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narrative.regress-member.three-players-mirror

장면·세계 부품 — 월드/로어 재료 — 시나리오 git 컴포넌트

정체

narrative_blueprintcandidateinactive288-wan

제공 — 이걸 쓰면 생기는 것 (3)

요구 — 함께 있어야 하는 것 (3)

충돌 — 같이 두면 안 되는 것 (3)

핵심 정체

주인공과 같은 시스템을 쓰는 다른 플레이어들이 각기 다른 선택을 '이미 살아낸 결과'로 보유 — 선택지가 아니라 삶으로 진열됨

완주자(멤버 소멸 후 전향, 죄책), 종료자(멤버 방생 후 자책) — 두 실패 사례가 주인공의 딜레마를 미리 시연

고발자(선배 플레이어)가 보상의 실체를 알려 주는 순간이 구도 전환점 — 정보가 곧 선택의 무게

주인공은 두 길 모두 거부하는 제3의 길(시스템 종료+소멸 거부)을 창출 — 도피가 아니라 구도로 정당화

변형 경계 (3)
금지 변경 (3)
원전 근거 (3)
원형 JSON — matrix-component-v1 (1,803자)
{
 "contract": "matrix-component-v1",
 "component_id": "narrative.regress-member.three-players-mirror",
 "component_version": "candidate-1",
 "component_type": "narrative_blueprint",
 "provenance": {
  "review_status": "candidate",
  "runtime_status": "inactive",
  "availability_verdict": "pending_review",
  "source_refs": [
   {
    "source_id": "novel:regress-member-blackseason",
    "source_version": "288-wan",
    "sha256": "sha256:2e0334d6508f7993f7d95ef7fde10b81743a7d3a412f104b11b71886460d7dc1"
   }
  ]
 },
 "capabilities": {
  "provides": [
   "structure:pre-enacted-choice-outcomes",
   "mechanic: dilemma-preview-through-elders",
   "hook:third-path-discovery"
  ],
  "requires": [
   "setup:same-system-multiple-players",
   "cast:completer-ghost-and-struggler",
   "condition:hero-unaware-of-full-rules"
  ],
  "conflicts": [
   "structure:single-regressor-world",
   "mechanic:choices-shown-as-menu",
   "structure:first-witness-whistleblower"
  ]
 },
 "payload": {
  "namespace": "regress-member",
  "identity_kernel": [
   "주인공과 같은 시스템을 쓰는 다른 플레이어들이 각기 다른 선택을 '이미 살아낸 결과'로 보유 — 선택지가 아니라 삶으로 진열됨",
   "완주자(멤버 소멸 후 전향, 죄책), 종료자(멤버 방생 후 자책) — 두 실패 사례가 주인공의 딜레마를 미리 시연",
   "고발자(선배 플레이어)가 보상의 실체를 알려 주는 순간이 구도 전환점 — 정보가 곧 선택의 무게",
   "주인공은 두 길 모두 거부하는 제3의 길(시스템 종료+소멸 거부)을 창출 — 도피가 아니라 구도로 정당화"
  ],
  "adaptation_boundaries": [
   "플레이어 수·선택 결과 수는 확장 가능 — 최소 2개의 대조 표본 필요",
   "시스템 → 계약/저주/관제 등 공유 규칙이면 모두",
   "거울의 매체 — 편지/기록/직접 만남 등 자유"
  ],
  "forbidden_changes": [
   "선택지를 메뉴로 제시하면 안 됨 — 산 결과물로만",
   "거울 인물들이 주인공에게 해법을 주면 안 됨 — 딜레마의 무게만",
   "주인공이 제시된 길 중 하나를 그대로 따르면 안 됨 — 제3의 길 필수"
  ],
  "source_anchors": [
   "재하(킬링퍼스트) 최종 퀘스트 완주 후 배우 전향, 온건(시스템 종료자) '아무것도 없어서 좋다'",
   "255화 재하의 폭로 전화 — 완료 보상/실패 페널티 실체",
   "257화 '각기 다른 길을 택한 네 명의 플레이어' — 넷(재하·온건·보따리장수 출신·선우)의 대조"
  ]
 }
}

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