장면·세계 부품 — 월드/로어 재료 — 시나리오 git 컴포넌트
적의 관념(행동 없는 절망)을 정곡 찌르는 질문으로 신념 자체를 무너뜨림
'해봤나? 해보고 실패한 건지, 해보지도 않고 겁먹은 건지'—가능성을 검증 없이 포기한 자의 약점을 찌름
최종 일격이 물리력이 아니라 적의 자기 의심('내가 겁을 먹었나?')을 유발해 소멸로 이어짐
행동하는 희망 vs 관념적 절망의 대결 구도가 전투의 실질 승패 축
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"capabilities": {
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"tactic:question-collapses-conviction",
"philosophy:action-vs-despair",
"mechanic:enemy-self-destruction"
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"requires": [
"opponent:ideological-nihilist",
"character:acting-hope"
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"conflicts": [
"tactic:power-overwhelm-final-blow",
"resolution:pure-force-victory"
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"payload": {
"identity_kernel": [
"적의 관념(행동 없는 절망)을 정곡 찌르는 질문으로 신념 자체를 무너뜨림",
"'해봤나? 해보고 실패한 건지, 해보지도 않고 겁먹은 건지'—가능성을 검증 없이 포기한 자의 약점을 찌름",
"최종 일격이 물리력이 아니라 적의 자기 의심('내가 겁을 먹었나?')을 유발해 소멸로 이어짐",
"행동하는 희망 vs 관념적 절망의 대결 구도가 전투의 실질 승패 축"
],
"adaptation_boundaries": [
"악의 실체화 → 관념적 반동·체념한 권위자·포기한 천재 등 어떤 관념적 적이든 치환 가능",
"'물리력이 아니라 질문으로 적의 신념이 흔들리는' 인과 유지 필요"
],
"forbidden_changes": [
"힘으로 눌러 이기는 결말로 바꾸면 identity 상실",
"적의 신념 논리를 우스꽝으로만 처리하면 무게 소실"
],
"source_anchors": [
"ch642 F2 — 대공 '고작 한 사람이 우주 악의를 막을 수 있나'에 '해봤나?' 반박, 대공 신념 흔들려 소멸",
"situation 5'·인과법칙6 — 행동 없는 절망 vs 행동하는 희망"
]
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