장면·세계 부품 — 월드/로어 재료 — 시나리오 git 컴포넌트
시에리(물)·신시아(불): 정령계 학교에서 용사 후보 선발 1등을 다툰 가문 라이벌. 직접 화해하지 않고 제3자(이스트)라는 공유 앵커로 같은 집에 거주 — 라이벌 관계를 해소가 아니라 공존으로 처리.
'당대 용사가 소환할 4대 속성 정령 중 둘을 빼돌렸다'(EP94) — 던전이 시스템의 자산을 훔친 상태가 왕국-용사와의 구조적 긴장(소환 취소 불가)의 근거.
신시아의 대장장이 기질: 칭찬을 조르는 귀족 아가씨 태도 + 매일 대장간에서 쇠를 두드림(EP97) — 가내 수공업 코미디와 군수 생산의 결합.
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"시에리(물)·신시아(불): 정령계 학교에서 용사 후보 선발 1등을 다툰 가문 라이벌. 직접 화해하지 않고 제3자(이스트)라는 공유 앵커로 같은 집에 거주 — 라이벌 관계를 해소가 아니라 공존으로 처리.",
"'당대 용사가 소환할 4대 속성 정령 중 둘을 빼돌렸다'(EP94) — 던전이 시스템의 자산을 훔친 상태가 왕국-용사와의 구조적 긴장(소환 취소 불가)의 근거.",
"신시아의 대장장이 기질: 칭찬을 조르는 귀족 아가씨 태도 + 매일 대장간에서 쇠를 두드림(EP97) — 가내 수공업 코미디와 군수 생산의 결합."
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"adaptation_boundaries": [
"정령→엘리트 학교 동기·부서 라이벌·세컨드 팀 에이스 등 조직 내 라이벌로 치환",
"소환 도난→핵심 인증서·헤드헌팅·독점 계약 탈취 등 자산 탈취로 치환",
"대장간→장비·소프트웨어·연구 등 내부 생산 기능으로 치환"
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"라이벌이 직접 화해로 종결되면 안 됨 — 공유 앵커 경유 필수",
"탈취가 취소 가능하면 긴장이 소멸 — 불가침성 필요",
"라이벌 중 하나가 다른 하나에 종속되면 안 됨 — 대등한 생존력"
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"당대 용사가 소환할 4대 속성 정령 중. 하나도 아니고 둘이나 빼돌렸잖아"
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