장면·세계 부품 — 월드/로어 재료 — 시나리오 git 컴포넌트
빙의→완결→회귀 3단계. 첫 세계에서 정점 달성 시 '게임 클리어' 보상 발동
회귀 시 경험/이론은 보존되되 육체적 자원(내공/근골)은 리셋 — 비대칭 우위+재축적 긴장
클리어 보상: 시공간 제약·에너지 손실 없이 핵심 능력(음공) 발현 가능하나 자원 소모는 존재
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"contract": "matrix-component-v1",
"component_id": "world.novel-eumgong-double-transmigration",
"component_version": "candidate-1",
"component_type": "world",
"provenance": {
"review_status": "candidate",
"runtime_status": "inactive",
"availability_verdict": "pending_review",
"source_refs": [
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"source_id": "novel-eumgong-chart-allkill",
"source_version": "223-wan",
"sha256": "sha256:38bd992689ed31ddccc3799577a8ea6af7c35968802d82f4ac834ea17a441714"
}
]
},
"capabilities": {
"provides": [
"rule:double-transfer-with-return",
"rule:game-clear-reward-on-completion",
"tension:rebuild-from-zero-body",
"structure:mastery-retained-body-reset"
],
"requires": [
"setting:two-worlds-connected"
],
"conflicts": [
"rule:single-isekai-no-return",
"rule:full-power-transfer-intact"
]
},
"payload": {
"identity_kernel": [
"빙의→완결→회귀 3단계. 첫 세계에서 정점 달성 시 '게임 클리어' 보상 발동",
"회귀 시 경험/이론은 보존되되 육체적 자원(내공/근골)은 리셋 — 비대칭 우위+재축적 긴장",
"클리어 보상: 시공간 제약·에너지 손실 없이 핵심 능력(음공) 발현 가능하나 자원 소모는 존재"
],
"adaptation_boundaries": [
"무림→어떤 '완결 가능한 세계'(게임/가상/평행), 회귀처→어떤 '원래 세계'",
"음공→게임 스킬/마법/직업 능력, 내공→마나/체력/자원"
],
"forbidden_changes": [
"회귀 시 전 능력이 그대로면 긴장 소멸 — 자원 리셋이 필수",
"두 세계의 연결(클리어 보상)을 없애면 '그냥 두 번 산 것'이 됨"
]
}
}