장면·세계 부품 — 월드/로어 재료 — 시나리오 git 컴포넌트
완성된 기업 시스템(데이터·노하우·계획·효율)의 톱니바퀴 vs 개인의 비대칭적 산출물
시스템 측은 '정말 잘한다' — 그래서 충돌이 의미 있음. 악역/무능이면 안 됨
승부의 결정 요인이 자본·조직이 아니라 산출물 자체
{
"contract": "matrix-component-v1",
"component_id": "module.novel-eumgong-system-vs-individual",
"component_version": "candidate-1",
"component_type": "module",
"provenance": {
"review_status": "candidate",
"runtime_status": "inactive",
"availability_verdict": "pending_review",
"source_refs": [
{
"source_id": "novel-eumgong-chart-allkill",
"source_version": "223-wan",
"sha256": "sha256:38bd992689ed31ddccc3799577a8ea6af7c35968802d82f4ac834ea17a441714"
}
]
},
"capabilities": {
"provides": [
"conflict:organization-vs-breakthrough-output",
"tension:planned-excellence-vs-emergent-art",
"structure:acknowledge-then-surpass"
],
"requires": [
"actor:system-representative",
"actor:individual-producer"
],
"conflicts": [
"module:villain-incompetent-system",
"module:victory-by-resource-not-output"
]
},
"payload": {
"identity_kernel": [
"완성된 기업 시스템(데이터·노하우·계획·효율)의 톱니바퀴 vs 개인의 비대칭적 산출물",
"시스템 측은 '정말 잘한다' — 그래서 충돌이 의미 있음. 악역/무능이면 안 됨",
"승부의 결정 요인이 자본·조직이 아니라 산출물 자체"
],
"adaptation_boundaries": [
"엔터→대기업vs스타트업, 정규군vs게릴라, 정론vs단일논문, 메이저vs인디",
"어떤 '조직적 완성'과 '개인적 돌파'의 대립"
],
"forbidden_changes": [
"시스템 측이 무능/부패하면 충돌의 가치가 사라짐 — 인정할 만해야 함",
"개인이 자본/조직으로 이기면 산출물 승부가 아님"
]
}
}