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character.novel-debut-parkmundae.archetype

장면·세계 부품 — 월드/로어 재료 — 시나리오 git 컴포넌트

정체

character_archetypecandidateinactive644-24-1-5-163-170-321-322-642-643

제공 — 이걸 쓰면 생기는 것 (2)

요구 — 함께 있어야 하는 것 (2)

충돌 — 같이 두면 안 되는 것 (2)

핵심 정체

계산으로 상황을 지배하되, 진짜 만족은 계산 밖에서 찾는 인물

대리만족 추구가 '진짜 즐거움'으로 전환되는 자각 순간이 성장 핵

변형 경계 (3)
금지 변경 (2)
원형 JSON — matrix-component-v1 (1,470자)
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 "contract": "matrix-component-v1",
 "component_id": "character.novel-debut-parkmundae.archetype",
 "component_version": "candidate-1",
 "component_type": "character_archetype",
 "provenance": {
  "review_status": "candidate",
  "runtime_status": "inactive",
  "availability_verdict": "pending_review",
  "source_refs": [
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  ]
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   "tactic:information-advantage",
   "tactic:observer-deduction"
  ],
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   "access:information",
   "opponent:has-weakpoint-or-lie"
  ],
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   "archetype:munchkin"
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 "payload": {
  "identity_kernel": [
   "계산으로 상황을 지배하되, 진짜 만족은 계산 밖에서 찾는 인물",
   "대리만족 추구가 '진짜 즐거움'으로 전환되는 자각 순간이 성장 핵"
  ],
  "adaptation_boundaries": [
   "직업(아이돌→정치/기업/학원/법조) 교체 가능",
   "시대·세계·능력시스템 교체 가능",
   "core(예습·정보우위로 게임을 미리 이기는)는 불변"
  ],
  "forbidden_changes": [
   "계산적 자기객관화를 잃으면 identity 상실",
   "대리만족→진짜 즐거움 전환 자각을 지우면 안 됨"
  ]
 },
 "projection": {
  "title": "archetype",
  "prompt": "[캐릭터 아키타입]\n■ 정체성 핵심\n- 계산으로 상황을 지배하되, 진짜 만족은 계산 밖에서 찾는 인물\n- 대리만족 추구가 '진짜 즐거움'으로 전환되는 자각 순간이 성장 핵\n\n■ 적용 장르 범위\n- 직업(아이돌→정치/기업/학원/법조) 교체 가능\n- 시대·세계·능력시스템 교체 가능\n- core(예습·정보우위로 게임을 미리 이기는)는 불변\n\n■ 변경 금지(정체성 붕괴 조건)\n- 계산적 자기객관화를 잃으면 identity 상실\n- 대리만족→진짜 즐거움 전환 자각을 지우면 안 됨"
 }
}

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