← 시츄에이션 타워 리스트

module.novel-frozen-system-as-senses

장면·세계 부품 — 월드/로어 재료 — 시나리오 git 컴포넌트

정체

modulecandidateinactive644-4

제공 — 이걸 쓰면 생기는 것 (3)

요구 — 함께 있어야 하는 것 (2)

충돌 — 같이 두면 안 되는 것 (2)

핵심 정체

게임 시스템을 숫자·UI가 아니라 감각·경험으로 체화—주인공이 게임을 '하는' 것이 아니라 게임적 감각으로 현실을 읽음

직관(정신 파트너)이 정신력 %를 실시간 계산—64%→6%까지 잔량을 몸감각으로 운용

'황제의 품격'으로 전장을 쿼터뷰로 내려다봄—포위망의 가장 얇은 남쪽을 감각으로 식별

시스템 숙련이 지식이 아니라 체화된 기량으로 서술됨

변형 경계 (2)
금지 변경 (2)
원전 근거 (2)
원형 JSON — matrix-component-v1 (1,421자)
{
 "contract": "matrix-component-v1",
 "component_id": "module.novel-frozen-system-as-senses",
 "component_version": "candidate-1",
 "component_type": "module",
 "provenance": {
  "review_status": "candidate",
  "runtime_status": "inactive",
  "availability_verdict": "pending_review",
  "source_refs": [
   {
    "source_id": "novel-frozen",
    "source_version": "644-4",
    "sha256": "sha256:c04e81a306067c17285a567f02209da913122b0bea097e778772ccd225253bc9"
   }
  ]
 },
 "capabilities": {
  "provides": [
   "technique:gamified-perception",
   "mechanic:realtime-resource-reading",
   "sense:quarterview-integration"
  ],
  "requires": [
   "system:numeric-resource",
   "partner:internalized-calculator"
  ],
  "conflicts": [
   "technique:ui-panel-exposition",
   "sense:ground-level-immersion-only"
  ]
 },
 "payload": {
  "identity_kernel": [
   "게임 시스템을 숫자·UI가 아니라 감각·경험으로 체화—주인공이 게임을 '하는' 것이 아니라 게임적 감각으로 현실을 읽음",
   "직관(정신 파트너)이 정신력 %를 실시간 계산—64%→6%까지 잔량을 몸감각으로 운용",
   "'황제의 품격'으로 전장을 쿼터뷰로 내려다봄—포위망의 가장 얇은 남쪽을 감각으로 식별",
   "시스템 숙련이 지식이 아니라 체화된 기량으로 서술됨"
  ],
  "adaptation_boundaries": [
   "정신력 % → 체력·연료·자본·집중력 등 실시간 잔량 자원으로 치환 가능",
   "'수치를 감각으로 읽는다'는 서술 방식 자체가 이식 대상"
  ],
  "forbidden_changes": [
   "상태창·수치 나열 노출로 서술하면 identity 상실",
   "시스템을 외부 도구(플레이어가 조작하는 게임)로 되돌리면 안 됨"
  ],
  "source_anchors": [
   "530화 — 직관의 정신력 64%→6% 정밀 계산, '황제의 품격' 쿼터뷰로 남쪽 포위망 식별",
   "craft_notes ① — 시스템을 감각으로 치환"
  ]
 }
}

🔗 이것과 비슷한 인기 자산

character.99lord.argon.heaven-favored-tyrant
천운을 자기 실력으로 착각한 대제—'하늘은 나를 버리지 않는다'는 자기 확신이 붕괴 직전 최고조
character.99lord.kairos.vengeful-ghost-advisor
철퇴에 갇힌 500년 전 폭군 사념—육체 탈취를 시도하다 부지깽이 체벌로 굴복, 협상 파트너로 전환
character.99lord.otto.meta-knowledge-victor
무력 최하위( 99레벨)를 빌드 지식(3년간 수백 번 죽으며 파낸 이벤트 시점·약점·공략법)으로 역전
character.99lord.otto.weakness-as-safety
'내가 아무리 폭주해봤자 얼마나 폭주하겠어'—저주로 인한 최약체 스펙이 위험 아이템 통제 리스크를 상쇄하는 논리로 전환
🐞 W2 · /city/asset