장면·세계 부품 — 월드/로어 재료 — 시나리오 git 컴포넌트
{
"contract": "matrix-component-v1",
"component_id": "narrative.novel-debut-misunderstanding-conflict",
"component_version": "candidate-1",
"component_type": "narrative_blueprint",
"provenance": {
"review_status": "candidate",
"runtime_status": "inactive",
"availability_verdict": "pending_review",
"source_refs": [
{
"source_id": "novel-debut",
"source_version": "644-24-1-5-163-170-321-322-642-643",
"sha256": "sha256:5b9aa2d148b42dfab5bb7bf3354a09cca655f17272634cb2e7fd6cf65a6e2557"
}
]
},
"capabilities": {
"provides": [
"arc:misunderstanding-resolution"
],
"requires": [
"character:has-reason-misread"
],
"conflicts": []
},
"payload": {
"premise": "관계 갈등의 상당수는 행동의 원인을 정확히 안 읽어서 벌어진 오해",
"arcs": [
"오해 발생(행동 원인을 잘못 귀인)",
"제3자 또는 사건이 실제 원인 폭로",
"오해 해소 → 갈등 해소"
],
"end_conditions": [
"원인이 공개되고 양측이 억측을 사과",
"오해 해소 후 '원래 그런 놈이지'로 넘기는 관계 내성 확보"
],
"continuity_rules": [
"오해 해소는 갈등 종결이 아니라 관계 내성(스트레스 덜 받는 선)의 시작"
]
},
"projection": {
"title": "관계 갈등의 상당수는 행동의 원인을 정확히 안 읽어서 벌어진 오해",
"prompt": "[내러티브 블루프린트]\n■ 전제: 관계 갈등의 상당수는 행동의 원인을 정확히 안 읽어서 벌어진 오해\n\n■ 아크\n- 오해 발생(행동 원인을 잘못 귀인)\n- 제3자 또는 사건이 실제 원인 폭로\n- 오해 해소 → 갈등 해소\n\n■ 종료 조건\n- 원인이 공개되고 양측이 억측을 사과\n- 오해 해소 후 '원래 그런 놈이지'로 넘기는 관계 내성 확보\n\n■ 연속성 규칙\n- 오해 해소는 갈등 종결이 아니라 관계 내성(스트레스 덜 받는 선)의 시작"
}
}