장면·세계 부품 — 월드/로어 재료 — 시나리오 git 컴포넌트
'나의 영혼의 고향이여!' — 최상위 도달 후 시작점(이스반트)으로 귀환하는 순환 구조
옛집 정기 관리·보존 — 세월에 변한 길드 건물·뒷골목과 대비되는 불변 지점
'파괴와 창조가 합쳐져 옛 모습이 사라졌지만, 여기만큼은 그때와 똑같다'
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"'나의 영혼의 고향이여!' — 최상위 도달 후 시작점(이스반트)으로 귀환하는 순환 구조",
"옛집 정기 관리·보존 — 세월에 변한 길드 건물·뒷골목과 대비되는 불변 지점",
"'파괴와 창조가 합쳐져 옛 모습이 사라졌지만, 여기만큼은 그때와 똑같다'"
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"옛집→고향·첫 길드·첫 무대·첫 동료 자리 등으로 교체 가능"
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"시작점이 소실되어 있거나 의미가 없으면 순환 결말 붕괴"
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"title": "novel-isekai-return-to-origin-home",
"prompt": "[모듈] module.novel-isekai-return-to-origin-home\n\n■ 정체성 핵심\n- '나의 영혼의 고향이여!' — 최상위 도달 후 시작점(이스반트)으로 귀환하는 순환 구조\n- 옛집 정기 관리·보존 — 세월에 변한 길드 건물·뒷골목과 대비되는 불변 지점\n- '파괴와 창조가 합쳐져 옛 모습이 사라졌지만, 여기만큼은 그때와 똑같다'\n\n■ 적용 범위\n- 옛집→고향·첫 길드·첫 무대·첫 동료 자리 등으로 교체 가능\n\n■ 변경 금지(모듈 붕괴 조건)\n- 시작점이 소실되어 있거나 의미가 없으면 순환 결말 붕괴\n\n■ 원전 근거\n- 전수심독 ch1808_완결 J2(이스반트 귀환·옛집 보존)"
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