장면·세계 부품 — 월드/로어 재료 — 시나리오 git 컴포넌트
게임 시스템을 숫자·UI가 아니라 감각·경험으로 체화—주인공이 게임을 '하는' 것이 아니라 게임적 감각으로 현실을 읽음
직관(정신 파트너)이 정신력 %를 실시간 계산—64%→6%까지 잔량을 몸감각으로 운용
'황제의 품격'으로 전장을 쿼터뷰로 내려다봄—포위망의 가장 얇은 남쪽을 감각으로 식별
시스템 숙련이 지식이 아니라 체화된 기량으로 서술됨
{
"contract": "matrix-component-v1",
"component_id": "module.novel-frozen-system-as-senses",
"component_version": "candidate-1",
"component_type": "module",
"provenance": {
"review_status": "candidate",
"runtime_status": "inactive",
"availability_verdict": "pending_review",
"source_refs": [
{
"source_id": "novel-frozen",
"source_version": "644-4",
"sha256": "sha256:c04e81a306067c17285a567f02209da913122b0bea097e778772ccd225253bc9"
}
]
},
"capabilities": {
"provides": [
"technique:gamified-perception",
"mechanic:realtime-resource-reading",
"sense:quarterview-integration"
],
"requires": [
"system:numeric-resource",
"partner:internalized-calculator"
],
"conflicts": [
"technique:ui-panel-exposition",
"sense:ground-level-immersion-only"
]
},
"payload": {
"identity_kernel": [
"게임 시스템을 숫자·UI가 아니라 감각·경험으로 체화—주인공이 게임을 '하는' 것이 아니라 게임적 감각으로 현실을 읽음",
"직관(정신 파트너)이 정신력 %를 실시간 계산—64%→6%까지 잔량을 몸감각으로 운용",
"'황제의 품격'으로 전장을 쿼터뷰로 내려다봄—포위망의 가장 얇은 남쪽을 감각으로 식별",
"시스템 숙련이 지식이 아니라 체화된 기량으로 서술됨"
],
"adaptation_boundaries": [
"정신력 % → 체력·연료·자본·집중력 등 실시간 잔량 자원으로 치환 가능",
"'수치를 감각으로 읽는다'는 서술 방식 자체가 이식 대상"
],
"forbidden_changes": [
"상태창·수치 나열 노출로 서술하면 identity 상실",
"시스템을 외부 도구(플레이어가 조작하는 게임)로 되돌리면 안 됨"
],
"source_anchors": [
"530화 — 직관의 정신력 64%→6% 정밀 계산, '황제의 품격' 쿼터뷰로 남쪽 포위망 식별",
"craft_notes ① — 시스템을 감각으로 치환"
]
}
}