장면·세계 부품 — 월드/로어 재료 — 시나리오 git 컴포넌트
신은 이세계에서 죽은 자를 용사로 소환해 '마왕을 쓰러트리면 원래 세계로 돌려보낸다'고 약속하나 이행하지 않음.
마왕을 죽인 용사는 새 마왕이 되어 인간에게 원한 → 다음 용사 소환 → 무한 반복. 세계의 만년 전쟁이 시스템의 설계.
고리 끊기의 실증 사례: (a) 마왕이 아이를 양육하며 분노 진정, (b) 현 용사를 처치 대신 가족화 — 두 건 모두 '구제'를 통한 차단.
차단 후 세계는 '용사가 마왕을 설득했다'는 거짓 정설로 재안정됨(EP123) — 진실 없이도 평화는 성립.
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"component_id": "world.village-girl-dungeon-master.hero-demon-grudge-loop",
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"component_type": "world",
"provenance": {
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"source_refs": [
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"source_id": "novel:village-girl-becomes-dungeon-master",
"source_version": "123-wan",
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"capabilities": {
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"law:slay-lord-become-lord",
"law:only-the-dead-are-summoned",
"faction:deity-as-exploiter",
"mechanic:loop-severing-by-adoption"
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"conflict:perpetual-hero-vs-demon-war",
"constraint:deity-promise-unfulfilled"
],
"conflicts": [
"world:cosmic-evil-as-final-boss",
"world:hero-summons-as-pure-blessing"
]
},
"payload": {
"namespace": "village-girl-dungeon-master",
"identity_kernel": [
"신은 이세계에서 죽은 자를 용사로 소환해 '마왕을 쓰러트리면 원래 세계로 돌려보낸다'고 약속하나 이행하지 않음.",
"마왕을 죽인 용사는 새 마왕이 되어 인간에게 원한 → 다음 용사 소환 → 무한 반복. 세계의 만년 전쟁이 시스템의 설계.",
"고리 끊기의 실증 사례: (a) 마왕이 아이를 양육하며 분노 진정, (b) 현 용사를 처치 대신 가족화 — 두 건 모두 '구제'를 통한 차단.",
"차단 후 세계는 '용사가 마왕을 설득했다'는 거짓 정설로 재안정됨(EP123) — 진실 없이도 평화는 성립."
],
"adaptation_boundaries": [
"마왕-용사→자본-노동·국가-병사·플랫폼-크리에이터 등 착취 순환 구조 전부",
"신→시스템·알고리즘·관료제·시장 등 비인격적 운영자 치환",
"거짓 정설에 의한 재안정→은폐·합의된 허구·신화 형성 등으로 변형"
],
"forbidden_changes": [
"고리가 물리적 처치로 해소되면 안 됨",
"신이 서사적으로 무심해서는 안 됨 — 약속 이행 거부가 명시되어야",
"순환의 각 고리가 서로를 재생산하지 않으면 안 됨"
],
"controller": "user"
},
"idea_layers": {
"evidence": {
"read_range": "EP117-123 정독, EP120 핵심",
"quotes": [
"모든 건 신이라는 작자의 농락이었다"
]
},
"abstraction_level": "cross-genre-portable"
}
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