장면·세계 부품 — 월드/로어 재료 — 시나리오 git 컴포넌트
갱생 대상의 '개선 가능성'이 5칸 게이지로 가시화. 단 시스템이 제공하는 것은 측정이지 조작이 아님
게이지 상승의 유일한 정상 경로는 플레이어와의 신뢰 형성. 스탯 포인트 편법 시도는 트라우마 이벤트로 벌칙 반환
갱생 완료는 대상의 성격 변화가 아니라 자발적 조직 귀속 — 성격은 끝까지 그대로, 관계만 개선
갱생 완료 후에도 시련은 계속됨 — 완료는 '이해됨'이지 '해결됨'이 아님
{
"contract": "matrix-component-v1",
"component_id": "module.regress-member.regeneration-gauge",
"component_version": "candidate-1",
"component_type": "module",
"provenance": {
"review_status": "candidate",
"runtime_status": "inactive",
"availability_verdict": "pending_review",
"source_refs": [
{
"source_id": "novel:regress-member-blackseason",
"source_version": "288-wan",
"sha256": "sha256:2e0334d6508f7993f7d95ef7fde10b81743a7d3a412f104b11b71886460d7dc1"
}
]
},
"capabilities": {
"provides": [
"mechanic:others-change-visibility",
"mechanic:trust-as-only-lever",
"structure:measurement-without-manipulation"
],
"requires": [
"setup:regressor-with-observe-hud",
"relation:gauge-target-trust-building",
"cost:shortcut-punished"
],
"conflicts": [
"mechanic:gauge-direct-control",
"mechanic:obedient-regeneration-target",
"structure:gauge-completion-equals-resolution"
]
},
"payload": {
"namespace": "regress-member",
"identity_kernel": [
"갱생 대상의 '개선 가능성'이 5칸 게이지로 가시화. 단 시스템이 제공하는 것은 측정이지 조작이 아님",
"게이지 상승의 유일한 정상 경로는 플레이어와의 신뢰 형성. 스탯 포인트 편법 시도는 트라우마 이벤트로 벌칙 반환",
"갱생 완료는 대상의 성격 변화가 아니라 자발적 조직 귀속 — 성격은 끝까지 그대로, 관계만 개선",
"갱생 완료 후에도 시련은 계속됨 — 완료는 '이해됨'이지 '해결됨'이 아님"
],
"adaptation_boundaries": [
"게이지 → 신뢰도 링/인연의 실 색/마음의 문 개폐도/동료의 눈빛 온도 등 가시화 매체 자유",
"갱생 대상 → 범죄조직 멤버, 타락한 제자, 폐급 팀원, 가족, 악역 동료까지 일반화",
"측정자 → 회귀자가 아니어도 됨(예언자, 프로파일러, 관찰자 AI 등)"
],
"forbidden_changes": [
"게이지가 곧바로 조작 가능하면 안 됨 — 편법 벌칙 필수",
"갱생 대상이 회귀자에게 맹종하면 안 됨 — 반항적 언행 유지",
"갱생 완료=문제 해결이면 안 됨 — 이후 시련 지속"
],
"source_anchors": [
"12화 [갱생 가능성: ●○○○○] + '플레이어와의 신뢰도와 직결'",
"82화 스탯 편법 → [트라우마 이벤트 발생!] 전 항목 잠금",
"88화 트라우마 완료 후 지호 '탈퇴는 무슨 탈퇴야' — 자발적 재귀속"
]
}
}