장면·세계 부품 — 월드/로어 재료 — 시나리오 git 컴포넌트
경쟁에서 이기기보다 '싸움 빠지는 대가'로 싸움 자체 제거, 무자비+거짓말 서슴
{
"contract": "matrix-component-v1",
"component_id": "character.novel-jaebeol03-jooyoungil.archetype",
"component_version": "candidate-1",
"component_type": "character_archetype",
"provenance": {
"review_status": "candidate",
"runtime_status": "inactive",
"availability_verdict": "pending_review",
"source_refs": [
{
"source_id": "novel-jaebeol03-03",
"source_version": "03-Chapter02-03-04-07-13",
"sha256": "sha256:ea9d9bc0bd884b55ba881e355dc5c4bce1fe7192dc036e772b50e3a08ffed188"
}
]
},
"capabilities": {
"provides": [
"archetype:rival-who-removes-fight"
],
"requires": [
"rival:contest"
],
"conflicts": []
},
"payload": {
"identity_kernel": [
"경쟁에서 이기기보다 '싸움 빠지는 대가'로 싸움 자체 제거, 무자비+거짓말 서슴"
],
"adaptation_boundaries": [
"재벌/라이벌"
],
"forbidden_changes": [
"싸움 제거 core를 지우면 안 됨"
]
},
"projection": {
"title": "archetype",
"prompt": "[캐릭터 아키타입]\n■ 정체성 핵심\n- 경쟁에서 이기기보다 '싸움 빠지는 대가'로 싸움 자체 제거, 무자비+거짓말 서슴\n\n■ 적용 장르 범위\n- 재벌/라이벌\n\n■ 변경 금지(정체성 붕괴 조건)\n- 싸움 제거 core를 지우면 안 됨"
}
}