장면·세계 부품 — 월드/로어 재료 — 시나리오 git 컴포넌트
데뷔 못 하면 죽는 병 — 회귀·빙의 서사의 관성(편안한 재도전)을 생존 디드라인으로 전환
꿈이 문자 그대로 치명적 — 동기가 시스템(질병)으로 외재화
퇴로 봉쇄가 성실성의 물리학 — 노력이 선택이 아니라 처방
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"contract": "matrix-component-v1",
"component_id": "module.debut-or-die.generative-illness-deadline",
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"component_type": "module",
"provenance": {
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"runtime_status": "inactive",
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]
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"capabilities": {
"provides": [
"mechanic:illness-prevents-quitting",
"structure:survival-deadline-career",
"hook:dream-as-literally-lethal"
],
"requires": [
"setup:possession-regression",
"setup:idol-industry"
],
"conflicts": [
"mechanic:passive-skill-motivation"
]
},
"payload": {
"identity_kernel": [
"데뷔 못 하면 죽는 병 — 회귀·빙의 서사의 관성(편안한 재도전)을 생존 디드라인으로 전환",
"꿈이 문자 그대로 치명적 — 동기가 시스템(질병)으로 외재화",
"퇴로 봉쇄가 성실성의 물리학 — 노력이 선택이 아니라 처방"
],
"adaptation_boundaries": [
"재도전 서사에 생존 조건을 질병으로 부여",
"동기를 내면(결심)이 아닌 외부(시스템)에"
],
"forbidden_changes": [
"퇴로 있는 성장 서사 금지 — 데드라인 필수",
"질병이 은유로만 쓰이면 금지 — 실제 사망 조건 필수"
],
"source_anchors": [
"작품 제목 설정 — 데뷔 실패=사망"
]
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