장면·세계 부품 — 월드/로어 재료 — 시나리오 git 컴포넌트
직관·계산으로 자원(정신력)을 정밀 분배해 한계를 관통
쿼터뷰(관조자 시선)로 전장을 내려다보는 게임적 감각
{
"contract": "matrix-component-v1",
"component_id": "character.novel-frozen-seojunho.archetype",
"component_version": "candidate-1",
"component_type": "character_archetype",
"provenance": {
"review_status": "candidate",
"runtime_status": "inactive",
"availability_verdict": "pending_review",
"source_refs": [
{
"source_id": "novel-frozen",
"source_version": "644-4",
"sha256": "sha256:c04e81a306067c17285a567f02209da913122b0bea097e778772ccd225253bc9"
}
]
},
"capabilities": {
"provides": [
"tactic:resource-precision",
"sense:quarterview-tactics",
"tactic:information-advantage"
],
"requires": [
"system:resource-metric",
"partner:calculator"
],
"conflicts": [
"archetype:pure-brute"
]
},
"payload": {
"identity_kernel": [
"직관·계산으로 자원(정신력)을 정밀 분배해 한계를 관통",
"쿼터뷰(관조자 시선)로 전장을 내려다보는 게임적 감각"
],
"adaptation_boundaries": [
"회귀→계산 주인공 전부",
"게임 시스템→군사/체스/투자"
],
"forbidden_changes": [
"자원 정밀 분배로 한계를 관통하는 core를 잃으면 identity 상실"
]
},
"projection": {
"title": "archetype",
"prompt": "[캐릭터 아키타입]\n■ 정체성 핵심\n- 직관·계산으로 자원(정신력)을 정밀 분배해 한계를 관통\n- 쿼터뷰(관조자 시선)로 전장을 내려다보는 게임적 감각\n\n■ 적용 장르 범위\n- 회귀→계산 주인공 전부\n- 게임 시스템→군사/체스/투자\n\n■ 변경 금지(정체성 붕괴 조건)\n- 자원 정밀 분배로 한계를 관통하는 core를 잃으면 identity 상실"
}
}