취 — 범용 도구가 아니라 그 사람만의 열쇠",
   "불완전한 실행은 역효과(발작·후퇴) — 완성도가 안전 조건이므로 준비·리허설 과정이 곧 서사",
   "개방의 순간은 논리가 아니라 정동으로 도달 — 상대가 스스로 다가오는 방향으로"
  ],
  "triggers": [
   "폐쇄된 의뢰인/환자/동료 앞에서 언어 접근이 반복 실패함",
   "상대의 감각 기억 단서(곡조·물건·장면)가 관찰됨",
   "전문가가 아닌 자들이 강제 개방을 시도해 역효과가 난 선례가 있음"
  ],
  "state_effects": {
   "sealed": "접근 거부 — 언어 채널 폐쇄 상태",
   "key_identified": "감각 단서 발견 — 설계 시작",
   "staged_delivery": "매개를 단계로 투입(노래 먼저, 하모니 다음) — 반응 관찰",
   "self_opening": "상대가 스스로 문을 열고 다가옴 — '대화할래'"
  },
  "activation_rules": [
   "폐쇄 원인을 병·저주·트라우마 등 언어 이전의 층위에 배치",
   "폐쇄 인물의 감각 기억에서 매개 재료를 채취해 조합할 것",
   "매개 투입을 단계로 나누고 중간 실패 리스크를 명시",
   "개방의 최종 순간을 상대의 자발적 이동으로 연출",
   "전문가의 준비 과정(관찰·리허설)을 화면에 보여 감정 곡선으로"
  ],
  "controller": "user",
  "idea_layers": {
   "evidence": {
    "epub_sha256": "sha256:48c87e2d9f9fc1c6c7b6b6ba5b65e5920c87bb1289a1726c5fd2930957f18240",
    "read_range": "1-150 (전수 심독)",
    "rights_status": "private_review_only"
   },
   "situation": {
    "concrete_scene": "아버지를 잃고 함구한 소녀(나설아) — 창밖에서 아버지의 곡을 무반주로 노래하고 바이올린으로 하모니를 완성하자 이불을 걷고 창가로 걸어가 '저 선생님이랑 대화할래'라고 말함(40화). 완벽하지 않은 연주는 발작을 유발할 수 있었음.",
    "emotion_evoked": "답답함 → 매개가 겹쳐지는 전율 → 문이 열리는 순간의 벅참",
    "why_memorable": "심리 개입의 매개가 언어가 아니라 감각과 기억의 조합 — '상담은 말의 기술'이라는 통념에 대한 정중한 반박이면서 능력 없이 순수 설계로만 이뤄낸 회복.",
    "transferable_lesson": "폐쇄 인물에게 그 사람만의 감각 열쇠를 설계하면 회복 장면이 논리가 아니라 정동으로 도달함. 준비 과정 자체가 감정 곡선이 됨."
   },
   "core": {
    "core_idea": "언어가 닿지 않는 존재에게는 그 사람의 감각 기억으로 조립한 비언어 열쇠가 필요하며, 그 설계 과정이 관계의 감정 곡선이 됨.",
    "behavioral_cause": "언어적 설득의 실패를 관찰하고 매개를 재설계하는 전문가의 반복 접근.",
    "invariant_conflict": "다가가고 싶으나 서두르면 잃는 조건 — 인내와 정밀함이 동시에 요구됨.",
    "core_drive": "말을 잃은 자를 말보다 깊은 층위에서 만나고 싶다는 전문가의 소명.",
    "core_dilemma": "완벽한 실행만이 안전한데 완벽은 관찰과 시간을 요구함 — 기다림이 위험과 경쟁."
   },
   "swappable_parts": {
    "closure_cause": "선택적 함구/트라우마/저주/자폐 스펙트럼/발작 장애 중 택1",
    "sensory_medium": "음악/그림/요리/냄새/동작/촉각 중 택1",
    "key_source": "사망한 가족의 곡/옛 장소의 풍경/추억의 물건 중 택1",
    "opening_marker": "자발적 대화 선언/첫 발걸음/문 열기 중 택1"
   },
   "lineage": {
    "promotion_status": "candidate"
   }
  }
 }
}

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