장면·세계 부품 — 월드/로어 재료 — 시나리오 git 컴포넌트
중반 시스템 검사 후 '제어 프로그램'이 강제 퀘스트(잔반 처리) 하달 — 완료 보상과 실패 페널티 모두 불명시
함정의 실체: 완료 보상=지키려던 사람들의 소멸, 실패 페널티=플레이어 소멸. 시스템은 플레이어를 체스 말로 쓰는 타계의 유희 장치
해법은 시스템 안의 숙련이 아니라 바깥의 금기 위반 — 타계 영업사원이 감수하는 강제 종료
'줄 것이 곧 족쇄' — 회귀 보상물을 회귀 목적물을 위해 소비하고 없애는 인과 반전
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"contract": "matrix-component-v1",
"component_id": "module.regress-member.system-as-adversary",
"component_version": "candidate-1",
"component_type": "module",
"provenance": {
"review_status": "candidate",
"runtime_status": "inactive",
"availability_verdict": "pending_review",
"source_refs": [
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"source_id": "novel:regress-member-blackseason",
"source_version": "288-wan",
"sha256": "sha256:2e0334d6508f7993f7d95ef7fde10b81743a7d3a412f104b11b71886460d7dc1"
}
]
},
"capabilities": {
"provides": [
"mechanic:reward-trap-reveal",
"mechanic:external-forced-shutdown",
"structure:benefactor-to-jailer-reversal"
],
"requires": [
"setup:midpoint-system-audit",
"cast:fellow-player-whistleblower",
"cast:rule-breaking-insider-helper"
],
"conflicts": [
"mechanic:system-mastery-solution",
"mechanic:loyal-system-to-end",
"role:system-as-benevolent-god"
]
},
"payload": {
"namespace": "regress-member",
"identity_kernel": [
"중반 시스템 검사 후 '제어 프로그램'이 강제 퀘스트(잔반 처리) 하달 — 완료 보상과 실패 페널티 모두 불명시",
"함정의 실체: 완료 보상=지키려던 사람들의 소멸, 실패 페널티=플레이어 소멸. 시스템은 플레이어를 체스 말로 쓰는 타계의 유희 장치",
"해법은 시스템 안의 숙련이 아니라 바깥의 금기 위반 — 타계 영업사원이 감수하는 강제 종료",
"'줄 것이 곧 족쇄' — 회귀 보상물을 회귀 목적물을 위해 소비하고 없애는 인과 반전"
],
"adaptation_boundaries": [
"게임 시스템 → 관제 국가/기업 복지/종교 계시/저주/AI 관리자 등 조건부 보상 구조 전부",
"소멸 페널티 → 기억 삭제/존재 부정/사랑하는 사람 존재 지움/조직 해체 등",
"시스템 종료 → 관리자 암살/계약 파기/세계법 개정/데이터 폭파 등 정의 차원 접근"
],
"forbidden_changes": [
"시스템이 끝까지 조력자이면 안 됨 — 중반 이후 명백한 적대자 전환 필수",
"플레이어가 시스템 안에서 해결하면 안 됨 — 시스템 밖 개입이 결정타",
"시스템의 정체가 선한 존재이면 안 됨 — 플레이어=유희 대상 명시 필수"
],
"source_anchors": [
"243화 [SYSTEM ERROR!][시스템 제어 프로그램을 실행합니다.]",
"247화 [메인 퀘스트 - 잔반 처리 1단계] 보상/페널티 불명",
"255화 재하 폭로(완료 보상=멤버 소멸), 256-257화 보따리장수 '이쪽에서 시스템을 강제 종료하는 거예요'"
]
}
}