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narrative.village-girl-dungeon-master.siege-as-recruitment

장면·세계 부품 — 월드/로어 재료 — 시나리오 git 컴포넌트

정체

narrative_blueprintcandidateinactive123-wan

제공 — 이걸 쓰면 생기는 것 (4)

요구 — 함께 있어야 하는 것 (1)

충돌 — 같이 두면 안 되는 것 (2)

핵심 정체

공격 파워 사다리: 사냥꾼(1인)→도적단→조사대(기사)→모험가 50인(길드장)→영지군(백작)→원정군 500+용사(대귀족). 각 단이 이전 단보다 크고, 각 단이 던전에 새 자원·신규 거주민을 공급.

각 물결의 산출: 조사대→레스티루나, 도적단 전→카르멜라, 길드장 토벌→장비·포로, 원정군→용사. 공격받을수록 조직이 커지는 역류 서사의 뼈대.

최종 보스전의 문제 제형: 함정이 안 통하는 규격 외(용사)에게는 지휘관 자신이 미끼가 되는 분단 작전(공간전이 함정+선두 격리)으로 대응 — 기술력의 최종 시험.

전투 서사의 철학: 최강 스펙(용사) vs 각 분야 최고의 개인들(검술·저격·격투·마법·회복·장비)의 연계 — '혼자 규격 외'를 '팀 전문성'으로 깨는 그림.

변형 경계 (3)
금지 변경 (3)
원형 JSON — matrix-component-v1 (1,847자)
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 "component_type": "narrative_blueprint",
 "provenance": {
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  "runtime_status": "inactive",
  "availability_verdict": "untested",
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    "source_version": "123-wan",
    "sha256": "sha256:282d6031e5cacbd5700d1703e23065af04a36f3780c9402e54e44c2abb05d009"
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  ]
 },
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   "structure:each-wave-yields-members",
   "mechanic:leader-self-bait-corpse-check",
   "mechanic:trap-tech-vs-spec-monster"
  ],
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   "setup:facility-needs-growth-resources"
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   "mechanic:nameless-enemy-waves"
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  "identity_kernel": [
   "공격 파워 사다리: 사냥꾼(1인)→도적단→조사대(기사)→모험가 50인(길드장)→영지군(백작)→원정군 500+용사(대귀족). 각 단이 이전 단보다 크고, 각 단이 던전에 새 자원·신규 거주민을 공급.",
   "각 물결의 산출: 조사대→레스티루나, 도적단 전→카르멜라, 길드장 토벌→장비·포로, 원정군→용사. 공격받을수록 조직이 커지는 역류 서사의 뼈대.",
   "최종 보스전의 문제 제형: 함정이 안 통하는 규격 외(용사)에게는 지휘관 자신이 미끼가 되는 분단 작전(공간전이 함정+선두 격리)으로 대응 — 기술력의 최종 시험.",
   "전투 서사의 철학: 최강 스펙(용사) vs 각 분야 최고의 개인들(검술·저격·격투·마법·회복·장비)의 연계 — '혼자 규격 외'를 '팀 전문성'으로 깨는 그림."
  ],
  "adaptation_boundaries": [
   "던전→회사·부대·가게 등 공격받는 조직 전부",
   "물결 단계 수·주체(길드·정부·경쟁사)는 자유",
   "미끼 담당은 지휘관이 아니라 상징적 인물(마스코트·창업주)이어도 됨"
  ],
  "forbidden_changes": [
   "물결이 자원·인원을 산출하지 않으면 안 됨 — 순수 방어 서사 금지",
   "적이 익명 군중이면 안 됨 — 각 단의 지휘부 인물화 필요",
   "최종 보스를 스펙으로 이기면 안 됨 — 기교·연계로"
  ],
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 },
 "idea_layers": {
  "evidence": {
   "read_range": "EP101-102, 115-119",
   "quotes": []
  },
  "abstraction_level": "cross-genre-portable"
 }
}

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