장면·세계 부품 — 월드/로어 재료 — 시나리오 git 컴포넌트
계산으로 상황을 지배하되, 진짜 만족은 계산 밖에서 찾는 인물
대리만족 추구가 '진짜 즐거움'으로 전환되는 자각 순간이 성장 핵
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"contract": "matrix-component-v1",
"component_id": "character.novel-debut-parkmundae.archetype",
"component_version": "candidate-1",
"component_type": "character_archetype",
"provenance": {
"review_status": "candidate",
"runtime_status": "inactive",
"availability_verdict": "pending_review",
"source_refs": [
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"source_id": "novel-debut",
"source_version": "644-24-1-5-163-170-321-322-642-643",
"sha256": "sha256:5b9aa2d148b42dfab5bb7bf3354a09cca655f17272634cb2e7fd6cf65a6e2557"
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]
},
"capabilities": {
"provides": [
"tactic:information-advantage",
"tactic:observer-deduction"
],
"requires": [
"access:information",
"opponent:has-weakpoint-or-lie"
],
"conflicts": [
"archetype:pure-brute",
"archetype:munchkin"
]
},
"payload": {
"identity_kernel": [
"계산으로 상황을 지배하되, 진짜 만족은 계산 밖에서 찾는 인물",
"대리만족 추구가 '진짜 즐거움'으로 전환되는 자각 순간이 성장 핵"
],
"adaptation_boundaries": [
"직업(아이돌→정치/기업/학원/법조) 교체 가능",
"시대·세계·능력시스템 교체 가능",
"core(예습·정보우위로 게임을 미리 이기는)는 불변"
],
"forbidden_changes": [
"계산적 자기객관화를 잃으면 identity 상실",
"대리만족→진짜 즐거움 전환 자각을 지우면 안 됨"
]
},
"projection": {
"title": "archetype",
"prompt": "[캐릭터 아키타입]\n■ 정체성 핵심\n- 계산으로 상황을 지배하되, 진짜 만족은 계산 밖에서 찾는 인물\n- 대리만족 추구가 '진짜 즐거움'으로 전환되는 자각 순간이 성장 핵\n\n■ 적용 장르 범위\n- 직업(아이돌→정치/기업/학원/법조) 교체 가능\n- 시대·세계·능력시스템 교체 가능\n- core(예습·정보우위로 게임을 미리 이기는)는 불변\n\n■ 변경 금지(정체성 붕괴 조건)\n- 계산적 자기객관화를 잃으면 identity 상실\n- 대리만족→진짜 즐거움 전환 자각을 지우면 안 됨"
}
}