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character.novel-belgium-leopold3.archetype

장면·세계 부품 — 월드/로어 재료 — 시나리오 git 컴포넌트

정체

character_archetypecandidateinactive242-5

제공 — 이걸 쓰면 생기는 것 (3)

요구 — 함께 있어야 하는 것 (2)

충돌 — 같이 두면 안 되는 것 (1)

핵심 정체

미래지식+명분(인도주의) 설계+병력/구조 설계로 소국이 강국을 움직임

싸우기 전에 게임을 이긴다

변형 경계 (1)
금지 변경 (1)
원형 JSON — matrix-component-v1 (1,234자)
{
 "contract": "matrix-component-v1",
 "component_id": "character.novel-belgium-leopold3.archetype",
 "component_version": "candidate-1",
 "component_type": "character_archetype",
 "provenance": {
  "review_status": "candidate",
  "runtime_status": "inactive",
  "availability_verdict": "pending_review",
  "source_refs": [
   {
    "source_id": "novel-belgium",
    "source_version": "242-5",
    "sha256": "sha256:073a3f8271414a53dbda1bc6eced6b0c96530bac73402709ac368cc5add6b48d"
   }
  ]
 },
 "capabilities": {
  "provides": [
   "tactic:future-knowledge",
   "tactic:premise-design",
   "tactic:institutional-design"
  ],
  "requires": [
   "access:future-knowledge",
   "opponent:stronger-but-manipulable"
  ],
  "conflicts": [
   "archetype:brute-force"
  ]
 },
 "payload": {
  "identity_kernel": [
   "미래지식+명분(인도주의) 설계+병력/구조 설계로 소국이 강국을 움직임",
   "싸우기 전에 게임을 이긴다"
  ],
  "adaptation_boundaries": [
   "소국 벨기에→어느 약소 주인공"
  ],
  "forbidden_changes": [
   "미래지식+명분 설계 core를 지우면 identity 상실"
  ]
 },
 "projection": {
  "title": "archetype",
  "prompt": "[캐릭터 아키타입]\n■ 정체성 핵심\n- 미래지식+명분(인도주의) 설계+병력/구조 설계로 소국이 강국을 움직임\n- 싸우기 전에 게임을 이긴다\n\n■ 적용 장르 범위\n- 소국 벨기에→어느 약소 주인공\n\n■ 변경 금지(정체성 붕괴 조건)\n- 미래지식+명분 설계 core를 지우면 identity 상실"
 }
}

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