장면·세계 부품 — 월드/로어 재료 — 시나리오 git 컴포넌트
회귀물 결말이 '최강 증명'이 아니라 유일신 자리 거절—'귀찮다, 여행, 놀 것'
자유=책임 회피가 아니라 자발적 영구 경계(어둠의 파수꾼)와 병합
빛이 그림자를 있게 하듯 악의 넘침을 경계할 존재가 있으면 된다는 역학 채택
결말이 익명 동반 여행(주인공+형+계약자)으로 일상으로 착지
{
"contract": "matrix-component-v1",
"component_id": "narrative.novel-frozen-freedom-with-watchmanship",
"component_version": "candidate-1",
"component_type": "narrative_blueprint",
"provenance": {
"review_status": "candidate",
"runtime_status": "inactive",
"availability_verdict": "pending_review",
"source_refs": [
{
"source_id": "novel-frozen",
"source_version": "644-4",
"sha256": "sha256:c04e81a306067c17285a567f02209da913122b0bea097e778772ccd225253bc9"
}
]
},
"capabilities": {
"provides": [
"arc:refuses-apex-embraces-anonymity",
"payoff:freedom-merges-responsibility",
"ending:eternal-watchman-journey"
],
"requires": [
"character:legend-incognito",
"opponent:cosmic-evil"
],
"conflicts": [
"arc:ascension-to-godhood",
"ending:retirement-without-duty"
]
},
"payload": {
"identity_kernel": [
"회귀물 결말이 '최강 증명'이 아니라 유일신 자리 거절—'귀찮다, 여행, 놀 것'",
"자유=책임 회피가 아니라 자발적 영구 경계(어둠의 파수꾼)와 병합",
"빛이 그림자를 있게 하듯 악의 넘침을 경계할 존재가 있으면 된다는 역학 채택",
"결말이 익명 동반 여행(주인공+형+계약자)으로 일상으로 착지"
],
"adaptation_boundaries": [
"유일신 → 최고 직위·경영권·차기 리더 제안 등 정점 자리 제안으로 치환 가능",
"'정점 거절 + 자발적 영구 역할 + 익명 이동' 삼단 구조 유지 필요"
],
"forbidden_changes": [
"신·정점 자리를 수락하는 결말은 identity 상실",
"책임 없는 순수 방관자 결말로도 바꾸면 안 됨(자유-책임 병합 소실)"
],
"source_anchors": [
"ch642 F2·F3 — 어둠의 파수꾼 자칭, 카오스의 유일신 위임 거절",
"situation 6'·인과법칙5 — 자유=자발적 영구 경계"
]
}
}