장면·세계 부품 — 월드/로어 재료 — 시나리오 git 컴포넌트
소국이 직접 군사력 대결 대신 강국의 행동 경로 자체를 설계해 움직임
미래지식으로 상대 공세의 시점·루트(아르덴)를 알고 판에 미리 배치
조종의 대가는 강국의 원한·의심—설계가 드러나면 판이 무너지는 리스크 내장
자체 전력(레오폴드 전차)은 보험이지 주력이 아님
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"context:multipolar-competition"
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"conflicts": [
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"structure:victory-by-mass"
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"payload": {
"identity_kernel": [
"소국이 직접 군사력 대결 대신 강국의 행동 경로 자체를 설계해 움직임",
"미래지식으로 상대 공세의 시점·루트(아르덴)를 알고 판에 미리 배치",
"조종의 대가는 강국의 원한·의심—설계가 드러나면 판이 무너지는 리스크 내장",
"자체 전력(레오폴드 전차)은 보험이지 주력이 아님"
],
"adaptation_boundaries": [
"약자가 정보·명분 우위로 강자를 조종하는 구조 전반 적용(게임·정치·비즈니스)",
"강국 3개 이상이 경쟁하는 다극 환경이 필요"
],
"forbidden_changes": [
"소국이 직접 군사력으로 강국을 격파하는 전개로 바꾸면 identity 상실",
"정보 우위 없는 정면 승부 금지"
],
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"situation 3 — 마인슈타인 공세(아르덴)·낫질 작전 시점 선지",
"항63/121 — 아르덴 역이용, 드골 매복"
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