장면·세계 부품 — 월드/로어 재료 — 시나리오 git 컴포넌트
던전 에너지=침입자 절정 횟수. 살상이 아닌 쾌락이 자원 — 던전이 적을 죽일 이유가 원천 제거됨.
시설(훈련장·치유의 샘·끼임벽·감옥·대장간)에 투자→침입자 처치로 회수→재투자 루프.
비살상 운영의 대가로 레벨 정체(EP95 '죽인 일이 없어 정체') — 후반 토벌전의 피가 오히려 성장 자원이 되는 반전(EP119)의 근거.
주인공의 성적 각성과 자기계발(체력 훈련=섹스로 기절하지 않기 위함)이 동일 축.
{
"contract": "matrix-component-v1",
"component_id": "module.village-girl-dungeon-master.orgasm-economy",
"component_version": "candidate-1",
"component_type": "module",
"provenance": {
"review_status": "candidate",
"runtime_status": "inactive",
"availability_verdict": "untested",
"source_refs": [
{
"source_id": "novel:village-girl-becomes-dungeon-master",
"source_version": "123-wan",
"sha256": "sha256:282d6031e5cacbd5700d1703e23065af04a36f3780c9402e54e44c2abb05d009"
}
]
},
"capabilities": {
"provides": [
"mechanic:non-lethal-resource-extraction",
"mechanic:facility-reinvestment-loop",
"mechanic:level-stagnation-dilemma",
"mechanic:enemy-blood-as-growth-trigger"
],
"requires": [
"context:facility-under-siege",
"relation:captive-audience"
],
"conflicts": [
"mechanic:kill-count-resource",
"mechanic:disposable-facility-design"
]
},
"payload": {
"namespace": "village-girl-dungeon-master",
"identity_kernel": [
"던전 에너지=침입자 절정 횟수. 살상이 아닌 쾌락이 자원 — 던전이 적을 죽일 이유가 원천 제거됨.",
"시설(훈련장·치유의 샘·끼임벽·감옥·대장간)에 투자→침입자 처치로 회수→재투자 루프.",
"비살상 운영의 대가로 레벨 정체(EP95 '죽인 일이 없어 정체') — 후반 토벌전의 피가 오히려 성장 자원이 되는 반전(EP119)의 근거.",
"주인공의 성적 각성과 자기계발(체력 훈련=섹스로 기절하지 않기 위함)이 동일 축."
],
"adaptation_boundaries": [
"절정→웃음·감동·감탄·공포·신뢰 등 상대에게서 뽑는 감정 반응으로 치환",
"던전→극장·병원·학원·서비스업 등 고객 반응=자원인 운영물",
"성적 강도는 전체이용가 수준으로 조절 가능 — 구조는 동일"
],
"forbidden_changes": [
"자원이 살상이면 안 됨",
"주인공이 회수에 무감각한 초인이면 안 됨 — 동기·애착과 얽혀야",
"재투자 루프가 없으면 안 됨"
],
"controller": "user"
},
"idea_layers": {
"evidence": {
"read_range": "EP1-9, 95, 119",
"quotes": [
"침입자를 대부분 포획했지 죽인 일이 없어서 던전의 레벨도 정체되어 있었다"
]
},
"abstraction_level": "cross-genre-portable"
}
}