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world.novel-eumgong-double-transmigration

장면·세계 부품 — 월드/로어 재료 — 시나리오 git 컴포넌트

정체

worldcandidateinactive223-wan

제공 — 이걸 쓰면 생기는 것 (4)

요구 — 함께 있어야 하는 것 (1)

충돌 — 같이 두면 안 되는 것 (2)

핵심 정체

빙의→완결→회귀 3단계. 첫 세계에서 정점 달성 시 '게임 클리어' 보상 발동

회귀 시 경험/이론은 보존되되 육체적 자원(내공/근골)은 리셋 — 비대칭 우위+재축적 긴장

클리어 보상: 시공간 제약·에너지 손실 없이 핵심 능력(음공) 발현 가능하나 자원 소모는 존재

변형 경계 (2)
금지 변경 (2)
원형 JSON — matrix-component-v1 (1,293자)
{
 "contract": "matrix-component-v1",
 "component_id": "world.novel-eumgong-double-transmigration",
 "component_version": "candidate-1",
 "component_type": "world",
 "provenance": {
  "review_status": "candidate",
  "runtime_status": "inactive",
  "availability_verdict": "pending_review",
  "source_refs": [
   {
    "source_id": "novel-eumgong-chart-allkill",
    "source_version": "223-wan",
    "sha256": "sha256:38bd992689ed31ddccc3799577a8ea6af7c35968802d82f4ac834ea17a441714"
   }
  ]
 },
 "capabilities": {
  "provides": [
   "rule:double-transfer-with-return",
   "rule:game-clear-reward-on-completion",
   "tension:rebuild-from-zero-body",
   "structure:mastery-retained-body-reset"
  ],
  "requires": [
   "setting:two-worlds-connected"
  ],
  "conflicts": [
   "rule:single-isekai-no-return",
   "rule:full-power-transfer-intact"
  ]
 },
 "payload": {
  "identity_kernel": [
   "빙의→완결→회귀 3단계. 첫 세계에서 정점 달성 시 '게임 클리어' 보상 발동",
   "회귀 시 경험/이론은 보존되되 육체적 자원(내공/근골)은 리셋 — 비대칭 우위+재축적 긴장",
   "클리어 보상: 시공간 제약·에너지 손실 없이 핵심 능력(음공) 발현 가능하나 자원 소모는 존재"
  ],
  "adaptation_boundaries": [
   "무림→어떤 '완결 가능한 세계'(게임/가상/평행), 회귀처→어떤 '원래 세계'",
   "음공→게임 스킬/마법/직업 능력, 내공→마나/체력/자원"
  ],
  "forbidden_changes": [
   "회귀 시 전 능력이 그대로면 긴장 소멸 — 자원 리셋이 필수",
   "두 세계의 연결(클리어 보상)을 없애면 '그냥 두 번 산 것'이 됨"
  ]
 }
}

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