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module.village-girl-dungeon-master.orgasm-economy

장면·세계 부품 — 월드/로어 재료 — 시나리오 git 컴포넌트

정체

modulecandidateinactive123-wan

제공 — 이걸 쓰면 생기는 것 (4)

요구 — 함께 있어야 하는 것 (2)

충돌 — 같이 두면 안 되는 것 (2)

핵심 정체

던전 에너지=침입자 절정 횟수. 살상이 아닌 쾌락이 자원 — 던전이 적을 죽일 이유가 원천 제거됨.

시설(훈련장·치유의 샘·끼임벽·감옥·대장간)에 투자→침입자 처치로 회수→재투자 루프.

비살상 운영의 대가로 레벨 정체(EP95 '죽인 일이 없어 정체') — 후반 토벌전의 피가 오히려 성장 자원이 되는 반전(EP119)의 근거.

주인공의 성적 각성과 자기계발(체력 훈련=섹스로 기절하지 않기 위함)이 동일 축.

변형 경계 (3)
금지 변경 (3)
원형 JSON — matrix-component-v1 (1,741자)
{
 "contract": "matrix-component-v1",
 "component_id": "module.village-girl-dungeon-master.orgasm-economy",
 "component_version": "candidate-1",
 "component_type": "module",
 "provenance": {
  "review_status": "candidate",
  "runtime_status": "inactive",
  "availability_verdict": "untested",
  "source_refs": [
   {
    "source_id": "novel:village-girl-becomes-dungeon-master",
    "source_version": "123-wan",
    "sha256": "sha256:282d6031e5cacbd5700d1703e23065af04a36f3780c9402e54e44c2abb05d009"
   }
  ]
 },
 "capabilities": {
  "provides": [
   "mechanic:non-lethal-resource-extraction",
   "mechanic:facility-reinvestment-loop",
   "mechanic:level-stagnation-dilemma",
   "mechanic:enemy-blood-as-growth-trigger"
  ],
  "requires": [
   "context:facility-under-siege",
   "relation:captive-audience"
  ],
  "conflicts": [
   "mechanic:kill-count-resource",
   "mechanic:disposable-facility-design"
  ]
 },
 "payload": {
  "namespace": "village-girl-dungeon-master",
  "identity_kernel": [
   "던전 에너지=침입자 절정 횟수. 살상이 아닌 쾌락이 자원 — 던전이 적을 죽일 이유가 원천 제거됨.",
   "시설(훈련장·치유의 샘·끼임벽·감옥·대장간)에 투자→침입자 처치로 회수→재투자 루프.",
   "비살상 운영의 대가로 레벨 정체(EP95 '죽인 일이 없어 정체') — 후반 토벌전의 피가 오히려 성장 자원이 되는 반전(EP119)의 근거.",
   "주인공의 성적 각성과 자기계발(체력 훈련=섹스로 기절하지 않기 위함)이 동일 축."
  ],
  "adaptation_boundaries": [
   "절정→웃음·감동·감탄·공포·신뢰 등 상대에게서 뽑는 감정 반응으로 치환",
   "던전→극장·병원·학원·서비스업 등 고객 반응=자원인 운영물",
   "성적 강도는 전체이용가 수준으로 조절 가능 — 구조는 동일"
  ],
  "forbidden_changes": [
   "자원이 살상이면 안 됨",
   "주인공이 회수에 무감각한 초인이면 안 됨 — 동기·애착과 얽혀야",
   "재투자 루프가 없으면 안 됨"
  ],
  "controller": "user"
 },
 "idea_layers": {
  "evidence": {
   "read_range": "EP1-9, 95, 119",
   "quotes": [
    "침입자를 대부분 포획했지 죽인 일이 없어서 던전의 레벨도 정체되어 있었다"
   ]
  },
  "abstraction_level": "cross-genre-portable"
 }
}

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