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character.village-girl-dungeon-master.intruder-to-resident-dm

장면·세계 부품 — 월드/로어 재료 — 시나리오 git 컴포넌트

정체

character_archetypecandidateinactive123-wan

제공 — 이걸 쓰면 생기는 것 (4)

요구 — 함께 있어야 하는 것 (3)

충돌 — 같이 두면 안 되는 것 (3)

핵심 정체

배척받은 특성(파란 눈=마력 징표) 소유자가 던전 마스터가 됨 — 낙인이 자산으로 재평가된 체계의 운영자.

침입·조사·토벌·침공 등 모든 적대 이벤트를 인력 영입으로 역류시킴. 전환은 '패배→회복→자발적 재방문→외부 박해→거주'의 계단(3단계 이상).

전환의 결정타는 던전의 무력이 아니라 세계(가문·길드·교회)가 그 인물을 버리는 사건 — 루이나 모함, 카르멜라 가문 붕괴, 프리지아 신앙 갈등.

죽이지 않고 포획만 하므로 던전 레벨 정체 딜레마를 스스로 안고 감(EP95).

변형 경계 (3)
금지 변경 (3)
원형 JSON — matrix-component-v1 (1,950자)
{
 "contract": "matrix-component-v1",
 "component_id": "character.village-girl-dungeon-master.intruder-to-resident-dm",
 "component_version": "candidate-1",
 "component_type": "character_archetype",
 "provenance": {
  "review_status": "candidate",
  "runtime_status": "inactive",
  "availability_verdict": "untested",
  "source_refs": [
   {
    "source_id": "novel:village-girl-becomes-dungeon-master",
    "source_version": "123-wan",
    "sha256": "sha256:282d6031e5cacbd5700d1703e23065af04a36f3780c9402e54e44c2abb05d009"
   }
  ]
 },
 "capabilities": {
  "provides": [
   "role:recruiter-dungeon-master",
   "skill:captured-aggressor-rehabilitation",
   "mechanic:enemy-event-to-recruitment-event",
   "skill:stigmatized-trait-leverage"
  ],
  "requires": [
   "context:facility-needs-human-resources",
   "relation:world-that-discards-people",
   "cost:level-stagnation-from-non-lethality"
  ],
  "conflicts": [
   "archetype:slaughter-based-dungeon-growth",
   "mechanic:instant-conversion-by-persuasion",
   "archetype:strength-based-recruitment"
  ]
 },
 "payload": {
  "namespace": "village-girl-dungeon-master",
  "identity_kernel": [
   "배척받은 특성(파란 눈=마력 징표) 소유자가 던전 마스터가 됨 — 낙인이 자산으로 재평가된 체계의 운영자.",
   "침입·조사·토벌·침공 등 모든 적대 이벤트를 인력 영입으로 역류시킴. 전환은 '패배→회복→자발적 재방문→외부 박해→거주'의 계단(3단계 이상).",
   "전환의 결정타는 던전의 무력이 아니라 세계(가문·길드·교회)가 그 인물을 버리는 사건 — 루이나 모함, 카르멜라 가문 붕괴, 프리지아 신앙 갈등.",
   "죽이지 않고 포획만 하므로 던전 레벨 정체 딜레마를 스스로 안고 감(EP95)."
  ],
  "adaptation_boundaries": [
   "던전→기업/부대/가게/학원/난민캠프 등 외부 적을 받아들이는 시설 전부",
   "전환 매개(섹스)→치료·급식·교육·고용·의리 등 생존·애착 서비스로 치환",
   "계단 단계 수·분량은 단일 에피소드~장편 아크까지 조절"
  ],
  "forbidden_changes": [
   "전환이 설득 한 번으로 끝나면 안 됨 — 계단 필수",
   "시설이 적을 죽여 강해지면 안 됨 — 비살상 딜레마 내장",
   "결정타가 시설의 무력이면 안 됨 — 세계가 버리는 사건이어야"
  ],
  "controller": "user"
 },
 "idea_layers": {
  "evidence": {
   "read_range": "EP1-9, 28-33, 49-55, 101-123",
   "quotes": [
    "돌아가자 우리들의 집에"
   ]
  },
  "abstraction_level": "cross-genre-portable"
 }
}

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