장면·세계 부품 — 월드/로어 재료 — 시나리오 git 컴포넌트
주인공과 같은 시스템을 쓰는 다른 플레이어들이 각기 다른 선택을 '이미 살아낸 결과'로 보유 — 선택지가 아니라 삶으로 진열됨
완주자(멤버 소멸 후 전향, 죄책), 종료자(멤버 방생 후 자책) — 두 실패 사례가 주인공의 딜레마를 미리 시연
고발자(선배 플레이어)가 보상의 실체를 알려 주는 순간이 구도 전환점 — 정보가 곧 선택의 무게
주인공은 두 길 모두 거부하는 제3의 길(시스템 종료+소멸 거부)을 창출 — 도피가 아니라 구도로 정당화
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"contract": "matrix-component-v1",
"component_id": "narrative.regress-member.three-players-mirror",
"component_version": "candidate-1",
"component_type": "narrative_blueprint",
"provenance": {
"review_status": "candidate",
"runtime_status": "inactive",
"availability_verdict": "pending_review",
"source_refs": [
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"source_id": "novel:regress-member-blackseason",
"source_version": "288-wan",
"sha256": "sha256:2e0334d6508f7993f7d95ef7fde10b81743a7d3a412f104b11b71886460d7dc1"
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]
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"capabilities": {
"provides": [
"structure:pre-enacted-choice-outcomes",
"mechanic: dilemma-preview-through-elders",
"hook:third-path-discovery"
],
"requires": [
"setup:same-system-multiple-players",
"cast:completer-ghost-and-struggler",
"condition:hero-unaware-of-full-rules"
],
"conflicts": [
"structure:single-regressor-world",
"mechanic:choices-shown-as-menu",
"structure:first-witness-whistleblower"
]
},
"payload": {
"namespace": "regress-member",
"identity_kernel": [
"주인공과 같은 시스템을 쓰는 다른 플레이어들이 각기 다른 선택을 '이미 살아낸 결과'로 보유 — 선택지가 아니라 삶으로 진열됨",
"완주자(멤버 소멸 후 전향, 죄책), 종료자(멤버 방생 후 자책) — 두 실패 사례가 주인공의 딜레마를 미리 시연",
"고발자(선배 플레이어)가 보상의 실체를 알려 주는 순간이 구도 전환점 — 정보가 곧 선택의 무게",
"주인공은 두 길 모두 거부하는 제3의 길(시스템 종료+소멸 거부)을 창출 — 도피가 아니라 구도로 정당화"
],
"adaptation_boundaries": [
"플레이어 수·선택 결과 수는 확장 가능 — 최소 2개의 대조 표본 필요",
"시스템 → 계약/저주/관제 등 공유 규칙이면 모두",
"거울의 매체 — 편지/기록/직접 만남 등 자유"
],
"forbidden_changes": [
"선택지를 메뉴로 제시하면 안 됨 — 산 결과물로만",
"거울 인물들이 주인공에게 해법을 주면 안 됨 — 딜레마의 무게만",
"주인공이 제시된 길 중 하나를 그대로 따르면 안 됨 — 제3의 길 필수"
],
"source_anchors": [
"재하(킬링퍼스트) 최종 퀘스트 완주 후 배우 전향, 온건(시스템 종료자) '아무것도 없어서 좋다'",
"255화 재하의 폭로 전화 — 완료 보상/실패 페널티 실체",
"257화 '각기 다른 길을 택한 네 명의 플레이어' — 넷(재하·온건·보따리장수 출신·선우)의 대조"
]
}
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