장면·세계 부품 — 월드/로어 재료 — 시나리오 git 컴포넌트
{
"contract": "matrix-component-v1",
"component_id": "narrative.novel-frozen-illusion-vs-duty",
"component_version": "candidate-1",
"component_type": "narrative_blueprint",
"provenance": {
"review_status": "candidate",
"runtime_status": "inactive",
"availability_verdict": "pending_review",
"source_refs": [
{
"source_id": "novel-frozen",
"source_version": "644-4",
"sha256": "sha256:c04e81a306067c17285a567f02209da913122b0bea097e778772ccd225253bc9"
}
]
},
"capabilities": {
"provides": [
"arc:illusion-vs-duty"
],
"requires": [
"character:has-happy-illusion-option"
],
"conflicts": []
},
"payload": {
"premise": "달콤한 행복한 환상(유토피아)을 깨고 진실/책임을 택하는 딜레마. 환상 속 감정이 진실일 수 있다는 모호함이 갈등을 깊게 함",
"arcs": [
"행복한 환상 제안/발견",
"환상 속 '진심'의 모호성 직면",
"쾌락 거부하고 책임/진실로 복귀"
],
"end_conditions": [
"'모두가 도망치더라도 군주는 자리를 지킨다' — 자발적 책임 선택"
],
"continuity_rules": [
"환상을 가짜로 단정 짓지 않음(그 안 감정의 진실성 모호화)"
]
},
"projection": {
"title": "달콤한 행복한 환상(유토피아)을 깨고 진실/책임을 택하는 딜레마. 환상 속 감정이 진실일 …",
"prompt": "[내러티브 블루프린트]\n■ 전제: 달콤한 행복한 환상(유토피아)을 깨고 진실/책임을 택하는 딜레마. 환상 속 감정이 진실일 수 있다는 모호함이 갈등을 깊게 함\n\n■ 아크\n- 행복한 환상 제안/발견\n- 환상 속 '진심'의 모호성 직면\n- 쾌락 거부하고 책임/진실로 복귀\n\n■ 종료 조건\n- '모두가 도망치더라도 군주는 자리를 지킨다' — 자발적 책임 선택\n\n■ 연속성 규칙\n- 환상을 가짜로 단정 짓지 않음(그 안 감정의 진실성 모호화)"
}
}