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world.village-girl-dungeon-master.talking-dungeon-diplomacy

장면·세계 부품 — 월드/로어 재료 — 시나리오 git 컴포넌트

정체

worldcandidateinactive123-wan

제공 — 이걸 쓰면 생기는 것 (3)

요구 — 함께 있어야 하는 것 (2)

충돌 — 같이 두면 안 되는 것 (2)

핵심 정체

던전 2생태: 옛 던전(마석 채취 대상) vs 이스트 던전(대화 가능한 던전 마스터) — 같은 존재 범주 안의 외교적/비외교적 이분화.

레스티루나가 백작에게 '두 번째 던전의 유용성'(인간과 대화 가능한 던전 마스터)을 주장 — 자산 가치 논증으로 무력 충돌을 지연·회피.

백작의 실용주의(영지전 각오에도 통행 허가)와 길드의 이데올로기('모험가=인류의 횃불')가 적대의 두 온도 — 같은 인간 진영의 분열이 외교 공간을 만듦.

최종 안정 후 '전쟁이 끝나고 갈 곳 잃은 마족들이 마을을 만들 정도로 확장된 던전'(EP123) — 던전이 국가적 규모의 공존 실험장으로 성장.

변형 경계 (3)
금지 변경 (3)
원형 JSON — matrix-component-v1 (1,812자)
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 "component_type": "world",
 "provenance": {
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  "runtime_status": "inactive",
  "availability_verdict": "untested",
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   "faction:two-dungeon-ecology",
   "mechanic:resource-diplomacy-instead-of-war"
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   "relation:lord-with-pragmatic-interest"
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   "mechanic:total-war-only-resolution"
  ]
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   "던전 2생태: 옛 던전(마석 채취 대상) vs 이스트 던전(대화 가능한 던전 마스터) — 같은 존재 범주 안의 외교적/비외교적 이분화.",
   "레스티루나가 백작에게 '두 번째 던전의 유용성'(인간과 대화 가능한 던전 마스터)을 주장 — 자산 가치 논증으로 무력 충돌을 지연·회피.",
   "백작의 실용주의(영지전 각오에도 통행 허가)와 길드의 이데올로기('모험가=인류의 횃불')가 적대의 두 온도 — 같은 인간 진영의 분열이 외교 공간을 만듦.",
   "최종 안정 후 '전쟁이 끝나고 갈 곳 잃은 마족들이 마을을 만들 정도로 확장된 던전'(EP123) — 던전이 국가적 규모의 공존 실험장으로 성장."
  ],
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   "던전→외계 기지·이세계 조직·자율 시스템 등 '적대적으로 분류된 교섭 가능 존재' 전부",
   "마석 채취→자원 채굴·기술 이식 등 이해관계로 치환",
   "마족 마을→난민 정착·이민 자치 등 공존 실험으로 치환"
  ],
  "forbidden_changes": [
   "던전이 교섭 불가 자연재해로만 그려지면 안 됨",
   "인간 진영이 단일 온도(전면전)면 안 됨 — 실용주의/이데올로기 분열 필수",
   "공존이 무력 승리의 부산물이면 안 됨 — 자산 가치 논증이 선행"
  ],
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 "idea_layers": {
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   "read_range": "EP25-27, 83-85, 115, 123",
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  },
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 }
}

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