← 시츄에이션 타워 리스트

narrative.village-girl-dungeon-master.circular-homecoming

장면·세계 부품 — 월드/로어 재료 — 시나리오 git 컴포넌트

정체

narrative_blueprintcandidateinactive123-wan

제공 — 이걸 쓰면 생기는 것 (4)

요구 — 함께 있어야 하는 것 (1)

충돌 — 같이 두면 안 되는 것 (2)

핵심 정체

완결부 구조: 악몽(과거 회상, EP98-100)으로 최종 아크를 열고 → 토벌 위기를 '적 최종 보스(용사)의 가족화'로 해소하며(EP117-122) → 1년 후 가족 여행 짐 심사(EP123)로 에필로그.

에필로그의 짐 심사 = 배역 전환의 몽타주: 카르멜라의 아령(기사 육성의 잔재), 시에리의 속옷(정령의 세속화), 프리지아의 성 도구(신관의 전환), 레스티루나의 과잉 여행비(귀족 감각) — 각자의 이전 삶이 짐 속에서 발견되고 감량됨.

'다녀올게' — 여행(일시 부재)로만 증명되는 '집 상실 불안'의 해소. 노예로 팔려 집을 잃었던 주인공이 집을 잃지 않고 떠나 돌아올 수 있게 됨.

시리즈 제목=최종 화 제목('마을 소녀는 던전 마스터가 되었다') — 정체성 선언으로 닫는 환형 구조.

변형 경계 (3)
금지 변경 (3)
원형 JSON — matrix-component-v1 (1,889자)
{
 "contract": "matrix-component-v1",
 "component_id": "narrative.village-girl-dungeon-master.circular-homecoming",
 "component_version": "candidate-1",
 "component_type": "narrative_blueprint",
 "provenance": {
  "review_status": "candidate",
  "runtime_status": "inactive",
  "availability_verdict": "untested",
  "source_refs": [
   {
    "source_id": "novel:village-girl-becomes-dungeon-master",
    "source_version": "123-wan",
    "sha256": "sha256:282d6031e5cacbd5700d1703e23065af04a36f3780c9402e54e44c2abb05d009"
   }
  ]
 },
 "capabilities": {
  "provides": [
   "structure:nightmare-opens-finale-arc",
   "structure:hero-swap-as-final-recruitment",
   "structure:epilogue-as-luggage-inspection",
   "mechanic:home-anxiety-resolution"
  ],
  "requires": [
   "setup:found-family-complete-before-climax"
  ],
  "conflicts": [
   "structure:epilogue-as-grand-battle",
   "structure:trauma-reveal-after-ending"
  ]
 },
 "payload": {
  "namespace": "village-girl-dungeon-master",
  "identity_kernel": [
   "완결부 구조: 악몽(과거 회상, EP98-100)으로 최종 아크를 열고 → 토벌 위기를 '적 최종 보스(용사)의 가족화'로 해소하며(EP117-122) → 1년 후 가족 여행 짐 심사(EP123)로 에필로그.",
   "에필로그의 짐 심사 = 배역 전환의 몽타주: 카르멜라의 아령(기사 육성의 잔재), 시에리의 속옷(정령의 세속화), 프리지아의 성 도구(신관의 전환), 레스티루나의 과잉 여행비(귀족 감각) — 각자의 이전 삶이 짐 속에서 발견되고 감량됨.",
   "'다녀올게' — 여행(일시 부재)로만 증명되는 '집 상실 불안'의 해소. 노예로 팔려 집을 잃었던 주인공이 집을 잃지 않고 떠나 돌아올 수 있게 됨.",
   "시리즈 제목=최종 화 제목('마을 소녀는 던전 마스터가 되었다') — 정체성 선언으로 닫는 환형 구조."
  ],
  "adaptation_boundaries": [
   "악몽→편지·재판·조사 등 과거 재개봉 장치로 치환",
   "용사→최종 적층의 최후 1인으로 치환(구조 동일)",
   "짐 심사→이사·퇴직 정리·유언장 감사 등 소유물 감량 몽타주로 치환"
  ],
  "forbidden_changes": [
   "에필로그가 대전투로 끝나면 안 됨 — 일상 감량으로",
   "외상 회상이 결말 이후에 배치되면 안 됨 — 아크 개막에",
   "집/소속 불안이 해소 없이 남으면 안 됨"
  ],
  "controller": "user"
 },
 "idea_layers": {
  "evidence": {
   "read_range": "EP98-100, 117-123",
   "quotes": [
    "다녀올게"
   ]
  },
  "abstraction_level": "cross-genre-portable"
 }
}

🔗 이것과 비슷한 인기 자산

character.99lord.argon.heaven-favored-tyrant
천운을 자기 실력으로 착각한 대제—'하늘은 나를 버리지 않는다'는 자기 확신이 붕괴 직전 최고조
character.99lord.kairos.vengeful-ghost-advisor
철퇴에 갇힌 500년 전 폭군 사념—육체 탈취를 시도하다 부지깽이 체벌로 굴복, 협상 파트너로 전환
character.99lord.otto.meta-knowledge-victor
무력 최하위( 99레벨)를 빌드 지식(3년간 수백 번 죽으며 파낸 이벤트 시점·약점·공략법)으로 역전
character.99lord.otto.weakness-as-safety
'내가 아무리 폭주해봤자 얼마나 폭주하겠어'—저주로 인한 최약체 스펙이 위험 아이템 통제 리스크를 상쇄하는 논리로 전환
🐞 W2 · /city/asset