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character.village-girl-dungeon-master.bastard-knight-swordmaiden

장면·세계 부품 — 월드/로어 재료 — 시나리오 git 컴포넌트

정체

character_archetypecandidateinactive123-wan

제공 — 이걸 쓰면 생기는 것 (4)

요구 — 함께 있어야 하는 것 (2)

충돌 — 같이 두면 안 되는 것 (2)

핵심 정체

카르멜라: 사생아로 태어나 '기사 육성'이라는 이름의 학대·체벌을 통과한 마검 소녀. 정식 서임 후 가문의 짐이 되자 치워짐 — 조직이 재능을 소모품으로 취급하는 구조의 산물.

원한에 삼키지 않는 인물: 친부를 죽이지 않고 독방에 감금('살려준 걸로 은혜는 갚았다', EP120) — 복수의 온도 조절이 캐릭터의 품격을 유지.

'레인 백작 따위에 신경 쓰는 것보다 이스트의 도움이 되는 게 더 중요' — 충성의 재배치가 치유의 형식.

기술로 힘을 이김: 순수 스펙은 용사가 위지만 검술로 용사를 고전시킴(EP119) — 작품의 일관된 주제(기교>힘)의 전투 버전.

변형 경계 (3)
금지 변경 (3)
원형 JSON — matrix-component-v1 (1,908자)
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   "원한에 삼키지 않는 인물: 친부를 죽이지 않고 독방에 감금('살려준 걸로 은혜는 갚았다', EP120) — 복수의 온도 조절이 캐릭터의 품격을 유지.",
   "'레인 백작 따위에 신경 쓰는 것보다 이스트의 도움이 되는 게 더 중요' — 충성의 재배치가 치유의 형식.",
   "기술로 힘을 이김: 순수 스펙은 용사가 위지만 검술로 용사를 고전시킴(EP119) — 작품의 일관된 주제(기교>힘)의 전투 버전."
  ],
  "adaptation_boundaries": [
   "사생아 기사→비정규직 에이스·여성 간부·이방인 엘리트 등 조직의 소수자 유능자 전부",
   "마검→특수 장비·면허·기술 등 조직이 준 자산으로 치환",
   "감금→파문·절연·고발 등 관계 종결의 비살상 형식으로 치환"
  ],
  "forbidden_changes": [
   "원한에 삼켴 친부 살해로 끝나면 안 됨 — 비살상 종결 필수",
   "학대가 전시용 상처로만 쓰이면 안 됨 — 동기와 기교로 전환되어야",
   "충성 재배치 없이 방황으로 남으면 안 됨"
  ],
  "controller": "user"
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 "idea_layers": {
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   "read_range": "EP20-23, 115, 119-120",
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    "살려준 걸로 은혜는 갚았다"
   ]
  },
  "abstraction_level": "cross-genre-portable"
 }
}

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