장면·세계 부품 — 월드/로어 재료 — 시나리오 git 컴포넌트
주인공의 배척받는 특성(파란 눈=마력 징표)이 특성 교정이 아니라 평가 체계 교체로 재평가됨 — 마을에선 추방 사유, 마왕에선 '예쁜 눈동자'이자 던전 마스터 자격.
조력자는 특성을 고쳐주는 자가 아니라 애초에 긍정하는 자여야 함. 미숙함조차('이스트가 만지는 건 안 돼') 벌이 아닌 유예된 보상의 재료.
배척의 논리(공포·경제적 절박)가 세계 안에서 일관 성립 — 은화 2닢=곡식 마차 1대 값이라는 가격 매김으로 구체화.
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"component_type": "module",
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"mechanic:identity-recontextualization",
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"context:alternative-evaluation-system"
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"archetype:reforming-mentor"
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"payload": {
"namespace": "village-girl-dungeon-master",
"identity_kernel": [
"주인공의 배척받는 특성(파란 눈=마력 징표)이 특성 교정이 아니라 평가 체계 교체로 재평가됨 — 마을에선 추방 사유, 마왕에선 '예쁜 눈동자'이자 던전 마스터 자격.",
"조력자는 특성을 고쳐주는 자가 아니라 애초에 긍정하는 자여야 함. 미숙함조차('이스트가 만지는 건 안 돼') 벌이 아닌 유예된 보상의 재료.",
"배척의 논리(공포·경제적 절박)가 세계 안에서 일관 성립 — 은화 2닢=곡식 마차 1대 값이라는 가격 매김으로 구체화."
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"adaptation_boundaries": [
"파란 눈→흰 머리·흉터·장애·혈통·방언·전과 등 낙인화 가능 특성 전부",
"마왕→스카우트·사장·선생·연인·팬 등 다른 평가 체계 대표 인물",
"던전 마스터 자격→해당 체계에서만 가치가 뒤집히는 직책"
],
"forbidden_changes": [
"특성이 치료·각성으로 사라지면 안 됨 — 평가 체계만 바뀌어야",
"조력자가 교정하려 들면 안 됨",
"배척이 착취만으로 묘사되면 안 됨 — 배척 논리의 자체 일관성 필요"
],
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"idea_layers": {
"evidence": {
"read_range": "EP98-100, 1, 3",
"quotes": [
"예쁜 눈동자"
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"abstraction_level": "cross-genre-portable"
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