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character.village-girl-dungeon-master.slain-hero-demon-lord

장면·세계 부품 — 월드/로어 재료 — 시나리오 git 컴포넌트

정체

character_archetypecandidateinactive123-wan

제공 — 이걸 쓰면 생기는 것 (4)

요구 — 함께 있어야 하는 것 (3)

충돌 — 같이 두면 안 되는 것 (3)

핵심 정체

마왕의 정체=시스템(신)이 소환해 착취한 전직 영웅. 이세계에서 죽은 자만 용사로 소환됨(EP120 은행강도 인질 사망→소환).

'마왕을 죽이면 용사가 새 마왕이 된다' — 선의 사명이 악의 제조 공정이 되는 무한 원한 고리의 산물이자 현재 운영자.

버려진 아이(이스트)를 거두는 양육으로 분노가 가라앉음. 고리를 끊을 수단(던전)을 설계하지만 결과는 예상 외(EP120 '설마 내 목적을 달성할 줄 몰랐다').

현 용사에게 수정구슬로 자기 기억을 직접 보여주는 방식으로 진실을 증명 — 설득이 아니라 증거 제시형 폭로.

변형 경계 (4)
금지 변경 (3)
원형 JSON — matrix-component-v1 (2,085자)
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 "contract": "matrix-component-v1",
 "component_id": "character.village-girl-dungeon-master.slain-hero-demon-lord",
 "component_version": "candidate-1",
 "component_type": "character_archetype",
 "provenance": {
  "review_status": "candidate",
  "runtime_status": "inactive",
  "availability_verdict": "untested",
  "source_refs": [
   {
    "source_id": "novel:village-girl-becomes-dungeon-master",
    "source_version": "123-wan",
    "sha256": "sha256:282d6031e5cacbd5700d1703e23065af04a36f3780c9402e54e44c2abb05d009"
   }
  ]
 },
 "capabilities": {
  "provides": [
   "role:system-churned-final-boss",
   "mechanic:hero-slay-loop-reproduction",
   "mechanic:rage-pacified-by-nurturing",
   "skill:truth-demonstration-via-memory-crystal"
  ],
  "requires": [
   "relation:rescued-protagonist-as-pacifier",
   "context:exploitative-deity-system",
   "cost:identity-name-stripped"
  ],
  "conflicts": [
   "archetype:innately-evil-dark-lord",
   "archetype:honest-god-ordinance",
   "mechanic:loop-broken-by-killing"
  ]
 },
 "payload": {
  "namespace": "village-girl-dungeon-master",
  "identity_kernel": [
   "마왕의 정체=시스템(신)이 소환해 착취한 전직 영웅. 이세계에서 죽은 자만 용사로 소환됨(EP120 은행강도 인질 사망→소환).",
   "'마왕을 죽이면 용사가 새 마왕이 된다' — 선의 사명이 악의 제조 공정이 되는 무한 원한 고리의 산물이자 현재 운영자.",
   "버려진 아이(이스트)를 거두는 양육으로 분노가 가라앉음. 고리를 끊을 수단(던전)을 설계하지만 결과는 예상 외(EP120 '설마 내 목적을 달성할 줄 몰랐다').",
   "현 용사에게 수정구슬로 자기 기억을 직접 보여주는 방식으로 진실을 증명 — 설득이 아니라 증거 제시형 폭로."
  ],
  "adaptation_boundaries": [
   "마왕→CEO/장군/두목/감염체/AI 등 '시스템이 재생산하는 적 역할' 전부 수용",
   "용사→특수요원/실험체/구원자 후보 등 시스템이 양성하는 영웅 일반화",
   "소환 조건→전사자/실패자/낙오자 등 비극적 자격요건 치환",
   "고리 끊기→결혼·입사·양육·조직 흡수 등 '적을 가족으로 전환'하는 모든 수단"
  ],
  "forbidden_changes": [
   "마왕이 태생적 악이면 안 됨 — 반드시 배신당한 전직 영웅",
   "고리를 죽임으로써 끊으면 안 됨 — 구제·포섭·재정의로 끊어야",
   "신이 개념적 악으로만 그려지면 안 됨 — 착취 구조로 공식화되어야"
  ],
  "controller": "user"
 },
 "idea_layers": {
  "evidence": {
   "read_range": "EP98-100, 117-123 + EP120(ch027) 전문 정독",
   "quotes": [
    "나는 27대 마왕. 그리고 이세계에서 소환되어 이름을 빼앗긴 자… 한때 용사라 불리던 존재였다",
    "마왕을 죽이면, 용사는 새로운 마왕이 된다"
   ]
  },
  "abstraction_level": "cross-genre-portable"
 }
}

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