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world.novel-hypnotist-academy.talent-vitality-economy

장면·세계 부품 — 월드/로어 재료 — 시나리오 git 컴포넌트

정체

worldcandidateinactive150-wan

제공 — 이걸 쓰면 생기는 것 (5)

요구 — 함께 있어야 하는 것 (3)

충돌 — 같이 두면 안 되는 것 (3)

핵심 정체

천성은 소유자의 성격에서 기원 — 정신계·신체계·감응계 등 계열로 분화하되, 개인의 성격이 능력의 원천이라는 인과가 세계 전체에 적용

능력치화 매체(칩)는 신의 기술 '스티그마'의 개명 — 재능과 한계를 문자화해 보여주는 존재론적 장치(150화)

능력은 안전/위험/경고/금지 단계로 봉인되어 숙련도 누적으로 해금 — 성장 곡선이 자원 관리와 직결. 금지급(마인드 시즈 등)은 몸이 대가를 청구(폐 손상·토혈)

정신력은 천성의 자원 — 고갈 시 기절·과부하. 과잉 마나 폭주 상태(헤일로)는 사망·폐인의 주원인

저주형 패시브(상시발동 매력)는 삭제 불가 — 능력이 강할수록 소통 비용이 오르는 사회적 마찰로 기능('험담하던 때가 나았다', 64화)

변형 경계 (4)
금지 변경 (4)
원형 JSON — matrix-component-v1 (3,338자)
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   "천성은 소유자의 성격에서 기원 — 정신계·신체계·감응계 등 계열로 분화하되, 개인의 성격이 능력의 원천이라는 인과가 세계 전체에 적용",
   "능력치화 매체(칩)는 신의 기술 '스티그마'의 개명 — 재능과 한계를 문자화해 보여주는 존재론적 장치(150화)",
   "능력은 안전/위험/경고/금지 단계로 봉인되어 숙련도 누적으로 해금 — 성장 곡선이 자원 관리와 직결. 금지급(마인드 시즈 등)은 몸이 대가를 청구(폐 손상·토혈)",
   "정신력은 천성의 자원 — 고갈 시 기절·과부하. 과잉 마나 폭주 상태(헤일로)는 사망·폐인의 주원인",
   "저주형 패시브(상시발동 매력)는 삭제 불가 — 능력이 강할수록 소통 비용이 오르는 사회적 마찰로 기능('험담하던 때가 나았다', 64화)"
  ],
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   "천성 기원 → 성격/트라우마/직업 경험 등 '개인의 역사에서 능력이 나오는' 설정으로 치환",
   "자원 → 정신력/마나/체력/집중력/명성 등 소모 단위로 치환",
   "봉인 해금 → 단계 승인/라이선스/내면 조건 충족 등 질서 있는 해금 구조",
   "저주형 패시브 → 매력/위압/존재감/냄새 등 상시 작동하는 비자발 효과 전부"
  ],
  "forbidden_changes": [
   "능력이 성격과 무관하게 랜덤 배정되면 안 됨 — 성격 기원 인과가 인물 서사의 뼈대",
   "자원이 무한하거나 고갈에 아무 대가가 없으면 안 됨 — 자원 관리가 곧 긴장",
   "봉인 없이 처음부터 전 개방이면 안 됨 — 해금 곡선이 성장 서사",
   "저주형 패시브가 이득만 주면 안 됨 — 사회적 비용이 동반되어야 마찰 장치가 됨"
  ],
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    "rights_status": "private_review_only"
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   "situation": {
    "concrete_scene": "위기에서 금지급 능력(마인드 시즈)으로 160명 이상에게 동시 개입 후 폐 손상·토혈로 몸이 대가를 치름(60화). 상시발동 매력 천성은 '험담하던 때가 나았다'는 역설적 고통을 줌(64화). 정신력 고갈 시 기절하며 상태창으로 잔량이 시각화됨.",
    "emotion_evoked": "자원이 떨어져가는 조임 → 금지급 해금의 대가를 치르는 각오 → 저주받은 편의의 아이러니",
    "why_memorable": "능력 시스템 전체가 성격-자원-봉인-대가의 4중 고리로 물려 있어 모든 전투가 자원 회계가 됨. 저주형 패시브가 전투가 아닌 '관계의 마찰'로 작동하는 드문 설계.",
    "transferable_lesson": "능력을 성격에서 나오게 하고 자원·봉인·대가로 묶으면 성장 서사가 자원 관리 드라마가 됨. 비자발 패시브는 사회적 마찰로 쓸 때 저주가 됨."
   },
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    "core_idea": "성격 기원 능력 + 유한 정신력 + 단계 봉인 + 신체 대가의 4중 경제 — 그 위에 상시발동 저주 패시브가 사회적 마찰을 얹는 세계.",
    "behavioral_cause": "능력이 개인 역사에서 나오므로 성장·치유·관계 변화가 곧 능력 변화로 환류됨.",
    "invariant_conflict": "강한 능력일수록 봉인이 두껍고 대가가 무거워, 강해짐이 곧 자기 파괴 위험 증가.",
    "core_drive": "능력을 통제된 실무로 다듬어 대가 없이 쓰고 싶은 욕구.",
    "core_dilemma": "위기를 넘기려면 봉인을 깨야 하나 봉인을 깰수록 몸과 관계가 망가짐."
   },
   "swappable_parts": {
    "talent_origin": "성격/트라우마/직업/집단 역할 중 택1",
    "resource_unit": "정신력/마나/체력/집중/명성 중 택1",
    "unlock_ladder": "단계 봉인/라이선스/심사/내면 조건 중 택1",
    "cursed_passive": "매력/위압/존재감/냄새/소음 중 택1"
   },
   "lineage": {
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   }
  }
 }
}

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