장면·세계 부품 — 월드/로어 재료 — 시나리오 git 컴포넌트
{
"contract": "matrix-component-v1",
"component_id": "world.novel-frozen-regression-game-system",
"component_version": "candidate-1",
"component_type": "world",
"provenance": {
"review_status": "candidate",
"runtime_status": "inactive",
"availability_verdict": "pending_review",
"source_refs": [
{
"source_id": "novel-frozen",
"source_version": "644-4",
"sha256": "sha256:c04e81a306067c17285a567f02209da913122b0bea097e778772ccd225253bc9"
}
]
},
"capabilities": {
"provides": [
"mechanic:regression-knowledge",
"mechanic:spirit-percent-resource",
"mechanic:skill-system",
"character:has-happy-illusion-option",
"context:penalty-system"
],
"requires": [],
"conflicts": []
},
"payload": {
"namespace": "회귀/게임 시스템",
"invariants": [
"정신력 % 자원, 직관 파트너가 실시간 계산",
"스킬(그림자이동/부동심/황제의 품격)",
"회귀자 메타지식"
],
"facts": {
"classic_scene": "530화 직감 정신력% 계산"
}
},
"projection": {
"title": "회귀/게임 시스템",
"prompt": "[세계관] 회귀/게임 시스템\n\n■ 불변 규칙\n- 정신력 % 자원, 직관 파트너가 실시간 계산\n- 스킬(그림자이동/부동심/황제의 품격)\n- 회귀자 메타지식\n\n■ 세계 사실\n- classic_scene: 530화 직감 정신력% 계산"
}
}