장면·세계 부품 — 월드/로어 재료 — 시나리오 git 컴포넌트
미래지식+명분(인도주의) 설계+병력/구조 설계로 소국이 강국을 움직임
싸우기 전에 게임을 이긴다
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"contract": "matrix-component-v1",
"component_id": "character.novel-belgium-leopold3.archetype",
"component_version": "candidate-1",
"component_type": "character_archetype",
"provenance": {
"review_status": "candidate",
"runtime_status": "inactive",
"availability_verdict": "pending_review",
"source_refs": [
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"source_id": "novel-belgium",
"source_version": "242-5",
"sha256": "sha256:073a3f8271414a53dbda1bc6eced6b0c96530bac73402709ac368cc5add6b48d"
}
]
},
"capabilities": {
"provides": [
"tactic:future-knowledge",
"tactic:premise-design",
"tactic:institutional-design"
],
"requires": [
"access:future-knowledge",
"opponent:stronger-but-manipulable"
],
"conflicts": [
"archetype:brute-force"
]
},
"payload": {
"identity_kernel": [
"미래지식+명분(인도주의) 설계+병력/구조 설계로 소국이 강국을 움직임",
"싸우기 전에 게임을 이긴다"
],
"adaptation_boundaries": [
"소국 벨기에→어느 약소 주인공"
],
"forbidden_changes": [
"미래지식+명분 설계 core를 지우면 identity 상실"
]
},
"projection": {
"title": "archetype",
"prompt": "[캐릭터 아키타입]\n■ 정체성 핵심\n- 미래지식+명분(인도주의) 설계+병력/구조 설계로 소국이 강국을 움직임\n- 싸우기 전에 게임을 이긴다\n\n■ 적용 장르 범위\n- 소국 벨기에→어느 약소 주인공\n\n■ 변경 금지(정체성 붕괴 조건)\n- 미래지식+명분 설계 core를 지우면 identity 상실"
}
}